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      美術(shù)繪畫是動(dòng)畫的起源和基礎(chǔ)

      2014-12-31 00:00:00潘晶
      學(xué)園 2014年30期

      【摘 要】自動(dòng)畫誕生之日起,繪畫就已經(jīng)融入動(dòng)畫創(chuàng)作之中。二維動(dòng)畫創(chuàng)作如此,三維動(dòng)畫創(chuàng)作也是如此,對(duì)漫畫創(chuàng)作來說更是如此。在動(dòng)畫創(chuàng)作流程中的主要?jiǎng)?chuàng)作環(huán)節(jié)都需要大量有繪畫造型能力的人員去完成,這直接影響到動(dòng)畫片的質(zhì)量。

      【關(guān)鍵詞】繪畫技巧 動(dòng)畫式表現(xiàn) 多媒體時(shí)代 表現(xiàn)技法

      【中圖分類號(hào)】J954 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1674-4810(2014)30-0197-01

      在中國,很多孩子都是看著日本漫畫長(zhǎng)大的,那些耳熟能詳?shù)钠筒迩殡S著他們的童年時(shí)光,至今回想起其中的某個(gè)人物和場(chǎng)景,依然能如數(shù)家珍?;蛟S“80后”的一代人對(duì)于日本漫畫有著更有很多解不開的情結(jié),他們當(dāng)中的大部分記憶中都應(yīng)該有“美少女戰(zhàn)士”、“圣斗士星矢”、“鐵臂阿童木”、“灌籃高手”等昔日動(dòng)漫的存在,年齡再小一些的孩子們,“網(wǎng)球王子”是他們心中的小偶像。各種有關(guān)少男少女的動(dòng)漫,在一代又一代的孩子們眼前展現(xiàn),關(guān)于日本漫畫的話題真的是多到數(shù)不過來??梢赃@樣說,日本動(dòng)漫,不僅僅是文藝作品,更影響了幾十年內(nèi)孩子的審美和價(jià)值觀。

      一 動(dòng)畫的起源

      動(dòng)畫最初的含義就是表現(xiàn)“動(dòng)”的繪畫技巧。從這句話的字面就可以看到繪畫技巧是動(dòng)畫的基礎(chǔ)。從人類描繪符號(hào)、初步的圖畫開始到能夠表現(xiàn)“動(dòng)”,最為著名的是1879年在面臨大西洋海岸的西班牙北部發(fā)現(xiàn)的阿爾塔米拉洞窟筆畫。在所殘留下來的涂鴉式的線條畫和涂著鮮艷色彩的動(dòng)物的靜止畫中,有的超越了單純的靜止畫,明顯地表現(xiàn)出“動(dòng)”,是一種“動(dòng)畫式表現(xiàn)”。

      二 動(dòng)畫的種類

      最早期日本的動(dòng)畫指的是“賽璐珞動(dòng)畫”。這是將畫在透明的賽璐珞片上的人物形象置于背景畫上進(jìn)行拍攝的動(dòng)畫。當(dāng)然還有更多的:紙張動(dòng)畫、剪紙動(dòng)畫、剪影動(dòng)畫、千代紙動(dòng)畫、插板動(dòng)畫、黏土動(dòng)畫,以及我們現(xiàn)在的二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫他們的前期都是繪畫的一些媒介上,然后以這種媒介命名為相應(yīng)的動(dòng)畫。現(xiàn)在我們雖然是用了電腦技術(shù)來繪畫但是“萬變不離其宗”,還是要有美術(shù)功底進(jìn)行早期的繪畫。

      三 動(dòng)畫的制作流程

      早期的動(dòng)畫制作流程以“美術(shù)設(shè)定”為基礎(chǔ)—策劃—?jiǎng)”尽獙?dǎo)演(素描)—背景原圖—背景作畫—故事展開(作畫指導(dǎo)、原畫家、動(dòng)畫制作者)一步一步都離不開美術(shù)指導(dǎo)以及繪畫技術(shù)的使用,早期對(duì)于尚不穩(wěn)定的動(dòng)畫業(yè)界,分工制作體系是建立穩(wěn)定的制作體系所必需的。以原創(chuàng)漫畫為基調(diào),動(dòng)畫電影的上映,盡管導(dǎo)演另有其人,但觀眾買賬的不是導(dǎo)演,而是作者。如我們會(huì)說手冢治蟲的動(dòng)畫作品有哪些,但是實(shí)際上導(dǎo)演并不是手冢。手冢治蟲最著名的頭銜為“漫畫之神”,這體現(xiàn)了“畫”的功底在動(dòng)畫中占有決定性的作用。

      四 動(dòng)畫的營(yíng)銷策略

      在日本,一部動(dòng)畫作品經(jīng)常是先在周刊漫畫雜志上連載,連載到一定程度后再出版漫畫,然后制成動(dòng)畫片在電視上播放,接著公映劇場(chǎng)版動(dòng)畫片,最后在此基礎(chǔ)上將作品制成游戲。而多媒體時(shí)代的到來,對(duì)于擁有人氣作品的漫畫原作者來說真是一個(gè)絕佳時(shí)代。動(dòng)畫界的夢(mèng)想就是擺脫電視臺(tái)、贊助商、代理公司等一切束縛來創(chuàng)作作品,這也是對(duì)一個(gè)從事動(dòng)畫行業(yè)的新人在繪畫功底上的更深層次的要求。

      五 日本動(dòng)畫的世界觀與表現(xiàn)

      在國際動(dòng)畫界,有一個(gè)對(duì)我國以水墨動(dòng)畫為主的動(dòng)畫流派的稱謂:“中國學(xué)派”,主要是指以藝術(shù)性和探索性為主的動(dòng)畫短片。中國的“三個(gè)和尚”“小蝌蚪找媽媽”“山水情”等都曾蜚聲中外,對(duì)于提高中國在國際動(dòng)畫界的地位產(chǎn)生過重要作用。水墨動(dòng)畫片,是中國美術(shù)電影中民族風(fēng)格的杰出作品。美國的動(dòng)畫片盡是面向小孩子們的,好萊塢電影大多是虛構(gòu)的,而且結(jié)局也總是一成不變的大團(tuán)圓結(jié)局。雖然讓人輕松愉悅,卻留不下什么東西。而日本動(dòng)畫設(shè)計(jì)細(xì)致,角色復(fù)雜并有深度,故事情節(jié)的構(gòu)成也很精彩,非常有意思。如我們從小就看的“聰明的一休”“鐵臂阿童木”“千與千尋”都是一些享譽(yù)國際而且發(fā)人深省的片子。

      六 日本動(dòng)畫強(qiáng)勢(shì)崛起的原因

      日本動(dòng)畫如此快速成長(zhǎng),最主要的因素就是日本獨(dú)特的漫畫文化。日本漫畫的出版數(shù)量是世界第一,而且鶴立雞群。將漫畫用于動(dòng)畫原作,從手冢治蟲開始形成了有故事情節(jié)的動(dòng)畫,漫畫成為不斷產(chǎn)生想象豐富成功作品的母體。

      七 結(jié)束語

      自動(dòng)畫誕生之日起,繪畫就已經(jīng)融入動(dòng)畫創(chuàng)作之中。二維動(dòng)畫創(chuàng)作如此,三維動(dòng)畫創(chuàng)作也是如此,對(duì)漫畫創(chuàng)作來說更是如此。在動(dòng)畫創(chuàng)作流程中的主要?jiǎng)?chuàng)作環(huán)節(jié)都需要大量有繪畫造型能力的人員去完成,這直接影響到動(dòng)畫片的質(zhì)量。以商業(yè)二維動(dòng)畫原畫師為例,如果不能掌握人體繪畫及表現(xiàn)技法、不能按導(dǎo)演和制片人的要求通過一張張?jiān)媽?dòng)作分解及組合來呈現(xiàn)角色的表演,就無法勝任這項(xiàng)工作。就算是貌似與繪畫關(guān)系不大的三維動(dòng)畫制作,在建模、調(diào)節(jié)角色表情和動(dòng)作、布光調(diào)色、鏡頭構(gòu)圖等環(huán)節(jié)也是建立在制作人員扎實(shí)的繪畫造型能力基礎(chǔ)之上的。

      如果動(dòng)畫藝術(shù)是一種語言體系,那么繪畫造型能力就是這種語言體系的基礎(chǔ)詞匯,一切要從這個(gè)基礎(chǔ)的基礎(chǔ)開始。

      〔責(zé)任編輯:林勁〕

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