【摘 要】計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課是中職教育中一門重要的公共基礎(chǔ)課,其內(nèi)容看似簡單,但要吸引學(xué)生卻并不容易。因此,在中職計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課的教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)以提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為出發(fā)點,引入游戲教學(xué)法,讓學(xué)生在娛樂中學(xué)習(xí),進(jìn)而達(dá)到教學(xué)目的。
【關(guān)鍵詞】計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課 " "游戲教學(xué)法 " "意義
計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課,是中職教育中一門重要的公共基礎(chǔ)課,其內(nèi)容看似簡單,但教師想要上出高水平、教出高質(zhì)量,卻并不是一件容易的事。傳統(tǒng)的計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課堂中,通常都是教師以講來傳授教學(xué)內(nèi)容,以示范來讓學(xué)生掌握操作技術(shù),但由于計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課內(nèi)容枯燥,許多學(xué)生在課堂上對教學(xué)內(nèi)容沒有興趣,學(xué)習(xí)熱情不高,采用這種單調(diào)的教學(xué)方法,無法使學(xué)生主動地去學(xué)習(xí)計算機(jī)知識。因此,在中職計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課的教學(xué)中,教師可以引入游戲教學(xué)法,寓教于樂,化被動為主動。
一、計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課中游戲教學(xué)法的意義
1.變革教學(xué)模式
傳統(tǒng)的計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課堂中,教學(xué)模式都是以講和示范為主。對于理論知識,教師以講為主,學(xué)生主要為聽與記憶;而對于實訓(xùn),教師對于知識的講解,更主要的是為了應(yīng)付計算機(jī)等級考試,學(xué)生也只能機(jī)械地重復(fù)操作,不能用所學(xué)知識來設(shè)計自己的作品。而在計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課中引入游戲教學(xué)法,不僅能夠彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)的不足,而且也是對教學(xué)模式的變革。游戲教學(xué)法,是一種全新的教學(xué)理念,其將傳統(tǒng)教學(xué)模式中的教師、學(xué)生角色變?yōu)楦悠降鹊碾p方,將學(xué)生作為教學(xué)中極其重要的參與者,以吸引學(xué)生注意力、提高學(xué)生學(xué)習(xí)樂趣為出發(fā)點,最終達(dá)到教育的真正目的。
2.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
大部分學(xué)生都有好動、好玩的特點,引入游戲化教學(xué),無疑適應(yīng)了學(xué)生的這一特點,而這也必然會激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如,在指法的教學(xué)中,傳統(tǒng)的教學(xué)方法是讓學(xué)生對著書本、看著鍵盤來練習(xí),但枯燥的內(nèi)容往往使學(xué)生產(chǎn)生厭倦心理,無法讓學(xué)生主動去學(xué)。而引入游戲教學(xué)法,可以讓學(xué)生先玩金山打字通中的打字游戲,一個個字母符號從上向下飄落,并且速度由慢到快,在字母落下時,學(xué)生需要按下相應(yīng)的字母鍵,才能將字母擊落。游戲的這種規(guī)則,讓學(xué)生認(rèn)識到,要想取得好成績,就首先需要練習(xí)好指法。在這種游戲模式的吸引下,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣高漲,能夠主動地去學(xué)習(xí)。
3.提高教學(xué)效果
中職計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)教學(xué),不僅要讓學(xué)生掌握基本的理論知識,熟悉基礎(chǔ)操作技能,更要促進(jìn)實踐能力的提高。中職計算機(jī)教學(xué)重在實踐,但也不能缺少理論知識的支撐。而引入游戲教學(xué)法,能夠在實踐中加快學(xué)生對相關(guān)知識的理解,還能在學(xué)生學(xué)習(xí)遇到疑點時幫助理解。如,在學(xué)習(xí)《網(wǎng)絡(luò)安全與管理》時,可以讓學(xué)生體驗空當(dāng)接龍等小游戲,在這個過程中,教師可以通過向?qū)W生傳輸帶有計算機(jī)病毒的文件,進(jìn)而控制學(xué)生的電腦,讓學(xué)生明白,在操作電腦的過程中,如果對網(wǎng)絡(luò)安全不夠重視,隨意接受別人發(fā)送的文件,將會使自己的電腦陷入他人的控制,造成信息泄露。在游戲中教育,能夠加深學(xué)生對某一方面知識的了解,促進(jìn)學(xué)生對相關(guān)知識的學(xué)習(xí)。
二、游戲教學(xué)法的實施
1.教學(xué)導(dǎo)入階段
談起計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課,許多人認(rèn)為其課堂應(yīng)該是生動活潑的,但內(nèi)容包含了大量枯燥無味的概念,這使得現(xiàn)有課堂太多沉悶,不能引起學(xué)生興趣。好的開始是成功的一半,在計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課教學(xué)中,要想取得好的教學(xué)效果,就應(yīng)該在教學(xué)導(dǎo)入階段引起學(xué)生興趣。而游戲化教學(xué)恰能體現(xiàn)這一優(yōu)點,讓學(xué)生由無意識地關(guān)注發(fā)展到有目的地探究。同時也要注意,在教學(xué)導(dǎo)入階段,所選擇的游戲項目要緊扣教學(xué)主題,或者能夠引發(fā)學(xué)生興趣。如,在計算機(jī)教學(xué)最基本的階段,鼠標(biāo)使用的教學(xué)中,教師可以通過蜘蛛紙牌等游戲,讓學(xué)生可以在玩游戲的過程中掌握鼠標(biāo)使用的技巧。蜘蛛紙牌游戲過程,離不開鼠標(biāo)的使用,而這個過程能夠啟迪學(xué)生思維、引導(dǎo)學(xué)生思考。在Excel常用函數(shù)的教學(xué)中,如果貿(mào)然學(xué)習(xí)常用函數(shù),學(xué)生對其的記憶往往比較僵硬,不能有效地運(yùn)用到實際中來。因此,可以在事先進(jìn)行“猜數(shù)游戲”,以猜數(shù)來調(diào)動學(xué)生的積極性,一方面,學(xué)生所猜的數(shù)字直接形成了工作表中的原始數(shù)據(jù),對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行操作,可以提高學(xué)生的認(rèn)同感,吸引學(xué)生注意力;另一方面,在游戲規(guī)則中可以要求學(xué)生在游戲中,計算猜出來的數(shù)字的平均數(shù),比比誰計算速度最快,從而引出“求和函數(shù)”這一教學(xué)內(nèi)容。教學(xué)導(dǎo)入階段,學(xué)生在游戲中培養(yǎng)的興趣,往往會伴隨著轉(zhuǎn)移到與此相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容中,能夠使學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生興趣,激發(fā)求知欲。
2.教學(xué)實施階段
教學(xué)實施過程是保證教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵,這一過程與教學(xué)導(dǎo)入階段相比更加漫長,在這期間如何讓學(xué)生保持興趣,是提高教學(xué)質(zhì)量的重點?!白詈玫膶W(xué)習(xí)動力莫過于學(xué)生對所學(xué)知識有內(nèi)在的興趣,而最能激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲”,在游戲中穿插知識點,讓學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),是對這句話的最好詮釋。在游戲中穿插知識點,即將游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容串聯(lián)起來。如在Word教學(xué)中,對于查找與替換,可以與“按圖索驥”游戲聯(lián)系在一起,讓學(xué)生先在“按圖索驥”游戲中發(fā)現(xiàn)樂趣,再將其與知識點結(jié)合;對于自選圖形等內(nèi)容,可以與“制作七巧板”相聯(lián)系。其次,在教學(xué)中,還可以通過玩游戲來練習(xí)知識點達(dá)到主動學(xué)習(xí)的目的。對于大多數(shù)中職學(xué)生而言,在電腦普及率很高的今天,他們對計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程中的許多知識點都有一定程度的了解,通過教師的講解或提前預(yù)習(xí),能夠很快初步掌握,但也可能使學(xué)生產(chǎn)生厭煩心理,而用游戲來練習(xí),則可解決這一問題。如,在講解PPT的使用時,有關(guān)背景和插入圖片的相關(guān)知識點,可能許多學(xué)生都不陌生,但也不能熟練地掌握。因此,教師可效仿社交媒體,推出“我的心情我做主”這類游戲,鼓勵學(xué)生自主選擇圖片、制作背景,以此來表達(dá)自己的內(nèi)心,這種游戲教學(xué)能夠起到調(diào)節(jié)課堂氣氛、提高學(xué)習(xí)效果的目的。此外,對于中職計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課而言,最重要的是提高學(xué)生的實踐能力,讓學(xué)生掌握如何去應(yīng)用計算機(jī)知識。對此,可以將制作作品與游戲相結(jié)合,如,在制作網(wǎng)站時,對于超鏈接等知識的運(yùn)用,可以要求學(xué)生在網(wǎng)站中設(shè)計一個走迷宮的游戲,比試誰設(shè)計得更加復(fù)雜。通過游戲設(shè)計,學(xué)生可以在游戲中運(yùn)用超鏈接這一知識點設(shè)計出自己的作品,提高自己的操作能力。
3.教學(xué)評價階段
在教學(xué)評價階段,也就是教學(xué)進(jìn)入尾聲之際,要讓學(xué)生對所學(xué)知識進(jìn)行鞏固,達(dá)到加深印象的目的。學(xué)生具有較強(qiáng)的競爭欲望,針對這一特點,教師可以設(shè)計競爭性的游戲,來代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué)中的考試考核形式,讓學(xué)生在游戲的良性競爭中展現(xiàn)自己,引導(dǎo)學(xué)生將相關(guān)知識點進(jìn)行實際應(yīng)用。如在Word的教學(xué)中,可以考慮制作班級雜志,以“我要上封面”為主題,每一期雜志輪流由一位同學(xué)來制作,自主設(shè)計雜志封面,自主決定雜志內(nèi)容,同時也要負(fù)責(zé)對雜志進(jìn)行排版等,并在教學(xué)評價階段,由學(xué)生進(jìn)行投票,選出最佳封面。以這種游戲方式,來激發(fā)學(xué)生積極主動地去學(xué)習(xí),還能促使學(xué)生對自己的制作作品印象深刻,牢記相關(guān)知識點,將所學(xué)知識予以運(yùn)用,達(dá)到計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課的教學(xué)目的。
三、結(jié)語
在中職計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課中,由于學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高,教師可以引入游戲教學(xué)法,將游戲環(huán)節(jié)與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,在教學(xué)初始階段吸引學(xué)生興趣,在教學(xué)實施階段重點培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用知識的能力,而在教學(xué)評價階段以游戲來幫助學(xué)生鞏固知識。
【參考文獻(xiàn)】
[1] 邢楠楠.游戲教學(xué)法在中職計算機(jī)教學(xué)中的實踐與思考[J].新課程(教研版),2011(17).
[2] 黃金城.游戲教學(xué)法在中職計算機(jī)教學(xué)中的實踐分析[J].林區(qū)教學(xué),2012(08):74-76.