摘要:微型游戲項(xiàng)目教學(xué)就是在項(xiàng)目教學(xué)的基礎(chǔ)上以游戲?yàn)橹?,讓學(xué)生在玩游戲過程中完成項(xiàng)目學(xué)習(xí)的教學(xué)樣式。微型游戲項(xiàng)目教學(xué)的“八部曲”包括教學(xué)協(xié)商確定游戲主題、組建團(tuán)隊(duì)研究開發(fā)游戲、先行試玩激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、師生共探剖析游戲奧秘、自主探究完成游戲創(chuàng)作、組內(nèi)互玩評品游戲味道、再行改進(jìn)完成項(xiàng)目拓展、隱性評價成就教學(xué)品質(zhì)等。
關(guān)鍵詞:微型游戲項(xiàng)目;教學(xué);玩中學(xué);范式;構(gòu)建
中圖分類號:G712 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-9094-(2015)02C-0057-04
一、教學(xué)協(xié)商定主題
沒有哪個學(xué)生會拒絕游戲,但不同年齡階段的學(xué)生對游戲有不同的需求,游戲也呈現(xiàn)出一定的性別差異和個體差異。在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)的設(shè)計(jì)過程中,教師可就項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)的可能游戲形式、種類征詢學(xué)生的意見,讓學(xué)生最大限度地參與課前協(xié)商,從而確保教師所提供的“營養(yǎng)午餐”適合每個學(xué)生的“口味”,進(jìn)而為實(shí)現(xiàn)高效課堂奠定基礎(chǔ)。例如在《計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)》“操作Windows”教學(xué)前,筆者就可能的三種游戲方式——闖關(guān)類游戲、角色扮演類游戲和“文件捉謎藏”與學(xué)生協(xié)商,當(dāng)然學(xué)生也可提出相關(guān)的游戲方式(但必須要有實(shí)現(xiàn)可能),經(jīng)學(xué)生投票,絕大多數(shù)同學(xué)贊同采用闖關(guān)類游戲,于是就以闖關(guān)為主要形式設(shè)計(jì)了一款游戲——“室內(nèi)尋寶”。
以教學(xué)協(xié)商的方式確定游戲樣式,使游戲樣式“順乎民意”“合乎民心”,基本契合每個學(xué)生的學(xué)習(xí)期待,這是微型游戲項(xiàng)目教學(xué)得以有效實(shí)施的前提。
二、團(tuán)隊(duì)協(xié)作研游戲
在游戲樣式確定后,教師應(yīng)就游戲的具體呈現(xiàn)形式和知識負(fù)載的有效嵌入進(jìn)行團(tuán)隊(duì)攻關(guān),這就需要對原有的教材進(jìn)行深度重構(gòu)。項(xiàng)目化課程漸占當(dāng)下的中職專業(yè)課程的主導(dǎo)地位,但由于有的教材項(xiàng)目化程度較低以及項(xiàng)目本身的“缺陷”,學(xué)生在項(xiàng)目引領(lǐng)和任務(wù)驅(qū)動下,最后形成通用的“產(chǎn)品”,學(xué)生的學(xué)習(xí)個性難以有效釋放,真正屬于學(xué)生自己的個性化“產(chǎn)品”難以“生產(chǎn)”。
對項(xiàng)目進(jìn)行游戲化改造,賦予項(xiàng)目相應(yīng)的游戲載體是一個艱難的過程,需要成立課程研發(fā)小組,群策群力,分工協(xié)作,這對教師來說是一種真正的課堂“翻轉(zhuǎn)”,是教學(xué)“功力”的真正體現(xiàn)。不但要將項(xiàng)目的知識負(fù)載有效地“剝離”并巧妙地“移植”到相應(yīng)的游戲中,還需要花極大的精力去開發(fā)適合學(xué)生玩的游戲,在這一過程中,兩種開發(fā)策略相互逼近是應(yīng)然的選擇,即“游戲項(xiàng)目化”和“項(xiàng)目游戲化”,所謂“游戲項(xiàng)目化”就是充分挖掘現(xiàn)有游戲的教育功能,進(jìn)行項(xiàng)目化改編,使之能運(yùn)用于課堂教學(xué);所謂“項(xiàng)目游戲化”就是對項(xiàng)目進(jìn)行游戲化改造,開發(fā)出相應(yīng)的游戲以負(fù)載項(xiàng)目的知識點(diǎn)。如在Flash教學(xué)中,筆者及其課程開發(fā)團(tuán)隊(duì)將文本的三種不同類型和文本“屬性”面板、圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件及StartDraw、StopDraw,if分支語句等核心知識點(diǎn)巧妙融合,徹底改變了原有的課例結(jié)構(gòu),開發(fā)出具有較強(qiáng)交互性的“智能拼圖”游戲。
開發(fā)微型游戲項(xiàng)目是微型游戲項(xiàng)目教學(xué)得以實(shí)施的靈魂和核心?!肮び破涫?,必先利其器”,游戲項(xiàng)目本身的趣味性、交互性、新穎性、懸念度是教學(xué)有效展開的事實(shí)依托,唯有載體的“鋒利”才能鑄就課堂的精彩。
三、先行試玩激興趣
在通常的項(xiàng)目教學(xué)中,教師總是在創(chuàng)設(shè)情景上煞費(fèi)苦心,以求最大程度地調(diào)動學(xué)生,引導(dǎo)學(xué)生投入到項(xiàng)目學(xué)習(xí)中。由于項(xiàng)目本身趣味性的缺失、項(xiàng)目執(zhí)行的高度程式化,即便很多教師對項(xiàng)目進(jìn)行二次開發(fā),但仍難以撼動項(xiàng)目課堂的基本形態(tài),課堂依舊“波平如鏡”。學(xué)生受任務(wù)的牽引,以完成任務(wù)作為學(xué)習(xí)的源動力,課堂被目標(biāo)、任務(wù)所“綁架“,靈動生成和高潮迭起難得一見。
“玩”始終是微型游戲項(xiàng)目教學(xué)的主題,讓學(xué)生以玩游戲入課,在體驗(yàn)游戲中感受游戲帶來的樂趣,學(xué)生會自然沉浸于游戲情景中。例如,在PowerPoint教學(xué)中,筆者整合了超鏈接、動作按鈕、自選圖形等知識點(diǎn),開發(fā)出一種別樣的有一定“難度”的“走迷宮”游戲,讓學(xué)生試玩。面對看似“低級”的游戲,學(xué)生卻難以迅速取得游戲的成功,在經(jīng)歷若干次失敗后,最后才小心翼翼地走出迷宮。雖然這種游戲難以做到“純粹”,仍夾雜著教師的若干企圖,仍是拉貝克·馬亞爾所批判的那種“從游戲被用來培養(yǎng)某種技能或在某一特殊領(lǐng)域增進(jìn)個人知識的時候起,它就不再是游戲了”,但這種游戲“打破了我們稱之為技術(shù)理性的那種限制”,掙脫了通常項(xiàng)目教學(xué)固有的“嚴(yán)肅”而“呆板”的教學(xué)流程,把教學(xué)意圖有效地“包裹“起來,至少不再“光明正大”地暴露于學(xué)生面前,賦予了項(xiàng)目教學(xué)新的“面孔”和實(shí)現(xiàn)形式。
以游戲形式先入為主,使項(xiàng)目教學(xué)從原先的“先教”或“先學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤跋韧妗?,以此開啟微型游戲項(xiàng)目教學(xué)實(shí)施的全新旅程,掀開了“讓課堂好玩起來”的序幕。
四、師生共探析原因
“以游戲的形式完成教學(xué)任務(wù)”是微型游戲項(xiàng)目教學(xué)的基本目的。通常的項(xiàng)目教學(xué)強(qiáng)調(diào)學(xué)生“做中學(xué)”,“做”是項(xiàng)目課堂最基本的特征,任務(wù)驅(qū)動是項(xiàng)目教學(xué)最普遍的方式,將一個完整的項(xiàng)目設(shè)計(jì)成若干個任務(wù),以問題導(dǎo)鏈的形式“綁架”學(xué)生的思維、驅(qū)動學(xué)生的行為。可以說,項(xiàng)目教學(xué)并沒有從根本上將學(xué)生從被動學(xué)習(xí)中解放出來,讓學(xué)生主動地、創(chuàng)造性地學(xué)習(xí)依然難以從夢想變成現(xiàn)實(shí)。
在學(xué)生親身試玩游戲后,教師引導(dǎo)學(xué)生深度“解剖”游戲,分析游戲的設(shè)計(jì)奧秘和技術(shù)含量,并試著用已有的知識和經(jīng)驗(yàn)去理解和把握游戲。在“解剖”游戲的過程中,學(xué)生必然會打破原有的認(rèn)知平衡,激起新的認(rèn)知沖突,而認(rèn)知沖突是思維的“導(dǎo)火索”,更是教學(xué)的原點(diǎn),學(xué)習(xí)的過程就是認(rèn)知沖突不斷產(chǎn)生、發(fā)展和化解的過程。[1]如“走迷宮”游戲,原本設(shè)計(jì)的主要知識負(fù)載是超鏈接、動作按鈕、自選圖形等,由于這些知識點(diǎn)本身難度不大,學(xué)生或多或少有所了解,或憑WORD、EXCEL中的知識遷移大致能達(dá)成,但學(xué)生一般難以想到這些知識點(diǎn)的綜合應(yīng)用能融合成一個游戲,在這一游戲的解剖中,動作設(shè)置中鼠標(biāo)移動觸發(fā)超鏈接是游戲的核心,借助這一“動作設(shè)置”的神來之筆,教師借機(jī)誘使學(xué)生了解各種奇特的超鏈接,從而使學(xué)生的認(rèn)知達(dá)到新的水平。
師生共同解剖游戲是微型游戲項(xiàng)目教學(xué)實(shí)施的重要環(huán)節(jié),新舊認(rèn)知沖突的產(chǎn)生與學(xué)理上的化解,并沒有徹底消除學(xué)生心中的疑惑,這為下一階段學(xué)生自行“生產(chǎn)”游戲奠定了良好的“組織”基礎(chǔ)。
五、自主探究做游戲
自主探究是新課程理念所倡導(dǎo)的一種學(xué)習(xí)方式,是學(xué)生在教師引導(dǎo)下主動獲取知識,完成知識意義建構(gòu)的學(xué)習(xí)過程。在通常的項(xiàng)目教學(xué)中,雖然也存在著學(xué)生的探究學(xué)習(xí),但這種探究大多是被動的,是任務(wù)驅(qū)動下的探究,是“戴著鐐銬”的探究,學(xué)生并不享有探究的自由。因?yàn)橐环矫?,學(xué)生必須執(zhí)行教師分配的任務(wù),恪守任務(wù)完成的時間;另一方面,學(xué)生“多余”的探究也不被教師認(rèn)可。
在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,當(dāng)學(xué)生明晰游戲的“內(nèi)幕”后,制作屬于自己的游戲成為學(xué)生內(nèi)心深處的渴求,這就為自主探究積蓄了源動力。這一探究過程絕非簡單的游戲制作再現(xiàn),而是一種全新的開發(fā)之旅,教師提供的游戲樣本僅是參考,學(xué)生可根據(jù)自己的理解開發(fā)出屬于自己的游戲樣式。如在“走迷宮”游戲的自主探究中,有的雖然仍保留了“走迷宮”的游戲樣式,但表現(xiàn)形式更顯“俏皮”,構(gòu)思更顯獨(dú)特,一些中學(xué)生特有的游戲元素在學(xué)生的自主探究中被嵌入;有的學(xué)生并不滿足于教師提供的模板,開始了極富原創(chuàng)性的開發(fā)。學(xué)生自主開發(fā)的游戲類型也為課堂的深入變革創(chuàng)造了條件,因?yàn)檎嬲杂傻恼n堂一定是有選擇的課堂,構(gòu)建多樣化微型游戲項(xiàng)目課堂,讓每個學(xué)生自由地選擇喜歡玩的游戲,離不開眾多的微型游戲載體,而一旦具備多樣化的微型游戲載體,多樣化微型游戲項(xiàng)目課堂將水到渠成。
把課堂還給學(xué)生,就是要敢于放手,敢于讓學(xué)生真正進(jìn)行屬于自己的自主探究,而一旦學(xué)生獲得學(xué)習(xí)的自由,定會激發(fā)出無限的創(chuàng)造潛能,教師定會收獲更多的驚喜,課堂也會呈現(xiàn)異樣的精彩。
六、組內(nèi)互玩品味道
小組合作學(xué)習(xí)就是以合作學(xué)習(xí)小組為基本形式,系統(tǒng)利用教學(xué)中動態(tài)因素促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的方式。在通常的項(xiàng)目教學(xué)中,對小組合作學(xué)習(xí)的理解出現(xiàn)了偏差,將小組學(xué)習(xí)窄化為小組討論,同時將小組合作學(xué)習(xí)與組內(nèi)互評相割裂,組內(nèi)互評僅局限于小組內(nèi)對他人作品的評價。正是這種偏差,使小組合作學(xué)習(xí)和組內(nèi)互評出現(xiàn)了“形式大于內(nèi)容”的虛浮現(xiàn)象。
在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,賦予小組學(xué)習(xí)切實(shí)的地位,學(xué)生在自主探究開發(fā)游戲后,獲得了屬于自己的游戲作品。這些游戲作品的創(chuàng)意性、趣味性、技術(shù)含量怎樣,教師雖然心里有數(shù),但也不能武斷地下結(jié)論,“游戲好不好玩,只有玩了才知道”。通過組內(nèi)交換游戲,實(shí)現(xiàn)“你的游戲我來玩”,一方面可使學(xué)生帶著欣賞的眼光來審視他人的游戲,從中獲得有益的啟示和借鑒,另一方面也可就他人游戲值得改進(jìn)之處提出各自的看法,從而推動課堂教學(xué)品質(zhì)的提升。例如,在Flash教學(xué)中,整合相關(guān)的知識點(diǎn),可開發(fā)出學(xué)生均熟悉的“搶手棋”游戲。游戲涉及的知識點(diǎn)并不多,action也不復(fù)雜,關(guān)鍵是如何組織游戲和進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)及構(gòu)思。通過自主探究,每個學(xué)生形成了各自風(fēng)格的“搶手棋”游戲。為了檢驗(yàn)游戲效果,讓他們相互之間交換游戲內(nèi)容,在相互欣賞中尋找靈感和啟迪,在相互切磋中提升技藝和技巧,在相互評價中不斷改進(jìn)與提高,使小組合作真正成為學(xué)習(xí)品質(zhì)提升的重要平臺,也使小組互評更為客觀而實(shí)在。
將小組合作學(xué)習(xí)和組內(nèi)互評有機(jī)結(jié)合,不但使組內(nèi)互玩更有意思,也賦予組內(nèi)互玩更多的意義,促成了學(xué)習(xí)的深度交流和智慧碰撞,推動了課堂“變形”,突顯了“玩”的主題。
七、再行改進(jìn)巧拓展
通常的項(xiàng)目教學(xué)是以學(xué)生順利完成作品為標(biāo)志,學(xué)生完成作品的質(zhì)量也成為評價其學(xué)習(xí)效果的基本依據(jù)。項(xiàng)目拓展并非項(xiàng)目教學(xué)的必備環(huán)節(jié),有的即便有項(xiàng)目拓展,也并非是對本項(xiàng)目的改進(jìn),而是重新設(shè)置一個與本項(xiàng)目知識負(fù)載相似的項(xiàng)目。項(xiàng)目拓展很少安排在課內(nèi),基本上都以課后作業(yè)的形式展開,如此就把項(xiàng)目拓展變成了知識技能的復(fù)習(xí)與鞏固,這就使項(xiàng)目拓展失去了本來的含義。
在組內(nèi)互玩之后,每個人都會從他人的游戲中獲得靈感,都會從他人對自己游戲作品的評價中獲得有益的啟示,從而產(chǎn)生進(jìn)一步改進(jìn)自己游戲的沖動,這就為項(xiàng)目的有效拓展奠定了基礎(chǔ)。如在“智能拼圖”微型游戲項(xiàng)目教學(xué)的拓展環(huán)節(jié),有的學(xué)生將智能拼圖游戲進(jìn)一步“升級”成闖關(guān)型游戲,從簡單拼圖到復(fù)雜拼圖,一關(guān)接一關(guān),使游戲的趣味性大增,也促成了知識的綜合立體運(yùn)用;有的學(xué)生對智能拼圖進(jìn)一步優(yōu)化,增加了“智能”成分,如在拖動拼圖時一旦沒有拖到正確位置就自動返回,一旦拼裝正確就不可再移動,使拼圖更具韻味;有的學(xué)生則模仿網(wǎng)絡(luò)上的拼圖軟件,從界面的設(shè)計(jì)、拼圖成功與失敗后的畫面設(shè)計(jì)、拼圖時的倒計(jì)時器設(shè)計(jì)等方面匠心獨(dú)具,使“智能拼圖”軟件味十足……可以說,項(xiàng)目的拓展不再可有可無,而是微型游戲項(xiàng)目教學(xué)的必要組成部分,是提升游戲教學(xué)內(nèi)涵和品質(zhì)的重要環(huán)節(jié),正是項(xiàng)目的有效拓展使微型游戲項(xiàng)目教學(xué)彰顯出獨(dú)特的魅力,散發(fā)出迷人的芬芳。
項(xiàng)目拓展不但使微型游戲的制作更精致,更使微型游戲的玩法多樣。更為重要的是這種項(xiàng)目拓展并非是在教師“引誘”“指令”下的項(xiàng)目拓展,而是源自學(xué)生的心靈渴求和學(xué)習(xí)自覺,正是這種心靈渴求和學(xué)習(xí)自覺成就了更高水平的游戲?qū)W習(xí)。
八、學(xué)習(xí)評價悄實(shí)現(xiàn)
“多維多元評價”已成為項(xiàng)目教學(xué)評價主流。所謂“多維”主要是指內(nèi)容的廣泛性,即圍繞教學(xué)目標(biāo)中的知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度價值觀進(jìn)行評價,使所有教學(xué)目標(biāo)在教學(xué)評價中無一遺漏;所謂“多元”主要是指評價主體的多樣化,至少包括學(xué)生自評、小組互評、教師評價“三元”評價。“多維多元評價”實(shí)現(xiàn)了教學(xué)內(nèi)容的全覆蓋、教學(xué)要素的全參與、教學(xué)過程的全兼顧。[2]
在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,評價似乎“隱身”了,學(xué)生感覺不到顯性、刻意的評價,原本用于學(xué)生自評和小組互評的評價量表也消失了。學(xué)生并沒有因?yàn)樵u價的有意“缺位”而不知“冷暖”,他們在自主開發(fā)游戲和組內(nèi)互玩游戲的過程中,對自己和他人的游戲制作水平了然于胸,加上課堂實(shí)時交互軟件的存在,哪些同學(xué)的游戲有創(chuàng)意、有內(nèi)涵、有品味、技術(shù)含量高,可以說是眾人皆知,評價其實(shí)早已嵌入每個學(xué)生的心中。教師評價也一改以往“產(chǎn)品質(zhì)量說話”的慣性思維,著重評價學(xué)生會不會玩、能不能玩、玩得盡不盡興、玩得有沒有品位,真正使教師評價超脫技術(shù)和功利層面,回歸學(xué)生學(xué)習(xí)的幸福感,回歸學(xué)生的學(xué)習(xí)本質(zhì)。如在設(shè)計(jì)的“俄羅斯方塊”游戲教學(xué)中,首先,教師并沒有逐一評價學(xué)生知識點(diǎn)目標(biāo)的達(dá)成度,而是觀察學(xué)生有沒有玩起來,因?yàn)閷W(xué)生玩起來了,知識點(diǎn)教學(xué)目標(biāo)就已經(jīng)達(dá)成;其次,觀察學(xué)生玩得高興不高興,因?yàn)橹挥泻猛娴挠螒?,學(xué)生才能沉浸其中,只有在玩中獲得成功的體驗(yàn),喜悅之情才會溢于言表;再次,觀察學(xué)生玩得有沒有品位,是單純的玩,還是在玩中學(xué)、玩中思?是自娛自樂,還是“與眾樂樂”?是“照著玩”“跟著玩”還是“創(chuàng)新玩”?這些都是更深層次的教學(xué)評價。
有人說,在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,玩只是表象,學(xué)才是目的,其實(shí)在筆者的心中,“玩”就是微型游戲項(xiàng)目的教學(xué)目的。當(dāng)課堂上的“玩”是主旋律,學(xué)習(xí)成為“副產(chǎn)品”時,這一“副產(chǎn)品”的產(chǎn)量也會令人驚嘆。當(dāng)課堂上的“玩”和“學(xué)”交織在一起,“亦玩亦學(xué)”“亦學(xué)亦玩”,再也難以分辨時,這也許就是微型游戲項(xiàng)目教學(xué)的理想課堂形態(tài)。
中職課堂應(yīng)當(dāng)是美麗的,美麗的課堂應(yīng)該是好玩的?!白屨n堂好玩起來”,學(xué)生在“玩中學(xué)”“學(xué)中玩”, 教師在“玩中賞”“玩中研”,師生在“玩味”中詩意地棲居。“玩態(tài)”的微型游戲項(xiàng)目教學(xué)必將為千姿百態(tài)的中職專業(yè)課堂教學(xué)再添一朵“奇葩”。
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(責(zé)任編輯:張志剛)