課堂教學(xué)是學(xué)校實施教育的主要形式,傳統(tǒng)的美術(shù)教育是一種你講我聽的“灌輸式”和“培訓(xùn)式”的活動。教學(xué)方式和學(xué)習(xí)方式的新要求?;仡櫤陀^察美術(shù)教學(xué)的種種情景,要求的直接指向是:我們怎樣才能做到更“有效”?對此,有必要重新認識美術(shù)教育和教學(xué)的意義,了解美術(shù)教學(xué)應(yīng)該教些什么,學(xué)生應(yīng)該學(xué)習(xí)些什么。那么如何有效地開展美術(shù)教學(xué)活動,使教學(xué)過程更好地促進每個學(xué)生的發(fā)展呢?我有這樣的幾點看法:
一、在游戲中學(xué)習(xí)
在提倡素質(zhì)教育的今天,單一枯燥的美術(shù)教學(xué)已遠遠不能適應(yīng)當前學(xué)生的發(fā)展?!坝螒颉笔菍W(xué)生喜歡的活動,能滿足他們愛玩好動的需求。游戲能激發(fā)學(xué)生大腦最積極最有創(chuàng)意性區(qū)域,把美術(shù)活動與創(chuàng)新能力有機結(jié)合在一起。新課程美術(shù)教材的大部分內(nèi)容當中,多有一些潛在的游戲內(nèi)容,所以教師要充分挖掘教材中潛在的游戲成份,利用游戲教學(xué)來促使學(xué)生較順利地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。游戲的名稱也要符合學(xué)生的心態(tài)。教師要針對游戲的具體內(nèi)容起一個既吸引學(xué)生又具有美術(shù)課特色的名稱。如“美術(shù)大本營”、“猜一猜”、“我是小畫家”等等。在游戲中調(diào)動學(xué)生的積極性,在回答的過程中,學(xué)生的思維得到了擴散,想象力得到了豐富。游戲教學(xué)能使學(xué)習(xí)過程變得輕松活躍,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,能促進學(xué)生不斷地學(xué)好新知識、新技能,以適應(yīng)時代發(fā)展的需要。
二、在比較中發(fā)現(xiàn)
美術(shù)是視覺的藝術(shù),運用比較法,具有很強的直觀性、能從多角度地對不同作品做比較分析,便于學(xué)生認識掌握相關(guān)的知識有利于調(diào)動學(xué)生參與教學(xué)的積極性,,并能產(chǎn)生深刻印象。從而調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。要使這種方法取得理想的教學(xué)效果,還應(yīng)注意精心選擇作品,適時進行啟發(fā)、引導(dǎo),講究科學(xué)性、典型性和藝術(shù)性。通過不同作品比較,加深了學(xué)生對美術(shù)作品基本藝術(shù)形式的認識。運用作品比較方法,有利于釋疑解難,有利于調(diào)動學(xué)生參與教學(xué)的積極性,有利于學(xué)生對藝術(shù)審美能力的提高。
三、在討論中感受
記得赫欽斯曾說過:“什么是教育?教育就是幫助學(xué)生學(xué)會自己思考,作出獨立的判斷?!彼晕覀兊恼n堂教學(xué)中可以運用討論的方法,讓學(xué)生通過討論學(xué)會自己思考、自己探索、自己推理、自己判斷。當然,討論也不是一種形式隨便的讓幾個學(xué)生聚在一堆說幾句,而是應(yīng)該像節(jié)目主持人一樣,分好小組,提出具體的問題,然后進行引導(dǎo)、調(diào)控。老師可以提這樣的問題,如“跟你的同學(xué)介紹一下你喜歡的作品?”“請小組討論一下這張作品的內(nèi)容、形式及材料”等問題,可以每組請一位學(xué)生同學(xué)介紹,也可以自由發(fā)言,可以爭論。老師應(yīng)對學(xué)生的發(fā)言作點評、指導(dǎo)、升華。討論法可以幫助學(xué)生學(xué)會思考,學(xué)會判斷,學(xué)會用語言表達自己的感受。
四、評價中體驗
隨著新課程改革的深入,新的教學(xué)評價改變了以往只重結(jié)果不重過程,只重教師不重學(xué)生的教育觀念。我們可以采用采用了師生互評,生生互評等評價手段。這樣有助于學(xué)生自主意識的培養(yǎng)。我們尤其應(yīng)該注意到了學(xué)生的自我評價活動,引導(dǎo)學(xué)生通過一堂課的活動后對自己的表現(xiàn)進行自我評價,從自身的發(fā)展需要出發(fā),自己主動找出自身的不足之處。在自我評價中弱化了評價的甄別于選拔,激勵了學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,從真正意義上促進了學(xué)生的發(fā)展。讓學(xué)生體驗到成功的樂趣。
五、運用媒體
學(xué)生認識美術(shù)主要是依賴視覺的直覺感知來完成,要感受美術(shù)的美,就必須投入到美術(shù)中去。隨著鮮艷的色彩、流暢的線條,展開豐富的想象,只有這樣才能動之以情、積極參與、快樂的學(xué)。比如說我在《穿花衣的熱帶魚》這一課時,制作了精美的教具,創(chuàng)設(shè)了蔚藍的大海、各種各樣美麗的熱帶魚以及會說話的小鴨子,還有美妙的旋律等一系列有趣的情境,這樣以來,學(xué)生全都爭先恐后地要求參與到美術(shù)活動之中來。
心理學(xué)研究發(fā)現(xiàn),學(xué)生在認識形式上具有形象大于思維的特點,他們常常用感性的形象取代思維過程,按照他們的心理年齡特點,利用生動具體的感性形象(有趣的電腦課件、精美的范畫的情境的設(shè)置等),誘發(fā)豐富的形象思維,從而激發(fā)其學(xué)習(xí)欲望,使學(xué)生全神貫注地主動參與學(xué)習(xí),從而覺得學(xué)習(xí)是快樂的。
六、增強其趣味
美術(shù)教學(xué)活動要富有趣味性,學(xué)生參加起來才有主動性和積極性。經(jīng)多次實踐,我發(fā)現(xiàn)融音樂性、知識性、趣味性為一體的游戲,更能激發(fā)學(xué)生的激情,以及他們學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,讓他們在愉悅中不知不覺地掌握所學(xué)的知識,使美術(shù)教學(xué)變得更加生動、有趣,從而使學(xué)生對美術(shù)產(chǎn)生濃厚的興趣。
在學(xué)習(xí)《手拉手,找朋友》一課時,由于這一課是學(xué)習(xí)認識色彩與線條,并運用色彩和線條畫一張畫,為了讓學(xué)生能認識不同的色彩和各種各樣的線條,我根據(jù)《找朋友》的歌曲作為課件的主題曲,創(chuàng)設(shè)了一個小朋友、各種卡通模樣的小油畫棒人和各種各樣的卡通線條人,它們在音樂聲中一起做\"找朋友\"的游戲,學(xué)生們看了以后就開始蠢蠢欲動了,這時候我就讓他們戴上小油畫棒和線條的頭飾來玩\"找朋友\"的游戲,學(xué)生們在做游戲的時候不知不覺中認識了多種色彩和各種各樣的線條,而這節(jié)課的學(xué)生作品也達到了非常好的效果。經(jīng)過這樣的教學(xué)設(shè)計,美術(shù)教學(xué)活動的趣味性大大的增加了,學(xué)生也非常感興趣的參與其中,并在快樂中學(xué)習(xí)。
七、增強自信
自信心對一個人來說是十分重要的精神支柱,也是人們行為的內(nèi)在動力。一個人有了自信心,不論在學(xué)習(xí)、工作,還是在生活中將成為強者,反之為弱者。因此,自信心對一個人的成長非常重要。在傳統(tǒng)教學(xué)中以教師的\"教\"為主,忽視學(xué)生的\"學(xué)\",把教學(xué)過程\"雙主體\"交互作用的活動變成教師向?qū)W生單向地傳遞知識的過程。在這種狀況下,學(xué)生處于被動地適應(yīng)教師教學(xué),接受現(xiàn)成知識的\"機器\",體會不到參與之樂,思維之趣,成功之悅。因此在美術(shù)教學(xué)中,要重視對學(xué)生的評價,激勵不同層次學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù),尤其對于個別美術(shù)素質(zhì)不佳的學(xué)生,或是身心有缺陷的特殊生,應(yīng)多采用語言性和非語言性兩者結(jié)合的評價形式,及時捕捉他們的閃光點。因為這些學(xué)生往往對美術(shù)懷有強烈的渴望,但在美術(shù)教學(xué)活動中并非主動參與。所以,在美術(shù)教學(xué)中,不要忽視他們在美術(shù)表現(xiàn)中的任何一點微小的進步或任何一次參與行為,尋找一切機會表揚、鼓勵他們,增強他們的自信心。
總之,教學(xué)是一門藝術(shù),藝術(shù)就得不斷地去探索,藝術(shù)是永無止境的。我們要以盡可能少的時間、精力和物力投入,取得盡可能多的教學(xué)效果,從而實現(xiàn)美術(shù)學(xué)科教育肩負的教學(xué)目標。我們的教學(xué)活動始終要讓學(xué)生有一種期待,有一種耳目一新的感覺,有一種無法抗拒的吸引,那么這肯定是一種十分有效的教學(xué)。美術(shù)有效性課堂教學(xué)呼喚創(chuàng)新精神的課,只有通過不斷學(xué)習(xí)、實踐、反思、再實踐、再反思,才能去掌握教學(xué)這門藝術(shù)的真諦。