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      手機漫畫發(fā)展趨勢研究

      2014-12-24 11:05:27楊娜
      藝術(shù)科技 2014年12期
      關(guān)鍵詞:數(shù)字平臺發(fā)展

      楊娜

      摘 要:互聯(lián)網(wǎng)時代高速發(fā)展與信息通信技術(shù)不斷地提高,使新媒體的形式影響到人們生活的各個方面,其中網(wǎng)絡(luò)、手機產(chǎn)品備受青年人推崇,而這些新媒體和信息傳播的方式,正意味著新媒體時代的到來。它為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供新的契機,尤其是手機動漫產(chǎn)品推廣,對動漫產(chǎn)品傳播起到了巨大的推動作用。

      關(guān)鍵詞:手機漫畫;數(shù)字平臺;發(fā)展

      1 手機漫畫定義

      手機漫畫即手機客戶端把傳統(tǒng)的紙質(zhì)漫畫,或具有手機特色的手機動態(tài)漫畫通過制作與發(fā)布,更加精彩地展現(xiàn)在手機屏幕上供用戶欣賞。手機漫畫添加了動畫、音效、畫面魔幻特效等效果,在漫畫作品播放過程中,畫面更加生動,更加觸動人心,使作品具有現(xiàn)代視聽需求特點,大大提升了漫畫的魅力。

      2 手機漫畫的特點與優(yōu)勢

      2.1 手機漫畫特點

      首先,手機漫畫繼承傳統(tǒng),表現(xiàn)迥異。手機漫畫的創(chuàng)作手法和制作實現(xiàn),繼承了傳統(tǒng)漫畫的精髓,傳統(tǒng)繪畫步驟與手段依然是手機漫畫的基礎(chǔ)實現(xiàn)過程。其次,手機漫畫相對傳統(tǒng)漫畫在閱讀時,時間自由、地點不受限制,更方便更快捷。再次,手機漫畫內(nèi)容加工簡單、快速,成本可接受,基于已完成的漫畫電子文件為基礎(chǔ),進行加工與發(fā)布。最后,手機漫畫其動畫效果、聲音、特效豐富,代入感強,最重要的是價格上比紙書相對便宜。

      2.2 手機漫畫優(yōu)勢

      手機動漫傳播迅速、易于閱讀、便于攜帶,也潛移默化地擴大了讀者群。便捷、實時,手機漫畫閱讀新方式。

      手機漫畫滿足了讀者的視聽體驗需求,包括故事漫畫、四格漫畫、繪本漫畫、漫畫插畫等,為了更能符合現(xiàn)代讀者視聽習(xí)慣的產(chǎn)品,手機漫畫將傳統(tǒng)漫畫與數(shù)字技術(shù)進行融合,在手機漫畫數(shù)字技術(shù)的提高下,以網(wǎng)絡(luò)與手機為媒介大大加快了傳播的速度,這一秒在地球的這一端的作品,下一秒就可能很可能已傳播到地球的另一端了。手機漫畫閱讀方便,更新速度快,攜帶方便,手機漫畫可以在手機、網(wǎng)絡(luò)及其他數(shù)字產(chǎn)品上觀看,同時產(chǎn)品數(shù)據(jù)相對較小,閱讀工具可以儲存大量的產(chǎn)品,手機漫畫投入少,相對靈活的手機漫畫的優(yōu)勢是投資少、生產(chǎn)流程短、可靈活獨立完成動漫產(chǎn)品;利用手機漫畫特性擴大讀者群,國內(nèi)的漫畫產(chǎn)品定位相對低幼,這并不是主流的消費群體,而數(shù)字產(chǎn)品的使用者范圍較廣,手機漫畫承載于移動終端,傳統(tǒng)的卡通漫畫書籍和雜志,讀者的消費行為和閱讀行為有著較大的差距。手機漫畫同時也避免了傳統(tǒng)漫畫分鏡閱讀困難,作品播放效果更接近影視作品,并開發(fā)了潛在的讀者群。

      3 手機漫畫的國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀

      稱之漫畫王國的當(dāng)數(shù)日本,日本漫畫擁有一大批全世界各地的愛好者,漫畫在日本已經(jīng)成為第三大產(chǎn)業(yè),手機動漫也作為新媒體的時尚電子產(chǎn)品在日本蓬勃發(fā)展,手機漫畫是日本漫畫發(fā)行與銷售的有力渠道,手機漫畫成為日本人不可或缺的生活必需品,有趣的現(xiàn)象是,在日本的地鐵里,使用手機觀看動漫產(chǎn)品已成為最常見的現(xiàn)象,手機漫畫在日本已然盛行。除日本外,韓國、美國、法國等漫畫發(fā)達國家也加大手機漫畫產(chǎn)品的生產(chǎn)、發(fā)布及推廣。一些經(jīng)典的漫畫如《忍者神龜》等作品都可以看到。手機開發(fā)了一系列的漫畫作品,促使手機漫畫走出了自己的一條特色路。

      近幾年我國手機用戶對“更加豐富的信息服務(wù)”的需求越來越大,所以手機在線增值服務(wù)成為手機業(yè)務(wù)的重要組成部分之一,以手機漫畫在線閱讀領(lǐng)域為主。國內(nèi)積極尋找合作方式設(shè)計生產(chǎn)優(yōu)秀作品,并建立合理的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)及平臺。

      在國內(nèi)手機漫畫產(chǎn)業(yè)有著良好的發(fā)展前景,在行業(yè)的先行者中,以手機漫畫為主要的產(chǎn)品,如口袋、魔屏、一指禪等手機漫畫網(wǎng)絡(luò),以作品征集、團隊合作、舉辦大賽等形式進行作品審核。國內(nèi)從產(chǎn)品到運營方式也在努力成熟。借助手機漫畫這一發(fā)展契機,抓住機會,努力發(fā)展本土手機漫畫,占領(lǐng)國內(nèi)市場,一定會迎來我國動漫發(fā)展的春天。

      在中國,手機動漫產(chǎn)品已受到越來越多的關(guān)注,手機漫畫以便宜、傳播迅速、和豐富的多媒體動態(tài)效果,改變著大眾閱讀漫畫的習(xí)慣。這是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個新的機遇,也對動漫產(chǎn)品傳播起到了巨大推動作用。

      結(jié)合國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀我們不難看出,由于手機漫畫是新生的產(chǎn)品,在國內(nèi)外還沒有形成完善的產(chǎn)業(yè)體系前大家都是在探索、研究,所以我們針對手機漫畫的創(chuàng)作與發(fā)展進行可行性研究,整理出切實可行的方案,使得手機漫畫在題材與形式上不再單一,得到更多的受眾群體,使中國手機漫畫具有更好的發(fā)展前景而做出努力。

      4 手機漫畫的未來發(fā)展

      目前手機漫畫單幅作品,多為手機壁紙、屏保,以JPG和GIF圖片為主,國內(nèi)多個網(wǎng)站出現(xiàn)的都是原創(chuàng)、質(zhì)量較好的作品。

      首先,國內(nèi)市場經(jīng)營無線動漫業(yè)務(wù)有近十家企業(yè),能夠提供技術(shù)解決方案的最多三家,以湖南拓維為例,其平臺的服務(wù)、發(fā)布軟件與閱讀軟件設(shè)計制作、后期制作等都較為成熟,為其未來快速發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。

      其次,手機漫畫在國內(nèi)的發(fā)展促使國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)平臺及電信平臺認識到手機漫畫的巨大利潤空間,國內(nèi)的各大網(wǎng)站、手機平臺紛紛提供手機漫畫觀看及下載板塊,內(nèi)容包括動態(tài)單幅漫畫、小動畫、系列四格、語音繪本、故事漫畫等,并尋找及培養(yǎng)手機漫畫的制作團隊為其不斷提供優(yōu)秀的手機漫畫作品,這期間國內(nèi)各大紙質(zhì)漫畫出版單位也投入到手機漫畫制作、發(fā)行的行列。

      再次,國內(nèi)手機漫畫成功的關(guān)鍵在于形成良好的產(chǎn)業(yè)鏈條,手機漫畫的制作團隊可以是獨立的漫畫人、漫畫團隊,也可以是漫畫產(chǎn)品制作公司,而產(chǎn)品可以提供給發(fā)行渠道的運營商進行運作及推廣,運營商與出版社合作發(fā)行優(yōu)秀的紙質(zhì)圖書,運營商也可以進行周邊產(chǎn)品的開發(fā),做好與制作商的利潤分成,形成良好的循環(huán);推出優(yōu)秀的符合需求的手機漫畫,手機漫畫的傳播渠道降低了制作門檻,吸引大量手機漫畫制作者,而產(chǎn)品良莠不齊的情況在所難免,推出優(yōu)秀的符合需求的手機漫畫應(yīng)從以下幾點出發(fā):其一,嚴格的產(chǎn)品審查制度,一些題材及內(nèi)容不健康的產(chǎn)品要取締。其二,改變傳統(tǒng)紙質(zhì)漫畫產(chǎn)品的構(gòu)造,加入數(shù)字技術(shù)的新特性,形成符合平臺播放及數(shù)字閱讀習(xí)慣的新產(chǎn)品。其三,運營商要把握產(chǎn)品發(fā)布質(zhì)量,不能只為擴大平臺影響收集數(shù)量龐大質(zhì)量不高的產(chǎn)品,這是為了保持手機漫畫的優(yōu)良環(huán)境,防止平臺產(chǎn)品數(shù)量過大,質(zhì)量不高、優(yōu)秀產(chǎn)品淹沒的情況。其四,根據(jù)數(shù)字平臺用戶群的組成特性,研發(fā)新內(nèi)容新需求的產(chǎn)品,只有做好這些工作手機漫畫才能吸引消費群體的長期關(guān)注。endprint

      最后,手機漫畫面臨的問題,相對數(shù)字產(chǎn)品技術(shù)的日益提升,手機漫畫需求將不斷擴大,必然出現(xiàn)各種問題。培養(yǎng)大量的優(yōu)秀的手機漫畫的創(chuàng)作者,生產(chǎn)優(yōu)秀的手機漫畫,改變傳統(tǒng)漫畫在本土發(fā)展的劣勢;手機漫畫的審核與評估也應(yīng)由相關(guān)部門出臺新的管理制度,由產(chǎn)品運營平臺承擔(dān)的重要工作,這是保證手機漫畫內(nèi)容及質(zhì)量的高標準的重要環(huán)節(jié);保證手機漫畫的良性發(fā)展,必須保證手機漫畫生產(chǎn)者及運營者的權(quán)益不受侵害,手機漫畫以內(nèi)容小、傳播快見長,同時也暴露其產(chǎn)權(quán)維護比較難的缺點,用戶下載后隨意輸出和傳播必然會帶來整個產(chǎn)業(yè)鏈的崩潰,如何解決手機漫畫的產(chǎn)權(quán)是影響手機漫畫未來發(fā)展的重要因素。手機漫畫是國內(nèi)漫畫發(fā)展的新契機,建立良好的生產(chǎn)、運營及消費環(huán)境是手機漫畫發(fā)展的基礎(chǔ),在形成良好手機漫畫產(chǎn)業(yè)鏈條的同時提高漫畫資源的質(zhì)量和數(shù)量才能使手機漫畫得到更好的發(fā)展。

      手機漫畫的發(fā)展改變了現(xiàn)在漫畫傳統(tǒng)?。ㄏ罗D(zhuǎn)第頁)(上接第頁)制的局面,更快的生產(chǎn)與發(fā)行擁有巨大影響力。要明確手機漫畫產(chǎn)品這一品牌的定位,就要明確消費群體定位,直接以明確的消費群體為訴求目標。根據(jù)其年齡、性別、身份等元素來分析各自感興趣的話題、內(nèi)容、月消費預(yù)期、日閱讀時間等,將用戶劃分為不同的用戶群,從而確認品牌所對應(yīng)的客戶,針對該用戶群進行相應(yīng)的品牌建設(shè)。創(chuàng)作優(yōu)秀的具有影響力的產(chǎn)品,從項目的設(shè)計之初就需要深入研究,在產(chǎn)品吸引力、話題性、需求性、關(guān)注時效、能夠充分發(fā)展周邊效應(yīng)等元素上進行創(chuàng)意思考。把創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)結(jié)合,針對的目標群體要明確,并符合整個社會流行趨勢,這樣的產(chǎn)品才會受到認可。

      手機在人們生活中占據(jù)的比重逐步提高,手機漫畫也將進一步擠占紙媒和PC漫畫市場的份額。在激烈的市場競爭環(huán)境下,保持手機漫畫特性優(yōu)勢,建設(shè)堅實的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、良性的產(chǎn)業(yè)鏈條、都離不開手機漫畫品牌建設(shè)。

      利用手機平臺進行閱讀和觀看將會逐漸成為主流,漫畫手機化將是新時代動漫藝術(shù)形式發(fā)展的一種新趨勢,該項研究為手機動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了重要的促進作用。相對于傳統(tǒng)的紙質(zhì)媒介,新媒體平臺具有閱讀成本低廉、傳播速度高效及環(huán)保的優(yōu)勢。利用新媒體數(shù)字平臺進行閱讀和觀看將會逐漸成為主流,動態(tài)漫畫必將是新媒體時代中動漫藝術(shù)形式發(fā)展的一種新趨勢,并對新媒體時代下動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起著巨大的推動作用。

      手機漫畫是人們快節(jié)奏生活的產(chǎn)物,也讓許多傳統(tǒng)的藝術(shù)形式加快了改變自己的步伐。在網(wǎng)絡(luò)微時代迅速發(fā)展的今天,微動畫的影響力和關(guān)注度使各地的動漫公司和漫畫產(chǎn)業(yè)基地都積極地投身到其創(chuàng)作當(dāng)中,手機漫畫必將在未來幾年得到快速發(fā)展。手機漫畫應(yīng)利用這個機遇,創(chuàng)作出符合當(dāng)下人欣賞與傳播的漫畫形式,讓全民都參與到互動(下轉(zhuǎn)第頁)(上接第頁)漫畫中,中國漫畫行業(yè)將會在手機漫畫領(lǐng)域開拓出新的篇章。

      參考文獻:

      [1] 陳旭輝.新媒體時代數(shù)字漫畫的發(fā)展[J].東方企業(yè)文化,2011(20).

      [2] 羅曦.新媒體下的數(shù)字漫畫[D].南京師范大學(xué)碩士論文,2013.endprint

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