【摘要】國內(nèi)動漫教育行業(yè)有著巨大的發(fā)展空間,然而目前專業(yè)動漫人才培養(yǎng)質(zhì)量亟待提高。本文以我院動漫專業(yè)為例,研究高職院校動漫專業(yè)課程群建設(shè),探討了通過利用課程群合理規(guī)劃教學內(nèi)容,從師資培養(yǎng)、具體實施等方面提高教學效果的問題。
【關(guān)鍵詞】高職院校 ?動漫專業(yè) ?課程群建設(shè)
【中圖分類號】G71 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2015)09-0193-01
提高教學質(zhì)量是提高教育質(zhì)量的主要手段,而課程又是教學工作的核心。因此,課程改革與建設(shè)首當其沖。專業(yè)課程群是要以人才培養(yǎng)為中心,對課程進行優(yōu)化整合,改革教學內(nèi)容、教學方法和教學手段,同時加強課程群教學基本條件建設(shè)和建立課程群評估體系,構(gòu)建“融傳授知識、培養(yǎng)能力、提高素質(zhì)”為一體的課程體系。
一、專業(yè)課程群的規(guī)劃原則
專業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵是所培養(yǎng)的畢業(yè)生要能很好的勝任工作崗位要求。因此,總結(jié)和歸類企業(yè)的崗位需求,并以此為原則,對課程群進行規(guī)劃,增強課程之間的內(nèi)在管理,促進知識技能的系統(tǒng)學習。從而,提升畢業(yè)生的綜合實力。
以我校動漫專業(yè)為例,畢業(yè)生相關(guān)的工作崗位歸類有:原畫設(shè)計師、美工;二維動畫設(shè)計師;三維動畫設(shè)計師;后期特效師等。以此為依據(jù),劃分專業(yè)課程群如下:
(一)“原畫設(shè)計師(美工)”課程群
動畫角色設(shè)計、動畫場景設(shè)計、圖形圖像處理技術(shù)、動漫CG插畫創(chuàng)作。
(二)“三維動畫設(shè)計師”課程群
基礎(chǔ)模塊:動畫角色設(shè)計、動畫運動規(guī)律、分鏡頭設(shè)計、圖形圖像處理技術(shù)。
三維動畫模塊:Maya建模、Maya材質(zhì)與燈光、Maya角色動畫、三維動畫項目實踐。
(三)“二維動畫設(shè)計師”課程群
基礎(chǔ)模塊:動畫角色設(shè)計、動畫運動規(guī)律、分鏡頭設(shè)計。
二維動畫模塊:Flash動畫制作Flash動畫項目實踐。
(四)“動畫后期特效師”課程群
分鏡頭設(shè)計、Maya建模、Maya材質(zhì)與燈光、動畫合成與特效制作。
二、專業(yè)課程群建設(shè)的具體實施
(一)順序課程教學實施
在“三維動畫設(shè)計師”課程群中,有三門課程《Maya建?!?、《Maya材質(zhì)與燈光》、《Maya角色動畫》順序開設(shè),講解從靜態(tài)模型到動作設(shè)定的三維制作過程。在具體教學實踐中,我們嘗試用同一案例貫穿三門課程,在《Maya建?!分v解一個牛仔人物的模型制作,在《Maya材質(zhì)與燈光》中講解該人物的材質(zhì)制作,在《Maya角色動畫》中制作該人物的動作視頻。在實際教學中,雖然三門課時不同的老師上,但學生還是對教學內(nèi)容能貫穿理解,同時加深對動畫制作過程的掌握。
(二)交叉課程的教學實施
《動畫角色設(shè)計》這門課程在多個課程群中都出現(xiàn),這是一門交叉課程,因此在教學中,要銜接各類后續(xù)課程的需求。為和《動漫CG插畫創(chuàng)作》課程銜接,要安排角色比例,服飾的繪制的教學內(nèi)容;為和《Maya建?!氛n程銜接,要安排角色的正、側(cè)多面視圖的繪制,方便將來在建模課中作為參考圖導入。
另外,由于后續(xù)課程均在電腦上操作,所以《動畫角色設(shè)計》課程中要將手繪板的操作應(yīng)用融入其中,以適應(yīng)將來在工作崗位上的無紙化操作。
(三)師資培養(yǎng)
培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)的師資隊伍,教師應(yīng)依托課程群,走“專群”的發(fā)展思路,精通一到兩個群的所有課程,這樣能方便在課程內(nèi)容的銜接。培養(yǎng)教師應(yīng)具備企業(yè)崗位的能力,并成為這一崗位的專家。通過集團備課,共享資源,即豐富了授課素材,又提升了整體教學水平。
三、結(jié)束語
高職教育尤其是動漫專業(yè)教育起步較晚,動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)模式和教學還處在摸索階段,如何能在動漫的教學過程中找到更好的教學模式,能使我們的動漫教學體系更加完善,能培養(yǎng)出合格的動漫專業(yè)技術(shù)性人才,是高職院校動漫專業(yè)需要探索的課題,也需要我們所有的高校教師在教學中不斷總結(jié)和思考。希望能總結(jié)出一套行之有效的動漫人才培養(yǎng)方案和教學方法,為高職教育做出應(yīng)有的貢獻。
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作者簡介:
吳莉(1975-),女,漢族,江蘇宜興人,碩士,副教授,研究方向:三維動畫軟件、影視后期制作。