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如何在信息技術課中培養(yǎng)學生的興趣
馮曉娟
(寧夏鹽池縣第三小學,寧夏 鹽池 751500)
摘要:小學階段的孩子,促使他們學習的主要動力就是興趣,信息技術課的學習也不例外,如果一個人對學習產生了興趣,他的知覺就會清晰而明確,思維就會精細而敏銳,記憶就會深刻而持久。培養(yǎng)學生的信息技術的興趣不是一朝一夕完成的,任重而道遠,提高學生的學習興趣需要從平時的點點滴滴做起,切勿急功近利。
關鍵詞:信息技術;興趣;培養(yǎng)
早在多年前,鄧小平同志就高瞻遠矚地提出“教育要面向現代化,面向世界,面向未來”?!吨袊逃母锖桶l(fā)展綱要》指出:誰掌握了面向21世紀的教育,誰就能在21世紀的國際競爭中處于戰(zhàn)略主動地位。如何使學生能更好的掌握信息技術呢?我認為要從學生的興趣入手。
興趣是孩子最好的老師,當一個孩子對一門學科或者說對一件事物感興趣的時候,他就會花很多的時間來研究或者學習。對于小學階段的孩子,促使他們學習的主要動力就是興趣,信息技術課程的學習也不例外,如果學生對信息技術課產生了興趣,他的知覺就會清晰而明確,思維就會精細而敏銳,記憶就會深刻而持久,反之則會抑制學生的學習活動,導致教學效率低下。學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用。信息技術課程有著得天獨厚的條件,信息技術課程的趣味性,有助于激發(fā)、培養(yǎng)和引導學生對信息技術產生學習的興趣,使他們在愉快的學習環(huán)境下自主的學習。
現在的孩子一說起計算機首先想到的就是上網、玩游戲,對操作方法或基本知識都是不屑一顧的,對于農村小學的孩子來說,家里有計算機的同學還是少部分,這就使得孩子對計算機很感興趣。興趣是學生探索創(chuàng)造的力量源泉,是學生學好教材的最大動力。興趣是最好的教師, 但興趣從哪兒來?如何讓這位最好的教師發(fā)揮最大的作用?小學生想學習計算機最主要的原因是好玩,而電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對學生來說具有擋不住的誘惑。在教學中如果能因勢利導,把“游戲”適時引入課堂,把學生潛在的學習勢能轉化為動能,就會取得較好的學習效果。根據這個特點,我在教學中引入了游戲,把它作為激發(fā)學生興趣和引導學生熟悉基本操作的手段。孩子喜歡玩游戲,三年級初始階段,教師應穿插些游戲環(huán)節(jié)在里面,比如紙牌、掃雷等等,鍵盤練習有《金山打字》游戲,可以讓學生消除對計算機的陌生感,既熟悉了鼠標的操作,提升了學生的學習興趣,又掌握了鼠標技能,可謂是一箭雙雕。
教學情境,是指教師在教學中根據學生的心理特征,結合教學內容,將問題與一定的情境融合在一起。由于小學低年級學生的生活經驗和學習技能都處于初步階段,因此在低年級上信息技術課的知識非常困難。但是孩子們對有動感、有情節(jié)故事和有強烈色彩的東西有好奇心,因此教師應以故事的形式去引導學生。如:計算的機初步認識。在初步認識計算機時,我們可以引用網絡上一些故事去引導,把文件夾比成柜子,子文件夾比成小抽屜等,使學生能很快的進入學習當中。
“物競天擇,適者生存”。幾乎每個學生都有好勝心,都有較強的榮譽感。在這種競爭的環(huán)境與氣氛中,學生心底潛伏的一較高低的好勝心就被觸動了,于是在參賽意識的支配下,他們開始全力以赴,想竭盡全力地表現并且發(fā)揮自己的優(yōu)勢與特長,以求得到成功的滿足感。其實,教師采用這種競爭型的教學方式,是一種“愉快教學”,可以讓教師教得輕松,學生學得也輕松。適時組織學生進行比賽,成績優(yōu)秀的可以得到小紅花。針對這一特點,可組織學生開展競賽,“賽”是為了提高學生的學習興趣,增強學生的學習積極性。不定時的進行競賽,既活躍了學習氣氛,也增添了學習的主動性,同時學生在競賽過程中達到了“練”的目的。我在計算機教學中,經常組織學生進行各種競賽。如:四年級在學習寫字板的時候,可以給一段文字,看哪位同學能在保證質量的前提下率先完成,教師給予小紅花的獎勵。在回答問題上讓學生搶答,也要注意以下事項:1.競爭形勢多樣化;2.競爭目的明確;3.要注意圍繞教學重點設計競爭形式;4.要顧及“后進生”;5.要注意協調、控制場面;6.注意評價用語。
信息技術課是一門操作性很強的學科,可能沒有哪一個學科在體現學生的差異方面有信息技術課這樣明顯。種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學生可以說是一點就通,而又有不少學生基礎比較弱,學習有困難,這就導致學生的學習差異。有些同學不會但是因為膽子小或礙于面子不愿求助于老師,因此學習落后;而同學之間的交流會使學生少了一些隔閡,他會積極的請同學幫助,小組長為了炫耀自己的操作技能也會很樂意去幫助,因此采取小組合作學習的方式既激發(fā)了學生的學習興趣,又照顧到了全體學生。
點滴的成功對于學生都是進步,都是下一步學習的動力。在學生學習中可以通過回饋,把學生的注意力集中到學習任務的某些重要部分,使學生產生成就感。比如課堂中學生回答問題答對后,請同學們給他鼓鼓掌,特別是平時不怎么回答問題的學生,更應該給予鼓勵,增強他的自信心,使他對信息技術課充滿期待。又如在三年級教學中,教學畫圖,師生共同評選,將畫的好的作品打印出來,(彩噴打印機)讓學生有了現實的物品獎勵,從而感受信息技術的神奇,更能激發(fā)學生的無窮興趣。
總之,學生信息技術課的基本任務是學會使用計算機,會將計算機作為一種學習的工具,學會對知識、信息進行檢索,并有意識的利用信息技術對其他學科進行學習和探究,從而達到自主學習。這就需要教師在教學過程中要努力讓一些枯燥、乏味的知識變得生動有趣,幫助學生克服學習障礙,提高他們的學習興趣。
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文章編號:1671-864X(2015)05-0058-01
文獻標識碼:A
中圖分類號:G623.58