田勝 溫陽(yáng)
摘 要:導(dǎo)航在信息系統(tǒng)界面中發(fā)揮著重要作用,但傳統(tǒng)的導(dǎo)航設(shè)計(jì)通常依賴設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)和實(shí)現(xiàn)模型,缺乏對(duì)用戶認(rèn)知心理的關(guān)注,易造成界面信息迷航和操作效率下降。文章從認(rèn)知心理學(xué)角度研究界面導(dǎo)航設(shè)計(jì),提出了“以用戶為中心”的信息系統(tǒng)界面導(dǎo)航設(shè)計(jì)原則,包括:(1)導(dǎo)航的信息架構(gòu):廣度與深度的平衡,滿足用戶的心智模型。(2)導(dǎo)航的交互行為:操作與反饋的統(tǒng)一,和諧自然的導(dǎo)航流。(3)導(dǎo)航的視覺形式:風(fēng)格一致性,簡(jiǎn)潔易用性。
關(guān)鍵詞:認(rèn)知心理學(xué);信息系統(tǒng)界面;導(dǎo)航設(shè)計(jì);以用戶為中心
引言
隨著人機(jī)界面的不斷發(fā)展,信息系統(tǒng)界面的功能越來(lái)越強(qiáng)大,應(yīng)用也更加廣泛。導(dǎo)航作為信息系統(tǒng)界面的重要組成部分,貫穿整個(gè)界面的始終,起到橋梁和路標(biāo)的作用。它解決用戶“現(xiàn)在在哪、從哪而來(lái)、要去哪里、如何到達(dá)”等一系列問題,既涉及一個(gè)界面到另一界面的過渡,也包含單個(gè)界面信息間的關(guān)聯(lián)。
目前,國(guó)內(nèi)外對(duì)信息系統(tǒng)界面的導(dǎo)航研究較少,傳統(tǒng)的導(dǎo)航設(shè)計(jì)存在著許多問題,例如:只注重導(dǎo)航的功能需求,忽視導(dǎo)航的信息架構(gòu)、交互行為和視覺形式;或者僅選取易于編程的導(dǎo)航模式構(gòu)建導(dǎo)航系統(tǒng),導(dǎo)致操作效率下降等。究其根源,以上問題的產(chǎn)生是由于缺乏對(duì)用戶認(rèn)知心理的關(guān)注。
1 認(rèn)知心理學(xué)概述
認(rèn)知心理學(xué)研究人類是如何認(rèn)識(shí)事物以及處理信息的心理過程,它為界面設(shè)計(jì)提供了科學(xué)的理論基礎(chǔ)。在信息系統(tǒng)界面導(dǎo)航設(shè)計(jì)中,應(yīng)當(dāng)充分遵循用戶的認(rèn)知過程和認(rèn)知特性,降低認(rèn)知負(fù)荷。
1.1 認(rèn)知過程
認(rèn)知過程是人腦對(duì)信息輸入、轉(zhuǎn)換、存儲(chǔ)、提高的過程,包括感知和注意階段、記憶階段、思維和決策階段等。信息經(jīng)過感覺系統(tǒng)被短暫保存,再經(jīng)過控制系統(tǒng)進(jìn)入短時(shí)記憶和長(zhǎng)時(shí)記憶,之后通過問題決策等過程,實(shí)現(xiàn)當(dāng)前的工作任務(wù)。
1.2 認(rèn)知特性
認(rèn)知特性由感知、注意和記憶等心理因素構(gòu)成[1],感知是客觀事物通過感覺器官在人腦中的直接反映,包括感覺和知覺。注意是心理活動(dòng)對(duì)一定對(duì)象的指向和集中,包括選擇注意、聚焦注意、分割注意和持續(xù)注意[2]。記憶是人腦對(duì)過去經(jīng)驗(yàn)的反映,包括識(shí)記、保持、再現(xiàn)和回憶等階段。
1.3 認(rèn)知負(fù)荷
認(rèn)知負(fù)荷是人在任務(wù)過程中耗費(fèi)認(rèn)知資源進(jìn)行信息加工所必需的心理資源總量,包括外在認(rèn)知負(fù)荷、內(nèi)在認(rèn)知負(fù)荷和相關(guān)認(rèn)知負(fù)荷。人的認(rèn)知資源是有限的,若任務(wù)消耗資源總量超過個(gè)體擁有的總量,認(rèn)知資源無(wú)法滿足個(gè)體的需要,就會(huì)影響問題解決的效率。
2 信息系統(tǒng)界面導(dǎo)航類型及特征
信息系統(tǒng)界面導(dǎo)航依據(jù)不同角度有不同分類方法,常見的導(dǎo)航類型包括:主導(dǎo)航、局部導(dǎo)航、菜單導(dǎo)航、分步導(dǎo)航、樹形導(dǎo)航、Tab導(dǎo)航、選項(xiàng)卡導(dǎo)航等,如表1。
在信息系統(tǒng)界面中通常存在多種導(dǎo)航類型的組合,不同導(dǎo)航類型各有優(yōu)缺點(diǎn)。只有取長(zhǎng)補(bǔ)短,遵循“以用戶為中心”的導(dǎo)航設(shè)計(jì)原則,才能構(gòu)建一個(gè)高效、易用的導(dǎo)航系統(tǒng)。
3 信息系統(tǒng)界面導(dǎo)航設(shè)計(jì)原則
3.1 導(dǎo)航的信息架構(gòu)
3.1.1 廣度與深度的平衡
導(dǎo)航的結(jié)構(gòu)包括廣度與深度[3],一方面,由于眼睛掃描比鼠標(biāo)點(diǎn)擊運(yùn)行得快,在廣度選項(xiàng)間的掃視比在深度選項(xiàng)間的選擇更輕松;另一方面,如果廣度太大而將所有選項(xiàng)全部展示出來(lái),缺少一定的深度層級(jí),用戶的記憶負(fù)荷會(huì)增加,很難快速選擇。導(dǎo)航的信息架構(gòu)需要實(shí)現(xiàn)廣度與深度的平衡,即界面可見菜單項(xiàng)的數(shù)目與層級(jí)結(jié)構(gòu)數(shù)目的平衡。其特點(diǎn)是:導(dǎo)航廣度越大,深度越淺;導(dǎo)航廣度越小,深度越深。通常運(yùn)用卡片分類法將所有導(dǎo)航選項(xiàng)分組,歸納出一定的廣度類別,再組織深度結(jié)構(gòu)。
3.1.2 滿足用戶的心智模型
導(dǎo)航通過為用戶指路幫助其完成目標(biāo),但同一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)可能存在多種導(dǎo)航路徑,有些導(dǎo)航路徑來(lái)源于實(shí)現(xiàn)模型。例如:某些基于任務(wù)流的信息系統(tǒng)界面,采用了“下拉菜單導(dǎo)航”模式,將所有功能模塊全部裝進(jìn)下拉菜單,導(dǎo)致任務(wù)過程中頻繁調(diào)用菜單,操作效率嚴(yán)重下降。
良好的導(dǎo)航信息架構(gòu)應(yīng)當(dāng)滿足用戶的心智模型,即以用戶目標(biāo)為導(dǎo)向,以用戶容易理解的方式進(jìn)行。上個(gè)例子中的界面可采用“主導(dǎo)航+分步導(dǎo)航”的導(dǎo)航模式:依據(jù)任務(wù)流程將同一任務(wù)所需的功能封裝在主導(dǎo)航任務(wù)模塊中,點(diǎn)擊主導(dǎo)航,界面上方以分步導(dǎo)航形式呈現(xiàn)該任務(wù)的操作步驟,完成當(dāng)前步驟自動(dòng)進(jìn)入下一步驟,步驟之間可以自由切換,無(wú)需通過菜單頻繁調(diào)用對(duì)話框,有效降低了認(rèn)知負(fù)荷。
3.2 導(dǎo)航的交互行為
3.2.1 操作與反饋的統(tǒng)一
操作與反饋是一對(duì)信息輸入和輸出的關(guān)系,在導(dǎo)航的交互行為中,操作體現(xiàn)在搜索導(dǎo)航選項(xiàng),點(diǎn)擊導(dǎo)航控件等過程,反饋體現(xiàn)在導(dǎo)航的形態(tài)變化、色彩變化等狀態(tài)。合理的操作反饋能幫助用戶及時(shí)獲知上一步的操作結(jié)果,并產(chǎn)生下一步的操作動(dòng)機(jī)。
操作與反饋的統(tǒng)一應(yīng)當(dāng)實(shí)現(xiàn):操作前導(dǎo)航界面可預(yù)知,操作中導(dǎo)航方向有指示,操作后導(dǎo)航結(jié)果可撤銷。為此要求導(dǎo)航的每步操作都應(yīng)具備合乎邏輯的反饋,例如:導(dǎo)航的控件操作中分別包含了初始狀態(tài)、劃過狀態(tài)、按下狀態(tài)等多種反饋。同時(shí)反饋形式應(yīng)盡可能的新穎醒目,以更好的吸引用戶注意。
3.2.2 和諧自然的導(dǎo)航流
當(dāng)用戶全身心地關(guān)注某項(xiàng)任務(wù)時(shí),不會(huì)意識(shí)到外界干擾,這種狀態(tài)稱為流[4],用戶在導(dǎo)航過程中也會(huì)產(chǎn)生導(dǎo)航流。信息系統(tǒng)界面的導(dǎo)航發(fā)生在多個(gè)層級(jí),如菜單與對(duì)話框間導(dǎo)航,菜單與工具欄間導(dǎo)航,多窗口間導(dǎo)航等,若導(dǎo)航設(shè)計(jì)不當(dāng)將打斷導(dǎo)航流。
構(gòu)建和諧自然的導(dǎo)航流,需提供清晰的導(dǎo)航標(biāo)志加強(qiáng)用戶位置感知,例如:呈現(xiàn)簡(jiǎn)潔易懂的導(dǎo)航標(biāo)簽,或者通過色彩區(qū)分不同導(dǎo)航情境;同時(shí)提供上下文導(dǎo)航,如嵌入式導(dǎo)航,讓用戶不必通過主導(dǎo)航就能快速鏈接到目的界面;此外還需設(shè)計(jì)“逃生艙”,如上一步,回到首頁(yè)等,幫助用戶隨時(shí)隨地返回到初始界面。
3.3 導(dǎo)航的視覺形式
3.3.1 風(fēng)格一致性
界面風(fēng)格與界面的色彩編碼、形狀編碼、文字編碼等相關(guān),信息系統(tǒng)界面的導(dǎo)航風(fēng)格應(yīng)當(dāng)保持一致,并且從屬于界面整體風(fēng)格。當(dāng)同一系統(tǒng)界面中引入不同導(dǎo)航風(fēng)格時(shí),用戶會(huì)產(chǎn)生認(rèn)知上的混亂和語(yǔ)義上的誤讀,從而導(dǎo)致信息傳達(dá)的低效和失敗[5]。
隨著用戶體驗(yàn)時(shí)代的到來(lái),導(dǎo)航風(fēng)格也更加新穎多樣。目前常用的信息系統(tǒng)界面導(dǎo)航風(fēng)格包括擬物化風(fēng)格、扁平化風(fēng)格、科幻風(fēng)格等,如圖1。
3.3.2 簡(jiǎn)潔易用性
導(dǎo)航的視覺元素包括導(dǎo)航控件、圖標(biāo)、文字、色彩等,太過復(fù)雜的視覺元素不符合用戶的視覺認(rèn)知規(guī)律。例如:絢麗花哨的導(dǎo)航控件有時(shí)會(huì)分散用戶注意,導(dǎo)致視覺重心偏離界面主體對(duì)象。
導(dǎo)航的視覺形式在本質(zhì)上是為交互行為服務(wù)的,它應(yīng)依據(jù)“少即是多”的設(shè)計(jì)原則,使視覺元素盡可能的簡(jiǎn)潔易用。例如:色彩是用戶最先感知的視覺元素,但色彩不宜過多,否則各種色彩的意義會(huì)占據(jù)大腦短期記憶儲(chǔ)存空間,降低用戶的處理速度[6]。通常運(yùn)用同一色系的不同明度和純度變化,對(duì)導(dǎo)航的背景色、主色和輔助色進(jìn)行搭配設(shè)計(jì)。
4 結(jié)束語(yǔ)
在信息系統(tǒng)界面中,良好的導(dǎo)航設(shè)計(jì)能降低用戶的認(rèn)知負(fù)荷,促使用戶的注意中心聚焦在任務(wù)本身,而不受界面其他因素的干擾。為此,應(yīng)當(dāng)從用戶認(rèn)知心理出發(fā),遵循“以用戶為中心”的導(dǎo)航設(shè)計(jì)原則,實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航信息架構(gòu)、交互行為和視覺形式三者的統(tǒng)一,提升信息系統(tǒng)界面的可用性和用戶體驗(yàn)。
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