趙振華
摘 要:愛因斯坦曾指出:“提出一個問題往往比解決問題更重要. 因為解決一個問題也許僅是一個數(shù)學(xué)上或科學(xué)上的技能而已,而提出新的問題新的可能性,從新的角度去看舊的問題,卻需要有創(chuàng)造性的想象力,而且標(biāo)志著科學(xué)的真正進步. ”美國教育家布魯巴克指出:“最精湛的教學(xué)藝術(shù)遵循的最高準(zhǔn)則是讓學(xué)生自己提出問題?!边@就要求我們教師創(chuàng)設(shè)適當(dāng)問題情境,使學(xué)生自己提出問題,獲取知識。本文就此作一些探討.
關(guān)鍵詞:新課標(biāo);問題情境;創(chuàng)新教育
多年來,由于我國數(shù)學(xué)教育受“應(yīng)試教育”的影響,學(xué)科數(shù)學(xué)教學(xué)是圍繞“計算”和“演繹推理”展開的,就傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)經(jīng)驗而言,教師把知識傳授作為主要的教學(xué)目標(biāo),以講為中心,習(xí)慣于“灌輸”,認為灌輸?shù)脑蕉嘣胶茫褜W(xué)生視為知識的接收器。要改變這種狀態(tài),必須轉(zhuǎn)變教師的教育觀念,以數(shù)學(xué)活動為中心,以增長學(xué)生的學(xué)習(xí)經(jīng)驗、發(fā)展學(xué)生的能力為教學(xué)目標(biāo),增加數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生的背景、形成過程和實際應(yīng)用的教學(xué),注重數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動的組織形式,發(fā)展學(xué)生對數(shù)學(xué)的情感和學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和實踐能力。
要培育學(xué)生的創(chuàng)新意識創(chuàng)新能力,就必須使學(xué)生有明確的目標(biāo)或意圖,這是創(chuàng)造性思維的出發(fā)點和原動力。首先教師要有創(chuàng)新意識,在教學(xué)過程中努力創(chuàng)造一種培育學(xué)生積極探究問題和解決問題的環(huán)境即創(chuàng)設(shè)問題情境。問題的創(chuàng)設(shè)要有知識性、趣味性、科學(xué)性和探究性,使學(xué)生在教師創(chuàng)設(shè)的環(huán)境中積極地進行思維活動,并要培養(yǎng)學(xué)生有一種打破常規(guī)、克服保守,勇于進取的精神,尋找問題的解決方法。
創(chuàng)設(shè)積極思維的問題情境是引發(fā)創(chuàng)新思維的一種方式。我國著名教育家陶行知先生說過:“發(fā)明千千萬,起點是一問?!睂W(xué)生能自己提出問題是培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)能力的前提,是挖掘?qū)W生創(chuàng)新潛能的有效手段。教學(xué)中教師要精心設(shè)計問題情景,引導(dǎo)學(xué)生將客觀知識轉(zhuǎn)變?yōu)橹饔^知識。就目前學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的方法來看,多數(shù)還集中在“練”上,通過大量練習(xí)、模仿和記憶數(shù)學(xué)常規(guī)問題的解法,重視計算、邏輯推理和解決常規(guī)問題的能力,忽視了學(xué)生對學(xué)科結(jié)構(gòu)的理解,數(shù)學(xué)思維品質(zhì)和時間應(yīng)用能力的培養(yǎng),造成學(xué)習(xí)效率低,課業(yè)負擔(dān)重,數(shù)學(xué)應(yīng)用意識差的嚴重后果。而創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)膯栴}情境,通過開放性問題設(shè)計和認識性作業(yè),引導(dǎo)學(xué)生圍繞問題展開學(xué)習(xí)活動,在把學(xué)生帶人“問題情境”后,有效地組織學(xué)生“探索學(xué)習(xí)”,讓學(xué)生在問題解決過程中獲取知識,形成技能,發(fā)展能力。我結(jié)合自己的教學(xué)實踐談?wù)勅绾蝿?chuàng)設(shè)問題情境,培養(yǎng)學(xué)生的探索創(chuàng)新精神。
一、創(chuàng)設(shè)動手情境,引導(dǎo)學(xué)生在實驗中探索
有些數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容比較抽象,學(xué)生不易理解掌握,在教學(xué)中,老師要盡可能設(shè)計與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的實驗,多媒體動畫等讓學(xué)生通過各種有效的情境(動手操作、觀察)去激活學(xué)生思維,喚起他們的好勝心、求知欲和創(chuàng)造力。例如數(shù)學(xué)歸納法比較抽象,可以設(shè)置下列實驗情境:幾十個麻將牌一個緊挨著一個放在桌上,排列成彎彎曲曲的蛇行隊列,用手推倒一個,緊接著第二個,第三個……依次倒下,可以清楚地看到要使每一個麻牌都倒下,除了第一個麻牌必須倒下以外,還必須有:如果前一個牌倒下,那么后面一個牌就緊接著倒下。即必須要有當(dāng)n=k成立時,n=k+1也成立。
二、創(chuàng)設(shè)矛盾情境,引導(dǎo)學(xué)生在質(zhì)疑中探索
葉圣陶先生說過:老師的作用“不在于全盤授予,而在于相機誘導(dǎo)必令學(xué)生運其才智,勤其練習(xí),領(lǐng)悟之源廣開,純熟之功彌深?!崩缭谥v解等比數(shù)列的概念和性質(zhì)后,讓學(xué)生練習(xí):
(1)在等比數(shù)列{an}中,a3,a9是方程3x2-11x+9=0的兩根,則a6的值為( )
A 3 B - C ± D
(2) 在等比數(shù)列{an}中,a4,a8,是方程3x2-11x+9=0的兩根,則a6的值為( )
A 3 B - C ± D
學(xué)生在練習(xí)中,馬上抓住知識點 =a3×a9=a4×a8 得出(1) (2)的正確答案均為C,我立即對(2)予以否定,在此意境下,學(xué)生處于“憤”與“悱”的狀態(tài)中,急于想知道出錯原因。學(xué)生在質(zhì)疑釋疑過程中探索得到:在等比數(shù)列中奇數(shù)項(偶數(shù)項)依次成等比數(shù)列,且公比為原來公比的平方。但在任一個等比數(shù)列中,奇數(shù)項一定同號,偶數(shù)項一定也一定同號。于是(2)只能選D。
三、創(chuàng)設(shè)趣味情境,引導(dǎo)學(xué)生在創(chuàng)造中探索
在教學(xué)中如何創(chuàng)設(shè)能夠激發(fā)學(xué)生思維積極性、主動性的問題情境,是讓探究者積極探究的一個關(guān)鍵。探索情景的創(chuàng)設(shè)貫穿于探索活動的始終,可以依據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容靈活設(shè)計出直覺式、問題式、趣味式、模型式等形式多樣的探索引入方法。例如在例題“已知a,b,m∈R﹢,且a”的教學(xué)過程中為了避免單純的就題和沒有動機的一題多解現(xiàn)象,可以創(chuàng)設(shè)如下情境:
問題1 往一杯糖水(濃度)中再加入一定量的糖(m),則糖水是否變甜,為什么?
問題2 在上面的問題的啟發(fā)下,你能否構(gòu)造出一個不等式?不等式成立的條件是什么?你能否證明?
趣味性的引入促使學(xué)生思考、探索,得到了命題:已知a,b,m∈R﹢,且a。同時也激發(fā)了學(xué)生強烈的探索其中奧秘的欲望,于是很快得到此不等式的多種證法。
問題3 兩杯一樣多且不一樣甜的糖水(濃度分別為,,)混合后,所得糖水和原來糖水相比,甜的程度如何?
由此常識問題,學(xué)生又得到下述命題:若a1,a2,b1,b2∈R﹢,且<,則<。靈活的引入,使得學(xué)生領(lǐng)略到了探索的甜頭,在上述情境教學(xué)的基礎(chǔ)之上,上上學(xué)生進一步探索得出許多命題。
學(xué)習(xí)是學(xué)生主動的建構(gòu)活動,學(xué)習(xí)應(yīng)與一定的情境相聯(lián)系,在實際情境下進行學(xué)習(xí),可以使學(xué)生利用原有知識和經(jīng)驗同化當(dāng)前要學(xué)習(xí)的新知識。這樣獲得的知識不但便于保持,而且容易遷移到新的問題情境中去。在教學(xué)中,我通過不斷地為學(xué)生學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)那榫?,不僅可以使枯燥的、抽象的數(shù)學(xué)知識變得生動形象、饒有興味,而且可以使學(xué)生容易掌握數(shù)學(xué)知識和技能,可以使學(xué)生“以境生情,以情探知”,使學(xué)生真正成為主動的探索者。