謝玉誠 閆璐穎 茅寧瑩
摘 要: 國內(nèi)實驗經(jīng)濟(jì)學(xué)教學(xué)大多沿襲國外教學(xué)模式,嵌入于經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)等理論課程中進(jìn)行,用于加深對基礎(chǔ)理論知識的理解和掌握,多為演示型、驗證性實驗。實驗中沿襲國外常規(guī)教學(xué)手段使用紙質(zhì)教學(xué)文件為實驗用具,極大地占用了課堂教學(xué)時間,在實際教學(xué)過程中的運用受到課時等諸多因素的限制,難以開展。作者所在實驗中心的軟件化博弈教學(xué)實踐表明,博弈教學(xué)軟件的使用不但能夠極大提高教學(xué)效率,而且能夠降低教學(xué)難度、實現(xiàn)實驗數(shù)據(jù)自動收集、主動分類及自動基礎(chǔ)分析。這不但滿足了本科教學(xué)需要,還為經(jīng)濟(jì)博弈行為的科研提供了強(qiáng)大依據(jù)。
關(guān)鍵詞: 博弈實驗 教學(xué)軟件 實驗經(jīng)濟(jì)學(xué)
一、引言
諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎得主愛德華·哈斯丁·張伯倫(E.H.Chamberlin)教授1948年在哈佛大學(xué)博士生課堂上進(jìn)行的描述市場需求和供應(yīng)經(jīng)濟(jì)關(guān)系的紙牌實驗正式拉開了實驗經(jīng)濟(jì)學(xué)的序幕[1]。20世紀(jì)50年代,美國休斯敦大學(xué)約翰·福布斯·納什(John Forbes Nash Jr)利用不動點定理證明了均衡點的存在,并將博弈論引入議價行為模型,進(jìn)行了純議價博弈實驗,1994年因為他在博弈論領(lǐng)域的卓越貢獻(xiàn)獲得了諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎[2]。1952年,美爾文·爵爍和莫萊爾·弗萊爾(MelvinDresher and Merrill Flood)進(jìn)行了著名的“囚徒困境”實驗。20世紀(jì)60年代,有著“實驗經(jīng)濟(jì)學(xué)之父”之稱的弗農(nóng)·洛馬克斯·史密斯(Vernon Lomax Smith)教授在亞利桑那大學(xué)十一個班級進(jìn)行了長達(dá)六年的實驗驗證競爭均衡理論,1962年,以此實驗為基礎(chǔ)撰寫的論文《競爭市場行為的實驗研究》在《政治經(jīng)濟(jì)學(xué)雜志》上的發(fā)表,標(biāo)志了實驗經(jīng)濟(jì)學(xué)的誕生。其也因為在實驗經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域開創(chuàng)性的貢獻(xiàn)于2002年獲得了諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎[3]。
近年來,博弈實驗及以其為代表之一的實驗經(jīng)濟(jì)學(xué)以其實現(xiàn)方式的可復(fù)制性和實驗過程的可控制性受到越來越多經(jīng)濟(jì)學(xué)家的青睞,該實驗還是研究不同經(jīng)濟(jì)政策建議有效性的經(jīng)濟(jì)、可行辦法之一。我國自上世紀(jì)80年代以來,不少學(xué)者已經(jīng)逐漸意識到實驗經(jīng)濟(jì)學(xué)的發(fā)展,目前正有組織地對其開展研究和應(yīng)用工作。因此,以實驗經(jīng)濟(jì)學(xué)為主要研究方法,進(jìn)行研究性、設(shè)計性的本科生實驗教學(xué)已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)管理類實驗的發(fā)展趨勢。目前,國內(nèi)諸多知名高校如中國人民大學(xué)、浙江大學(xué)、廈門大學(xué)等已經(jīng)相繼建立了自己的經(jīng)濟(jì)學(xué)實驗室,開始了在實驗經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域的專業(yè)研究和教學(xué)應(yīng)用[4]。
然而在博弈實驗的推廣過程中卻出現(xiàn)了教學(xué)效率低、教學(xué)工作量大、數(shù)據(jù)不易收集、多為驗證性實驗等諸多難點,極大影響了博弈實驗在高校中特別是在普通高校本科教學(xué)中的推廣。筆者所在的中國藥科大學(xué)醫(yī)藥經(jīng)濟(jì)管理綜合實驗教學(xué)中心自行編寫了基于Browse/Server(簡稱B/S)結(jié)構(gòu)的博弈實驗教學(xué)軟件。該軟件使用JSP(Java Server Pages)與My-SQL相結(jié)合,構(gòu)建了功能強(qiáng)、使用簡便、管理方便、運行速度快、安全可靠性強(qiáng)的網(wǎng)頁數(shù)據(jù)庫?;谠摂?shù)據(jù)庫,將Java和JDBC結(jié)合起來極大降低了程序編寫難度,提高了軟件在不同平臺運行的兼容性和穩(wěn)定性[5]。
二、傳統(tǒng)博弈實驗?zāi)J皆诮虒W(xué)應(yīng)用中的缺點
1.教學(xué)效率低。
國內(nèi)實驗經(jīng)濟(jì)學(xué)教學(xué)大多沿襲國外教學(xué)模式,嵌入于經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)等理論課程中進(jìn)行,用于加深對基礎(chǔ)理論知識的理解和掌握,多為演示型、驗證性實驗。實驗中沿襲國外常規(guī)教學(xué)手段使用紙質(zhì)教學(xué)文件為實驗用具(見圖1),學(xué)生在格式化的紙質(zhì)文件中記錄每輪博弈決策,每輪博弈后,將決策紙交予教師進(jìn)行記錄、評判后再行發(fā)回進(jìn)行下一輪博弈。每輪博弈均涉及決策、收決策紙、記錄、評判、發(fā)回決策紙、下輪決策的循環(huán),因其極大地占用了課堂教學(xué)時間,在實際教學(xué)過程中的運用受到課時等諸多因素的限制,難以開展。
以本中心的實驗教學(xué)為例,在使用博弈軟件之前每次進(jìn)行重復(fù)囚徒困境博弈模型的實驗教學(xué)時,60人的博弈實驗,需要4位實驗教師同時工作(2位教師計算和統(tǒng)計實驗結(jié)果,1位教師按時收集、發(fā)放博弈決策紙,1位教師維持教學(xué)現(xiàn)場秩序)才能保證博弈實驗的正常進(jìn)行,1課時(45分鐘)只能進(jìn)行7-10輪博弈,平均5-7分鐘完成一次博弈,實驗效率較低。而在7-10輪博弈輪數(shù)中絕大部分學(xué)生還未能體會均衡、零和等博弈的核心理念,實驗就已經(jīng)匆匆結(jié)束。
2.教學(xué)難度大。
常見的用于本科教學(xué)的博弈實驗?zāi)P腿缜敉嚼Ь巢┺哪P?、選美實驗博弈模型、智豬博弈實驗?zāi)P汀⒅貜?fù)博弈實驗?zāi)P偷恼n程化構(gòu)建中多要求構(gòu)建博弈方信息完全不對稱的實驗環(huán)境。但是由于多種原因如重復(fù)囚徒困境博弈實驗中相對規(guī)則的博弈對手配對、微信等現(xiàn)代化的信息溝通途徑甚至是同學(xué)間的手勢和眼神極易導(dǎo)致博弈對手間的信息溝通,從而極大地影響實驗的結(jié)果。有時甚至需要教師使用分割博弈對手所處實驗環(huán)境、強(qiáng)制信息溝通工具管制等方式保障實驗教學(xué)的正常進(jìn)行,增加了實驗教學(xué)工作量,加大了實驗教學(xué)的難度。
3.教學(xué)計算量大、工作量大。
多數(shù)博弈實驗均需要一定的運算和統(tǒng)計工作,尤其是在賄賂博弈、領(lǐng)導(dǎo)者博弈等帶有研究性的博弈行為實驗中。在重復(fù)囚徒困境博弈實驗中每輪實驗都需要統(tǒng)計并標(biāo)示博弈對手的博弈決策,計算本輪博弈雙方得分。雖然單個運算強(qiáng)度不大,但是由于參與實驗者眾多和往復(fù)博弈次數(shù)而導(dǎo)致運算量較大,且較為容易出現(xiàn)計算失誤。
4.教學(xué)數(shù)據(jù)收集困難,工作量大。
為了強(qiáng)化博弈實驗的教學(xué)效果,需要及時統(tǒng)計參與博弈學(xué)生的博弈決策及其產(chǎn)生的效果,作為學(xué)生優(yōu)化決策的依據(jù)。在重復(fù)囚徒困境博弈實驗中需要歸納典型博弈思路,如一報還一報策略(TIT FOR TAT)、弗里德曼策略(FRIEDMAN)、道寧策略(DOWN ING)、喬斯策略(JOSS)等經(jīng)典博弈策略的產(chǎn)生概率及其平均收益,用以引導(dǎo)學(xué)生的決策思路[6]。但是對紙質(zhì)材料的收集和整理需要花費大量時間,在一個教學(xué)單元(如2課時)內(nèi),難以完成數(shù)據(jù)的收集和整理工作。
5.教學(xué)、科研效果分析困難,缺乏必要依據(jù)。
北京大學(xué)董智勇教授在《實驗經(jīng)濟(jì)學(xué)》一書中寫道:實驗經(jīng)濟(jì)學(xué)(Experiments with Economic Principles)是經(jīng)濟(jì)學(xué)家在挑選的受試對象參與下,按照一定的實際規(guī)則并給以一定的物質(zhì)報酬,以仿真方法創(chuàng)造與實際經(jīng)濟(jì)相似的一種實驗室環(huán)境,不斷改變實驗參數(shù),對得到的實驗數(shù)據(jù)分析整理加工,用以檢驗已有的經(jīng)濟(jì)理論及其前提假設(shè),或者發(fā)現(xiàn)新的理論,或者為一些決策提供理論分析。高校能夠提供大量可供選擇的高度理性受試對象,實驗課程能夠以分?jǐn)?shù)等激勵手段代替的物質(zhì)激勵極大地降低了實驗成本,因而成為實驗經(jīng)濟(jì)學(xué)的重要實踐場所。以博弈實驗為代表的實驗經(jīng)濟(jì)學(xué)更是成為優(yōu)化決策體系、提升決策水平的重要方法,其是在賄賂模型等研究性博弈實驗?zāi)P椭小_@一切的實現(xiàn)不但需要基礎(chǔ)數(shù)據(jù),而且需要強(qiáng)大的以博弈數(shù)據(jù)庫為基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)挖掘工具。紙質(zhì)實驗道具因其在收集速度上的缺陷顯然不能滿足要求[7]。
三、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在博弈實驗教學(xué)應(yīng)用中的優(yōu)勢
1.提高實驗教學(xué)效率。
本中心采用博弈實驗軟件后,極大地提高了教學(xué)效率:在重復(fù)囚徒困境博弈實驗中,以每次實驗20輪計算,傳統(tǒng)紙質(zhì)道具的博弈學(xué)實驗,至少需要90分鐘,使用計算機(jī)實驗教學(xué)軟件后,只需要20分鐘,在1個課時內(nèi)就可以完成實驗,保證了教師講解時間,提高了學(xué)生的博弈水平。對比具體如下圖(圖2):
通過上圖,我們可以很直觀地發(fā)現(xiàn),應(yīng)用計算機(jī)的實驗方法具有明顯的技術(shù)優(yōu)勢和顯著的進(jìn)步性。
2.降低實驗教學(xué)難度。
博弈實驗中通過電腦自動分組等功能可以做到真正的“雙盲”實驗。在重復(fù)囚徒困境博弈實驗中,自制教學(xué)軟件能夠?qū)崿F(xiàn)自動配對、隨機(jī)分組功能(見圖3),使學(xué)生在完全不知道博弈對手的情況下完成博弈實驗,真正做到了信息的完全不對稱。
3.免去實驗教學(xué)的信息收集、整理、運算工作。
采用了計算機(jī)的實驗方法后,在重復(fù)囚徒困境博弈實驗時,學(xué)生只需要單擊“合作”或“背叛”后即可看到(或等待后看到)博弈對手本輪決策,由電腦依據(jù)評分原則直接給出單輪分?jǐn)?shù)并累計入學(xué)生總得分。學(xué)生決策提交后,收集、整理、運算、統(tǒng)計的工作都由電腦后臺完成并展示在學(xué)生眼前,極大地降低了實驗教學(xué)過程中教師的工作量。
4.教學(xué)數(shù)據(jù)自動轉(zhuǎn)存,方便實驗效果深入挖掘。
使用教學(xué)軟件后,重復(fù)囚徒困境博弈實驗中的學(xué)生的操作將被自動保存,實驗結(jié)束后以EXCEL的形式導(dǎo)出。導(dǎo)出后的數(shù)據(jù)經(jīng)過EXCEL的簡單加工可以進(jìn)入SPSS等統(tǒng)計軟件深入挖掘掩藏于基礎(chǔ)實驗數(shù)據(jù)背后的經(jīng)濟(jì)學(xué)現(xiàn)象和規(guī)律。
四、結(jié)語
為了滿足實際教學(xué)需要,越來越多的高校自行編輯博弈實驗教學(xué)軟件以推廣博弈實驗在經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)等相關(guān)課程中的運用,提高教學(xué)效率,深化教學(xué)改革。筆者所在實驗中心的軟件化博弈教學(xué)實踐表明,博弈教學(xué)軟件的使用不但能夠極大提高教學(xué)效率,而且能夠降低教學(xué)難度,實現(xiàn)實驗數(shù)據(jù)的自動收集、主動分類及自動基礎(chǔ)分析等,這樣不但滿足了本科教學(xué)需要,而且為經(jīng)濟(jì)博弈行為的科研提供了強(qiáng)大依據(jù),具有較高的推廣意義和價值。
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通訊作者:茅寧瑩