于兵科
(西京學院,陜西西安 710123)
三維水墨動畫保留了傳統(tǒng)動畫藝術的特征,結合了動畫藝術和三維技術,是中國傳統(tǒng)動畫藝術一個新的創(chuàng)新和突破。三維水墨動畫引入中國畫的水墨技法和畫面構圖,并將最新的三維動畫技術和造型手段融入其中,以三維技術體現(xiàn)水墨技法。如今三維動畫技術已經非常成熟,可以為水墨動畫的創(chuàng)作提供優(yōu)秀的技術平臺。三維水墨動畫借助三維軟件平臺,將傳統(tǒng)水墨動畫中的虛實表現(xiàn)通過立體的三維空間表現(xiàn)出來,既保留了傳統(tǒng)水墨動畫的特點,還將水墨動畫表現(xiàn)得更加立體化。
現(xiàn)代三維技術來設計水墨動畫時,加入了勾線效果,使畫面更加具有表現(xiàn)力和張力。水墨畫的描繪手法是不填充底色,只通過線條的疏密進行布局構造,形成留白,給人留下豐富的遐想空間。而且留白的地方會用來會填充書法、詩詞等,有時候單純?yōu)榱吮憩F(xiàn)空靈之意。除此之外,墨筆和線條的濃淡也是傳統(tǒng)水墨畫的一個重要表現(xiàn)形式。比如,越淡的地方就表示越遠。在三維動畫中,制作青山,可以先制作山峰和主體,然后再用貼圖渲染出染暈效果,這樣就能夠體現(xiàn)群峰連綿的效果,并且通過色彩的濃淡不同,就可以表現(xiàn)出山峰高低遠近的空間層次。
水墨動畫引進三維技術,對水墨動畫最大改變是突破了以往的水墨動畫的制作方式。傳統(tǒng)的水墨動畫是逐幀制作,既費時又費力,而且成本昂貴。但現(xiàn)在的三維水墨動畫就像拍電影一樣,布置好場景,只要設定好角色,選準角度就可以利用三維技術開始制作。這樣的水墨動畫更加流暢自然,畫面豐富,并且相比傳統(tǒng)制作方式節(jié)約了大量成本。能夠很好地適應如今的動畫市場。
三維水墨動畫與傳統(tǒng)動畫一樣,都需要創(chuàng)作團隊先確立創(chuàng)作主題,再進行分鏡頭畫面設計,最后借助三維動畫技術來“創(chuàng)建模型”和“渲染畫面”[2]。主題的確立可以是多層次和多角度的,這就要求創(chuàng)作者有豐富的生活閱歷,對現(xiàn)實生活、自然環(huán)境、色彩運用等有自己的體會。經過創(chuàng)作者主觀的構思與修飾,進而將構思轉化成具體的創(chuàng)作方向和內容,最終形成三維水墨動畫的創(chuàng)作主題。根據(jù)動畫創(chuàng)作者的不同需求,在確立了創(chuàng)作主題后,創(chuàng)作人員往往還需要再查找相關水墨畫資料來充實和驗證自己的創(chuàng)作主題。
三維水墨動畫在實際的創(chuàng)作中,創(chuàng)作主題的確立是整個動畫制作的第一步,緊接著要開展的工作就是文字劇本的設計。文字劇本設計是根據(jù)創(chuàng)作主題確定的,是創(chuàng)作主題故事情節(jié)內容的具體化,并兼顧水墨動畫效果對意境和美學的追求。文字劇本是整個動畫的綱領,對其他階段的動畫制作起到指導作用,是創(chuàng)作者情感思緒和畫面意境的表達。水墨動畫的文字劇本除了要求故事劇情的合理性,還要考慮畫面意境表達的連貫性,以求故事情節(jié)和畫面意境的完美結合。
動畫分鏡頭腳本設計是整個動畫制作的基礎,在三維水墨動畫的制作過程中起到非常關鍵的作用。動畫分鏡頭腳本是根據(jù)文字劇本的故事情節(jié)進行畫面構思,進而轉變成可視化的鏡頭畫面。根據(jù)故事情節(jié)的前因后果,有序地以鏡頭畫面形式表達文字內容,這就是分鏡頭腳本設計。分鏡頭腳本的畫面設計是以畫面的形式詮釋創(chuàng)作的內容,透過分鏡頭腳本畫面,解釋鏡頭的運動方向、構圖、景別、時長和對白等,為動畫片的中后期制作提供詳實的依據(jù)。三維水墨動畫的分鏡頭腳本與普通的動畫分鏡頭設計不同,除了必要的畫面風格定位外,還需遵循傳統(tǒng)中國水墨畫的構圖法則。中國傳統(tǒng)水墨畫的構圖中,有“高遠為仰視、深遠是俯視、平遠則平視”的講究[3],在分鏡頭場景設計時,應考慮采用相關的方法。對于主要的人物和場景,還需單獨進行水墨畫概念稿的設計。三維水墨動畫的分鏡頭腳本是最終成品的主要參照,以此來規(guī)范整個動畫片中后期制作的影片風格和畫面定位。
三維模型的具體創(chuàng)建要充分考慮水墨畫面的意境,按照分鏡頭腳本的設計要求,根據(jù)分鏡頭的順序,逐一完成對應的人物造型、場景和道具。模型的粗細程度要根據(jù)畫面效果的需要進行設計,模型不需要非常精細,但要配合水墨畫面的要求,進行相應的空間布局,將需要強調的結構細節(jié)突出體現(xiàn),并預先進行簡單的材質貼圖嘗試,為下階段全面開展水墨畫材質貼圖的表現(xiàn)打好造型基礎。
三維水墨動畫相比貼圖來說更能表現(xiàn)更豐富多彩的水墨虛擬世界,所以燈光與材質貼圖是三維水墨動畫效果成功與否的關鍵。筆墨是水墨畫重要的藝術語言,也是常用的造型手法。在三維動畫制作中,首先需要為已經完成的三維模型添加材質,設置材質球的相關參數(shù),模擬水墨畫效果。其次,為三維場景添加適當?shù)臒艄?,以有效地襯托鏡頭畫面的光感和氛圍。然后,再根據(jù)水墨動畫效果的需要,為材質球添加水墨寫意的貼圖和調整相關參數(shù),以求較好表達三維模型的水墨畫效果。最后,再次調試材質球的相關參數(shù),為下一階段鏡頭畫面的渲染做好充分的準備工作。
三維水墨動畫與常規(guī)的三維動畫制作相同,同樣需要進行動畫設定。在完成模型創(chuàng)建與材質貼圖后,如果涉及到人物角色動畫,還要進行骨骼綁定。動畫設定階段的工作就是根據(jù)分鏡頭腳本的要求,按照鏡頭的前后順序,完成各分鏡頭畫面的動畫制作。三維水墨動畫的動畫設定,需根據(jù)水墨畫風格的需求,把握各個三維元素之間的張弛表演和水墨構圖的變化,創(chuàng)作“靜中有動、動中有靜”的水墨畫面效果。
中期制作的最后階段就是三維水墨動畫的畫面渲染。傳統(tǒng)水墨畫的空間表現(xiàn)是由墨的濃淡來體現(xiàn)的,通常來說畫面越遠效果越淡。在三維水墨動畫的實際制作中,前期渲染出來的畫面空間比較實,缺少水墨的虛實變化,需要在后期制作階段進行效果調節(jié)。
整個動畫制作的最后階段是后期合成,包括畫面剪輯、特效處理和配音配樂。在完成中期制作的各個階段后,渲染畫面中水墨畫風的疏、密、聚、散等“留白”的布局,還需進入后期合成階段來完成。這需要使用后期軟件進行畫面特效處理,增強筆墨的濃淡、虛實和空間,體現(xiàn)畫面虛實變化的韻味和意境。在后期合成階段,為了體現(xiàn)傳統(tǒng)水墨畫的用筆效果,需要對渲染完成的鏡頭畫面使用特效濾鏡來調試和模擬不同干濕程度的筆鋒,以表現(xiàn)不同物體的質感。三維水墨動畫的水墨語言是模擬筆墨的輕重、緩急、抑揚、頓挫等,具體表現(xiàn)在動畫鏡頭畫面中。鏡頭畫面留白之處,則以書法、詩詞、印章等來補白,這也是繼承中國水墨畫風獨特的審美風格。但三維動畫里運用飛白容易產生閃爍現(xiàn)象,所以在水墨三維動畫的制作中,畫面要盡量避免運用飛白來表現(xiàn)物體的質感。后期合成階段在完成鏡頭畫面剪輯、特效處理和配音配樂外,還要將傳統(tǒng)中國水墨畫風的相關元素體現(xiàn)出來,最后調整影片的整體色調和光感,把控整個影片的畫面風格和場景氛圍。