楊樹柱
摘 要:教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)和選擇,不僅成為了教學(xué)設(shè)計的一個重要組成部分,同時也是教學(xué)中常用的一個教學(xué)策略。文章從故事、問題、生活、游戲等方面探討了數(shù)學(xué)教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);教學(xué)情境;創(chuàng)設(shè);能力培養(yǎng)
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:B 文章編號:1008-3561(2015)26-0029-01
小學(xué)生由于其年齡特點,形象思維占主要地位,我們在教學(xué)中應(yīng)該遵循這一思維規(guī)律,化抽象為形象,通過生動形象的教學(xué)情境調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣、活躍學(xué)生的思維。實際上,教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)和選擇,不僅成為了教學(xué)設(shè)計的一個重要組成部分,同時也是我們教學(xué)中常用的一個教學(xué)策略。在新課標(biāo)中也提出,我們要讓學(xué)生在生動、具體的情境中去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)。通過情境的創(chuàng)設(shè),我們在教學(xué)上事半功倍,不斷促進(jìn)了學(xué)生認(rèn)知的發(fā)展,由形象入手理解抽象的問題,形成一種由表及里、循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)效果。那么如何在數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境呢?
一、通過故事創(chuàng)設(shè)情境,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
兒童喜歡聽故事,我們在教學(xué)中可以根據(jù)兒童的這一心理,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在不知不覺間把學(xué)生領(lǐng)上了學(xué)習(xí)的道路。在教學(xué)中我們可以利用童話故事來導(dǎo)入新課,也可以利用童話故事中的主人公充當(dāng)問題中的人物,引發(fā)學(xué)生解決問題的興趣;還可以通過故事提出問題,留給學(xué)生課后思考與探索,幫助故事人物解決困難。例如,在學(xué)習(xí)“除法的初步認(rèn)識”時,通過兒童熟悉的人物白雪公主和小矮人,我們可以設(shè)計如下的情景。在舞蹈比賽上,白雪公主獲得了第一名,有4位小矮人前去祝賀。白雪公主拿出12個蘋果招待好朋友。請問,她怎么分最合適呢?這樣就引出了本課所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,極大地調(diào)動了學(xué)生探求知識的欲望。再如,學(xué)習(xí)“0”的時候,可以創(chuàng)設(shè)如下情境。一天,貓弟弟全家決定外出釣魚。貓爸爸、貓媽媽以及貓姐姐都釣了數(shù)量不等的小魚,只有貓弟弟空手而歸。故事情境的創(chuàng)設(shè)一定要符合學(xué)生的認(rèn)知特點,要貼近學(xué)生的生活,這樣才能引發(fā)他們的興趣,達(dá)到更好的教學(xué)效果。
二、通過問題創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)
在小學(xué)階段,學(xué)生的問題真的很多,他們總喜歡問為什么,我們要保護(hù)學(xué)生的這種探索欲望。問題對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)起著極為重要的作用,可以說它是數(shù)學(xué)的心臟。通過問題能夠引發(fā)學(xué)生的探索,通過問題能夠深化對知識的理解,通過問題能夠舉一反三不斷創(chuàng)新。因此,有效的問題情境的創(chuàng)設(shè),是數(shù)學(xué)教學(xué)中的法寶,是促成學(xué)生向數(shù)學(xué)進(jìn)軍的號角,我們在教學(xué)中應(yīng)該善于創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生的思考和探索欲望。例如,在學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)的認(rèn)識”時,我取出一塊面包,對學(xué)生說,有兩個學(xué)生沒吃飯,我們給這兩個同學(xué)平均分開,應(yīng)該如何分呢?有的學(xué)生說,我們可以從中間切開,分成相等的兩部分。我問:“每一份,是這個面包的多少呢?”學(xué)生回答:“一半?!蔽屹潛P了同學(xué)們的聰明,又提出另一個問題:“假若將面包分給三個同學(xué),每一份是多少呢?”學(xué)生一時回答不上來。這時,我就出示課題“分?jǐn)?shù)的認(rèn)識”。再如,在學(xué)習(xí)“十幾減八”時,我對學(xué)生說:“老師夢見孫悟空對我說,他在桃樹上摘了8個仙桃,樹上還剩下幾個仙桃呢?老師解決不了這個問題,請同學(xué)們幫助我?!庇械膶W(xué)生說:“我們不知道樹上原來多少桃子呀?”我說,“你們自己假設(shè)一個數(shù),幫我算一算?!庇械膶W(xué)生提出:如果樹上原來有9個仙桃,就還剩下1個仙桃,算式是9-8=1(個);有的學(xué)生提出:如果樹上原來有11個仙桃,那么還剩下3個仙桃,算式是11-8=3(個)。在這個情境當(dāng)中,學(xué)生不僅針對老師的問題作出了回答,而且通過自己設(shè)置問題鍛煉了思維能力,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。
三、通過生活事例創(chuàng)設(shè)情境,降低學(xué)生的畏難情緒
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),讓學(xué)生明白數(shù)學(xué)就在自己身邊,一方面消除了對數(shù)學(xué)的畏懼感,另一方面讓學(xué)生認(rèn)識到在生活中數(shù)學(xué)的重要性。正因為如此,很多老師在探索數(shù)學(xué)教學(xué)的生活化。我們在教學(xué)中,也應(yīng)該通過一些具體的生活事例創(chuàng)設(shè)情境,提高課堂教學(xué)效率,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)以致用的意識。要努力把教學(xué)情境生活化,讓學(xué)生在活動中,在現(xiàn)實生活中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。例如,在學(xué)習(xí)“11~20各數(shù)的認(rèn)識”時,我設(shè)計如下生活情境:“同學(xué)們,你們自己獨立買過東西嗎?如果需要買一本價格是11元的書,你準(zhǔn)備怎樣付錢?怎樣簡便地把錢付清又不用找錢?”這樣聯(lián)系學(xué)生生活實例進(jìn)行教學(xué),學(xué)生就會感到生活中處處有數(shù)學(xué),進(jìn)而喜歡數(shù)學(xué)。
四、通過游戲活動創(chuàng)設(shè)情境,提高學(xué)生的參與度
游戲是兒童自愿參與、追求快樂的一種活動,愛游戲是兒童的天性。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)該依據(jù)學(xué)生的心理特點和教材內(nèi)容,精心地創(chuàng)設(shè)帶有游戲性質(zhì)的教學(xué)情境,提高學(xué)生的興趣。這樣學(xué)生在快樂中學(xué)到了知識,在學(xué)習(xí)知識中也獲得了快樂,對于學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的保護(hù)起到了重要的作用。例如,我們?yōu)榱烁玫劐憻拰W(xué)生加減運算的能力,可以通過游戲活動的方法,使單調(diào)枯燥的學(xué)習(xí)變得生動有趣。在學(xué)習(xí)中,可以采用“找朋友”“奪紅旗”“摘蘋果”“送信”等方法,讓學(xué)生把自己運算的結(jié)果和游戲中的相關(guān)選項對應(yīng),看誰找的朋友多,誰奪的紅旗多,誰摘的蘋果多。游戲教學(xué),可以讓學(xué)生在游戲中學(xué)到知識,同時,可以培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,鍛煉了學(xué)生的合作意識和團(tuán)隊精神。
五、結(jié)束語
教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)沒有固定的模式,但一定要符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。通過生動形象的形式或內(nèi)容,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和探索的欲望,這樣才能提高課堂教學(xué)效率。
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