李政
【摘要】游戲是幼兒學(xué)習(xí)最重要的一種方式,班級是幼兒活動最多的場所,區(qū)角游戲活動正適宜并滿足幼兒所需。本文從創(chuàng)設(shè)適宜的區(qū)角環(huán)境,讓幼兒積極參與并自主選擇,鼓勵幼兒主動探索,適時恰當(dāng)進行指導(dǎo)四個方面有效組織和實施區(qū)角游戲活動,促進幼兒的發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】區(qū)角游戲;幼兒發(fā)展;組織與實施
游戲是幼兒的天性,是幼兒園教育的基本活動方式。3—6歲的幼兒已經(jīng)有了自主游戲的能力,并出現(xiàn)簡單的想象,記憶思維也逐漸增強,在游戲的過程中幼兒相互交往,合作,幼兒充滿自由、自主和愉悅。當(dāng)然,在必要的時候,教師也應(yīng)對幼兒進行適時、適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),注重培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神。因此區(qū)角游戲不僅能帶給幼兒快樂,更是引領(lǐng)幼兒成長的特殊學(xué)習(xí)方式。
一、創(chuàng)設(shè)適宜的區(qū)角環(huán)境
[1]《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》讓幼兒在周圍環(huán)境的影響下,通過自身的操作實踐活動及外部預(yù)設(shè)環(huán)境發(fā)生相互作用來獲得發(fā)展。因此我們要創(chuàng)造出適宜他們自主活動和自我表現(xiàn)的區(qū)角游戲環(huán)境,使區(qū)角游戲活動能深入、高質(zhì)量的開展起來,讓幼兒通過區(qū)角游戲得以全用發(fā)展。教師應(yīng)充分調(diào)動幼兒參與區(qū)角環(huán)境創(chuàng)設(shè)的積極性,共同創(chuàng)設(shè)幼兒所喜愛的并與之產(chǎn)生互動的區(qū)角環(huán)境。
(一)區(qū)角設(shè)置應(yīng)適宜
根據(jù)幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們和孩子相互協(xié)商、分工合作,共同創(chuàng)設(shè)了班級的表演區(qū),美工區(qū)、結(jié)構(gòu)區(qū)、閱讀區(qū)、益智區(qū)、小超市等不同形式的活動區(qū)域,為幼兒提供手、動腦,能開展游戲活動的機會。如:益智區(qū)里的各種迷宮、棋類、牌類,及各種管狀物等,從這里我們能發(fā)現(xiàn)孩子們智慧的萌芽、創(chuàng)新的火花。
(二)區(qū)角材料投放應(yīng)適宜
師幼共同收集豐富的廢舊材料并及時投放適量的材料到游戲區(qū),如報紙、飲料瓶、海綿塊、彩帶、吸管、各種碎布、牛奶盒、奶粉罐等,并鼓勵幼兒加工制作自己需要的材料。而材料的投放并不是越多越好,如投放的材料數(shù)量和種類過多,造成幼兒注意力不穩(wěn)定性,讓人眼花繚亂,一會兒玩這,一會兒玩那。當(dāng)然也不是越漂亮越好,如再漂亮的東西,不能讓幼兒玩起來,不能促進幼兒的發(fā)展,自然就失去了材料本身投放的價值。事實上,那些其貌不揚的原始材料,平時生活中的許多廢舊物品,都是區(qū)角活動中的好材料。而他們?nèi)≈槐M,同時還能為幼兒增添了許多意想不到的樂趣。因為不用擔(dān)心用壞了,老師和小朋友們玩得呀特別盡興。
(三)師幼協(xié)商建立游戲規(guī)則
師幼共同商量建立良好的區(qū)角游戲規(guī)則,幼兒自己制作游戲所需的進區(qū)卡,規(guī)定各區(qū)可進的最多人數(shù),制定游戲的流程,張貼游戲各種規(guī)則。師幼互約定,讓其變成幼兒自覺的行為。
當(dāng)幼兒們看見自己和老師創(chuàng)設(shè)的漂亮的區(qū)角環(huán)境時,張張小臉笑開了花。
二、讓幼兒積極參與區(qū)角游戲活動,自主選擇,主動發(fā)展
(一)讓幼兒自己確定游戲主題
幼兒在游戲前就已有“我想玩什么”的初步設(shè)想,教師在游戲前應(yīng)與幼兒商討活動的主題,充分滿足幼兒們的意愿,玩自己想玩的游戲。當(dāng)然教師也可適當(dāng)擴展主題。如幼兒想玩“結(jié)構(gòu)區(qū)”游戲,可引導(dǎo)幼兒逐次討論:幼兒園、家鄉(xiāng)、祖國有哪些優(yōu)秀的建造?想玩“理發(fā)店”游戲,可引導(dǎo)幼兒討論:把顧客的頭發(fā)顏色染錯時怎么辦?孩子們各抒己見,自己的意見一旦被同伴采納,進而實施,會感到非常高興。自然在下次活動前會更積極地動腦。希望自己能創(chuàng)設(shè)并融入這個區(qū)角游戲之中。
(二)讓幼兒自主選擇游戲角色
游戲是促進幼兒良好的個性發(fā)展的重要手段。在游戲中,讓幼兒認真扮演自己喜歡的角色,堅持完成角色任務(wù),可以培養(yǎng)幼兒的意志品質(zhì)。如扮演媽媽,要耐心細致地照顧娃娃;扮演售貨員,要認真負責(zé),態(tài)度和藹可親;扮演警察,則要表現(xiàn)勇敢堅強。通過游戲不但能觀察體驗生活中的各種角色,還可以鍛煉幼兒意志品格,培養(yǎng)自我控制能力。要讓幼兒在區(qū)角游戲中有選擇角色的自由,并注意培養(yǎng)幼兒獨立處理問題的能力。來帶動那些游戲水平較低、操作能力較差的幼兒,如針對性格比較內(nèi)向的小朋友,則可以在游戲的過程中讓同伴委托她們做一些經(jīng)過努力可以做的事情。孩子經(jīng)過鍛煉,體驗到成功帶來的樂趣,外在的影響內(nèi)化為個體的素質(zhì),性格也就慢慢變得活潑開朗。
三、鼓勵幼兒主動探索
皮亞杰的相互作用論告訴我們[2]:兒童是通過自己的“動作”與外部環(huán)境發(fā)生作用而獲得發(fā)展。游戲又是幼兒首發(fā)的行為,因而在幼兒進行區(qū)角游戲時,教師應(yīng)鼓勵幼兒主動探索獲取知識經(jīng)驗,決不指手劃腳地去左右幼兒。而應(yīng)作為一個真正的觀察者,客觀的記錄和分析幼兒在區(qū)角游戲中的一些表現(xiàn)。教師對其中某些現(xiàn)象也不應(yīng)茍求與責(zé)備,而應(yīng)給予幼兒更多的寬容與理解。
如幼兒在結(jié)構(gòu)區(qū)搗毀剛建好的建筑物時,我們不能一味責(zé)備幼兒,應(yīng)站在幼兒的角度去思考、去理解,幼兒的這種表現(xiàn)往往就是幼兒創(chuàng)造力的表現(xiàn)。幼兒創(chuàng)造的欲望僅僅開始萌發(fā),需要我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)、去引導(dǎo),如完全按照教師的要求做,則會抑制孩子的創(chuàng)新精神。幼兒的認知發(fā)展,是幼兒本身知識結(jié)構(gòu)連續(xù)不斷地構(gòu)建的過程,認知結(jié)構(gòu)的不斷構(gòu)建,有賴于幼兒認知機能的作用,即通過感覺、視覺、聽覺、觸覺等的功能認識事物,發(fā)現(xiàn)問題,獲得知識。
四、適時恰當(dāng)進行指導(dǎo)
杜威強調(diào)[4]:“教育過程是兒童和教師共同參與的過程,也是真正合作和相互作用的過程?!碑?dāng)游戲的情節(jié)發(fā)展不利于幼兒發(fā)展時,如逛超市時大聲交談,哄搶新上架的貨物,可能是不文明,甚至出現(xiàn)安全問題;或是當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏,幼兒已感無趣,情節(jié)無法再進行下去;又或是幼兒主動尋求教師幫助的時。[5]這時教師就不能一味做活動的旁觀者,而應(yīng)介入,做出適時指導(dǎo)。
其次,指導(dǎo)的方法要恰當(dāng)。根據(jù)游戲內(nèi)容和具體實際選擇語言提示、行為暗示、環(huán)境的隱性介入或者直接干預(yù)等。多用商量、建議的口吻來啟發(fā)引導(dǎo)孩子。教師也可作為游戲伙伴,直接參與區(qū)角游戲,和孩子們一起玩,產(chǎn)生互動。我們可中途加入,也可中途退下,我們直接介入幼兒額區(qū)角游戲時,只有成為幼兒游戲活動中的一部分,兒童才會感到自然、親切。我們盡可能保持兒童做游戲時的自然狀態(tài),因為只有在這種自由的空間里,不受干擾的情況下幼兒才能不斷創(chuàng)新區(qū)角游戲的新情節(jié),新玩法。
再好玩的游戲也需要注入新的活力,添設(shè)新的材料,創(chuàng)設(shè)新的玩法。孩子們自己想的方法玩起來更起勁,于是我就及時的在益智區(qū)的迷宮旁增加幾雙筷子,幾碗豌豆和胡豆。區(qū)角活動時孩子們都爭著去玩,這樣既能訓(xùn)練幼兒如何使用筷子,又培養(yǎng)了幼兒的耐性,更重要的是培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新精神。
當(dāng)然我們也不能過分限制幼兒的游戲區(qū)角場所,把知識區(qū)的活動和角色區(qū)游戲絕對孤立開來,而是應(yīng)該順應(yīng)幼兒游戲活動的興趣,支持他們的想法和玩法,讓兩者有機結(jié)合。因為只有當(dāng)幼兒思維和想象的水平發(fā)展達到一定的程度,他們才能進行創(chuàng)造。
總之,在區(qū)角游戲中讓幼兒積極參與,發(fā)展區(qū)角環(huán)境、材料與幼兒之間相互影響,師幼及幼幼之間相互學(xué)習(xí)、交往的能力,以及培養(yǎng)幼兒主動探索、創(chuàng)新的精神,給幼兒提供一個自由發(fā)揮、發(fā)展的空間。讓幼兒能在區(qū)角游戲活動中真正地快樂成才起來。
參考文獻:
[1]中華人民共和國教育部.《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》[M].首都師范大學(xué)出版社,2012.
[2]小寶.在角色游戲中促進幼兒的發(fā)展[EB/OL].http://www.9ye.com/index/display~a~view~type~article~id~50267~icbid~.htmlhtmlfile/Shell/Open/Command,2007.
[3]常璐.教師對幼兒游戲介入時機的研究[D].華東師范大學(xué),2006.