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      淺談中職二維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀及制作

      2015-05-30 23:25:15吳啊麗
      大東方 2015年9期
      關(guān)鍵詞:二維動畫制作中職

      吳啊麗

      摘 要:動畫已經(jīng)是人們生活娛樂不可或缺的一部分。本文從二維動畫制作的發(fā)展現(xiàn)狀及二維計算機動畫制作兩個方面進行介紹。

      關(guān)鍵詞:中職;二維動畫;制作

      從第一部動畫電影至今已有一百多年的歷史,計算機技術(shù)的發(fā)展推動了動畫制作的進步,目前動畫制作已經(jīng)基本完成從手繪動畫到無紙動畫的轉(zhuǎn)變,整個動畫制作流程全部在計算機上完成。

      一、二維動畫發(fā)展現(xiàn)狀

      二維動畫有長期歷史積累,擁有一套成熟完整的知識理論體系,計算機技術(shù)的發(fā)展同樣也推動了二維動畫制作技術(shù)的進步,所有這些都表明二維動畫是不會消亡的。二維動畫本身的特點也決定了其不可替代的位置:

      1.多樣化的畫面表現(xiàn)形式

      相對于三維動畫來說由于制作方式不同二維動畫畫面更加精細,基于手繪藝術(shù)的二維動畫畫面藝術(shù)表現(xiàn)形式也更加多樣。例如:加拿大的純手繪動畫片《大水河》,全部都是用手繪彩鉛形式來表現(xiàn)的;中國的動畫片《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》都是用水墨畫這種中國傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)形式表現(xiàn)的。

      2.穩(wěn)定的受眾群體

      二維動畫憑借其獨特的二維視覺效果與濃厚的魔幻色彩吸引了大批觀眾,兒童在其中占據(jù)了主力軍的地位。

      3.產(chǎn)業(yè)鏈式發(fā)展方式

      兒童作為二維動畫的主要受眾,是二維動畫的主要陣地。國產(chǎn)動畫《喜羊羊與灰太狼》等已經(jīng)做成了產(chǎn)業(yè)鏈條的形式,取得了巨大經(jīng)濟效益。著名的迪斯尼公司從動畫片產(chǎn)業(yè)鏈上所獲得的收益已經(jīng)超出了影片制作本身。

      二、二維計算機動畫制作

      計算機技術(shù)的發(fā)展使動畫制作技術(shù)進入了新的時代,與傳統(tǒng)動畫制作相比,計算機動畫制作技術(shù)有著“低成本,簡流程,高效率,高質(zhì)量”的優(yōu)勢,特別是在動畫素材的上色、中間畫、合成等方面,給制作帶了極大的方便。整個動畫的制作流程一般分為前期準備、中期制作、后期合成三個階段。

      1.前期準備

      計算機二維動畫制作與傳統(tǒng)動畫制作前期的準備工作大體相同,主要包括劇本創(chuàng)作、導演闡述、分鏡故事板、藝術(shù)設(shè)計、前期配音等工作。雖然前期準備工作不涉及具體的制作,但是它卻是整個制作過程中最基礎(chǔ)也是不可或缺的階段。

      (1)劇本創(chuàng)作。劇本是動畫制作的基礎(chǔ),劇本可以是原創(chuàng)的也可以是參照其它文學作品改編的。完整的劇本應(yīng)該包含主題、故事情節(jié)、背景、角色關(guān)系、矛盾沖突等要素。

      (2)導演闡述。導演闡述主要包括劇本主題說明、風格設(shè)定、角色設(shè)定、場景設(shè)定、節(jié)奏把握及音效設(shè)定等內(nèi)容,同時還包含對各個制作組的工作要求。

      (3)分鏡故事板。故事板是以文學劇本為基礎(chǔ),制作出的鏡頭畫面,是整個動畫制作的藍本。故事板中應(yīng)該體現(xiàn)出角色運動、背景、鏡頭運動。光效等內(nèi)容,同時還要在每一幅畫面上標注鏡頭編號、鏡頭內(nèi)容、對白、時長、音樂、特技等內(nèi)容,為后期動畫制作提供參考。

      (4)藝術(shù)設(shè)計。藝術(shù)設(shè)計是以導演闡述和故事板為依據(jù),確定動畫的藝術(shù)風格。它主要包括角色設(shè)計、道具設(shè)計、場景設(shè)計等。角色設(shè)計需要動畫師充分發(fā)揮想象力,參照劇本中人物的性格特點及動畫的藝術(shù)風格進行人物形象設(shè)計。

      (5)前期配音。動畫的配音一般分為前期配音和后期配音兩種,前期配音主要是完成動畫旁白和對白的內(nèi)容,根據(jù)需要,動畫中的舞蹈和歌曲有時也需要在前期進行錄制。

      2.中期制作

      中期制作是動畫制作過程中最重要的環(huán)節(jié),主要包括關(guān)鍵畫面的繪制、中間插畫繪制、場景繪制、特效制作、音效制作等。

      (1)原畫制作。原畫設(shè)計與制作是整個動畫制作過程的核心環(huán)節(jié),主要任務(wù)就是要根據(jù)各項要求,進行角色關(guān)鍵動作的繪制,讓呆板、靜止的角色形象生動起來。目前很多制作軟件支持無紙化動畫制作,動畫師可以借助數(shù)字板或者直接在計算機上繪制的方式將原畫錄入計算機。

      (2)中間畫制作。中間畫制作就是要在原畫的基礎(chǔ)上,連接前后的關(guān)鍵畫面。這除了需要動畫師具備較強的繪畫功底以外,還要掌握角色動作的形態(tài)結(jié)構(gòu)、鏡頭運動、透視關(guān)系等技巧。目前,已經(jīng)有很多計算機軟件已經(jīng)可以提供中間畫自動生成的功能,動畫制作效率大大提高。

      (3)描線。計算機技術(shù)運用到動畫制作中以后,傳統(tǒng)賽璐璐史描線上色方式已經(jīng)逐漸被淘汰。原畫創(chuàng)作完成以后,利用掃描設(shè)備直接將畫稿掃描至計算機中,然后由工作人員直接在計算機上進行描線工作?,F(xiàn)在很多動畫軟件支持無紙化動畫制作,原畫繪制、描線、上色都是在計算機上進行。

      (4)上色。描線工作完成后,接下來就是要給畫面上色。計算機技術(shù)的應(yīng)用使得上色工作效率得到了極大的提高,有些動畫軟件還支持批量上色的功能,大大加快了上色的速度,為后期顏色的修改提供便利性。

      (5)特效制作。特效是一部高質(zhì)量動畫作品不可缺少的組成部分,對整個動畫作品的氣氛起到很好的烘托作用。計算機技術(shù)的運用使得特效制作更加方便快捷,可以更容易的制作出多種多樣的、傳統(tǒng)動畫無法實現(xiàn)的特效形式,極大的提高了動畫作品的視覺效果。

      (6)音效制作。音效制作主要包括錄音、聲效、作曲三部分,主要完成動畫后期的音樂效果制作。角色錄音必須要符合角色形象和特征,聲效的制作與選取也要符合動作要求和作品風格。

      3.后期合成

      后期合成是動畫制作的成品階段,就是要將前期制作的音頻、視頻等素材進行再加工處理,使其組合在一起達到完美的輸出效果。后期合成一般分為合成準備、音視頻剪輯、正式生成三個階段。

      (1)合成準備。在素材剪輯合成之前,需要做一些相應(yīng)的準備工作,保證合成工作順利進行。首先,要求后期合成人員要對整部動畫有一個全局性的了解,熟悉每一個鏡頭的內(nèi)容,充分理解導演的理念和風格;其次,要參照分鏡頭故事板對素材齊全性、素材格式、質(zhì)量進行檢查并編號,然后將檢查修改后的結(jié)果存入編輯機中;第三,制作剪輯方案,保證后期剪輯工作高效、順利進行。

      (2)音視頻剪輯。剪輯一般分為兩個階段:粗剪和精剪。粗剪主要是要將前期的視頻和音頻素材參照分鏡頭故事板組合到一起。精剪就是要對粗剪后的素材進行編輯,加入音響、特效等素材使其達到正式出品的要求。

      (3)正式生成。當剪輯工作完成并通過制片、導演、專家等成員的審核后,就可以進行最后的成品輸出了。計算機合成軟件的使用大大加快了動畫成品的輸出速度。成品輸出時會根據(jù)作品的使用途徑不同輸出不同格式、不同畫質(zhì)的作品。如音像制品一般使用DVD、VCD格式,電臺播放一般用DVCAM或BIETCAM,網(wǎng)絡(luò)傳播一般使用WMV、MPEG、RM等格式。

      參考文獻:

      [1]金小剛,鮑虎軍,彭群生.計算機動畫技術(shù)綜述.軟件學報,1997,8(4),241~251

      (作者單位:福建省南安職業(yè)中專學校)

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