王頔 何芳秋子
摘要:
二維動畫在世界動畫影視長廊占有不可忽視的地位,有著獨特魅力。隨著科學(xué)的迅速發(fā)展,表現(xiàn)的藝術(shù)與技術(shù)也越來越豐富。但我國動畫市場充斥著大量美國和日本動畫,國產(chǎn)二維動畫面臨著巨大的挑戰(zhàn)。目前國產(chǎn)動畫在藝術(shù)表現(xiàn)上缺乏新意,缺乏精神與文化塑造,沒有形成自己的風(fēng)格品牌。尤其現(xiàn)在國產(chǎn)動畫創(chuàng)作對國外動畫外在形式上的模仿跟風(fēng)嚴(yán)重,越來越失去自我,沒有找到創(chuàng)作上的切入點。
本次項目通過研究把文化與精神融入到動畫中,使國產(chǎn)動畫具有自己獨特的本體語言和表述方式,樹立整體的形象和定位,使二維動畫能夠在視覺上有更加震撼的創(chuàng)新,并能在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、等方面,做出一定改觀,更好地推進(jìn)二維動畫在我國的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:國產(chǎn)二維動畫;傳統(tǒng)文化;創(chuàng)新觀念;技術(shù)應(yīng)用
一、國產(chǎn)二維動畫背景
20世紀(jì)中國的二維動畫取得了動畫學(xué)派的輝煌,但在這之后一直處于迷茫和模仿時期。目前與國外優(yōu)秀動畫相比,國產(chǎn)動畫無論是創(chuàng)意還是藝術(shù)表現(xiàn)上還缺乏新意,以及自身特色,缺乏精神與文化塑造,還沒有形成自己的風(fēng)格與品牌。尤其現(xiàn)在國產(chǎn)動畫創(chuàng)作對國外動畫片外在形式上的模仿越來越多,也越來越雜,越來越失去自我,沒有找到創(chuàng)作上的切入點。近期發(fā)展起來的國產(chǎn)動畫片,缺少本土文化支持的藝術(shù)生命力難以持久,更難形成自己的風(fēng)格。一些三維動畫技術(shù)的迅速發(fā)展,出現(xiàn)了跟風(fēng)現(xiàn)象,大家忽視了動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)以及二維動畫的藝術(shù)價值而一味地去學(xué)習(xí)三維動畫技術(shù),過分的抬高了三維動畫而貶低了二維動畫。中國的二維動畫就不容樂觀了,與先進(jìn)的動畫產(chǎn)業(yè)國家相比較還有很大的差距。但是中國的傳統(tǒng)動畫也曾在20世紀(jì)50-60年代一度興盛,有《大鬧天宮》《牧笛》等,都代表了中國二維動畫迄今為止的最高水平,以至于現(xiàn)在仍無法達(dá)到和超越。由于在中國的動畫市場基本還沒有被開發(fā),中國動畫產(chǎn)業(yè)還沒有形成規(guī)模,因此在國際動畫大環(huán)境日趨競爭激烈的形式下,中國的動畫必須提高創(chuàng)作質(zhì)量和水平,增強(qiáng)競爭力,加緊腳步,爭取在短時間內(nèi)制作出優(yōu)秀的動畫影片。隨著時代的進(jìn)步發(fā)展,二維動畫與電腦技術(shù)的結(jié)合也顯得更加重要,對軟件的操作性以及具備制作二維動畫的完整功能也提出了要求,如何在制作中技術(shù)及相關(guān)操作變得簡單,并且與動畫結(jié)合得更自然,也是需要我們進(jìn)行探索與創(chuàng)新,能更好地推進(jìn)二維動畫在我國的發(fā)展。
二、項目分析
為更好把中國的文化與精神融入到動畫中,我們采用文獻(xiàn)研究法與實踐法相結(jié)合的方法進(jìn)行,決定通過在制作一部二維動畫短片的過程中來完成此次項目的研究。此二維動畫短片內(nèi)容將中國文化、歷史文明、民族精神相結(jié)合,通過運用中國傳統(tǒng)文化的歷史元素來創(chuàng)作屬于中國的動畫風(fēng)格表現(xiàn)形式。二維動畫制作是通過三個階段來實現(xiàn):前期策劃與設(shè)計-中期制作-后期合成與特效技術(shù),我們的團(tuán)隊具有較好的團(tuán)隊意識與合作經(jīng)驗,以使動畫作品更加完美。我們在動畫劇本創(chuàng)作中參考中國有名的四個時期人類歷史文明(清朝末期的保皇運動、土地革命、文化大革命、新中國成立時期),與動畫表達(dá)的思想內(nèi)容進(jìn)行了融合與創(chuàng)新。并且所有相關(guān)的動畫設(shè)定也是參考著中國歷史文明文化背景來設(shè)定的。為了使畫面更加豐富,在場景中加入了更多符合歷史文化的對象來修飾襯托畫面。鏡頭之間運用了淡入淡出的效果,使畫面顯得更加精細(xì),過渡的更加流暢自然。最后的動畫能夠在兼容中國元素的同時與符合現(xiàn)代審美視覺條件下有更加震撼的創(chuàng)新,使動畫在思想表達(dá)上蘊含中華的文明歷史同時達(dá)到具有獨特創(chuàng)意風(fēng)格的效果。這便是此次項目創(chuàng)新研究的最大突破。
(一)設(shè)計說明
對于在動畫中表現(xiàn)蘊含中國歷史文化的寓意的短片,首先要對中華文明發(fā)展歷史有一定基礎(chǔ)的了解,并且使觀眾不管是聽覺還是視覺上都能夠接受和理解是動畫創(chuàng)作中很重要的因素。確定好故事內(nèi)容,對故事有一定的計劃,根據(jù)歷史設(shè)計故事的發(fā)展情節(jié)和角色扮演。還要確定故事的音樂,采用的風(fēng)格,來構(gòu)想故事的情節(jié),做到聲畫同步,方便以后制作。
(二) 故事劇本梗概
一個老和尚能夠看到在新中國時期的嬰兒,它出生的前三世的悲慘命運,直至第四世(當(dāng)世),幸福平安長大。通過弱小世紀(jì)嬰兒的四世來貫穿中國從清末到新中國成立時期的歷史發(fā)展,見證人類文明歷史發(fā)展的一步步的變化,也體現(xiàn)出了人在世間面對生存大環(huán)境下的脆弱與弱小。創(chuàng)作出該劇本之前,我們進(jìn)行了大量中國歷史文化資料的搜集,從中汲取我們所需要的素材,來激發(fā)創(chuàng)作靈感。開始想在中國民間一直有關(guān)于“輪回”的說法,以能夠“輪回”為思路,將“輪回”的時間點放在了清末到新中國成立時期階段。為了使制作動畫世界中的物理定律以及故事所基于的情境更符合客觀事實和邏輯,我們查閱大量資料,多次的修改創(chuàng)作了劇本。
(三)中期制作過程
下一步就是角色背景和道具的設(shè)計,在創(chuàng)作過程中,設(shè)計者會對角色、背景和道具進(jìn)行充分的解讀和提煉。最后角色、背景和道具必須被標(biāo)準(zhǔn)化。在中期制作研究中,對象的分析,有表情的分析,因為心理活動的體現(xiàn)不僅靠肢體語言,更重要的還有表情的變化。結(jié)合歷史背景來看,從他們對于事物的態(tài)度來刻畫出他們表情及肢體動作。把最想要傳達(dá)給大家的內(nèi)容通過各種手段、技巧巧妙地展現(xiàn)出來,讓大家看到也能有一樣的收獲和感悟。
中期還需要大量繪制鏡頭,在繪制過程中,我們也一直在思考如何省時省力最高效率、高質(zhì)量的完成動畫初片,解決辦法是有些動作可以通過在紙質(zhì)上描繪,將運動人物與場景分層來繪制,再將紙質(zhì)檔掃描到電腦里,在后期軟件中進(jìn)行調(diào)試,將不同的對象素材和場景組合到一起形成畫面鏡頭。這樣一來,無論從制作效率上還是修改鏡頭的靈活性上都有了很大的提高。
(四)后期合成特效
后期的合成與特效技術(shù)的應(yīng)用,可以創(chuàng)作出熒屏上的奇觀,讓人感受到很大強(qiáng)的視覺沖擊力,觀眾可以有很強(qiáng)的愉悅享受感。這樣說來,數(shù)字合成與特效技術(shù)本身不是一種“無中生有”的手段,而是利用已有的畫面素材進(jìn)行組合,同時可以對畫面進(jìn)行大量的修飾與美化,可以說是一種“錦上添花”。對于合成畫面,合成時最重要的是讓它們互相協(xié)調(diào)一致,合成到同一個畫面上,不會自相矛盾。
后期用到的關(guān)鍵技術(shù)介紹:
1. Photoshop :Photoshop是一個功能強(qiáng)大的圖像處理軟件。它應(yīng)用領(lǐng)域是很廣泛的,圖形,文字,圖像,視頻等方面都能涉及到。能幫我們做到的是將掃描到電腦里的手繪線稿在電腦中進(jìn)行描繪,上色,再調(diào)整為完整的鏡頭的單幅畫面,在它的處理下,使動畫片的圖像畫面從計算機(jī)輸出的精準(zhǔn)度,準(zhǔn)確性和審美水平都能有很大提高,甚至在某些方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了圖片本身的效果。
2. Premiere:Premiere用于視頻段落的組合和拼接,并提供一定的特效與調(diào)色的功能,能達(dá)到基本的視頻制作要求,是視頻編輯必不可少的編輯工具。它能幫助我們將繪制好的動態(tài)分鏡連接起來形成連續(xù)的畫面,再加入聲音音效進(jìn)行合成,形成動畫的初片。
3. After Effect:After Effect主要是用于影視后期制作,一些特效片的后期合成中就采用AE影響。AE軟件可以幫助高效且精準(zhǔn)的創(chuàng)建無數(shù)種引人注目的動態(tài)圖形和震撼人心的視覺效果,使作品令人耳目一新。
最后通過后期軟件技術(shù)將每個素材按照故事發(fā)展的前后連接在一起,檢查作品中是否所有元素的外觀都與已經(jīng)創(chuàng)建好的動畫世界的整體外觀相吻合。使創(chuàng)作的動畫外觀實現(xiàn)一種標(biāo)準(zhǔn)又獨特的視覺效果。在開展的動畫創(chuàng)作中,我們大膽實踐各種創(chuàng)作理念、表現(xiàn)風(fēng)格與技術(shù)手段,使動畫得到更好的表現(xiàn)。也針對二維動畫相關(guān)技術(shù)上的易操作性、方便性、以及如何更好的使用上,進(jìn)行了創(chuàng)新探索與突破。
三、結(jié)語
國產(chǎn)動畫的藝術(shù)創(chuàng)新,應(yīng)該從中國傳統(tǒng)色彩的精神內(nèi)涵、文化寓意、形式特點三個方面進(jìn)行,找出中國傳統(tǒng)色彩與民族動畫的結(jié)合點,走出一條符合中國國情的民族動畫的道路。還要不斷挖掘中國傳統(tǒng)色彩的文化內(nèi)涵,提煉傳統(tǒng)藝術(shù)作品中的色彩元素,“合情合理”的應(yīng)用到動畫藝術(shù)作品中,從而形成“中國風(fēng)格”、“中國精神”的國產(chǎn)動畫。
優(yōu)秀的動畫片不只是輕松幽默的娛樂或引人入勝的故事,還應(yīng)體現(xiàn)一個民族的精神和文化。我們要善于利用中國傳統(tǒng)動畫中的優(yōu)勢,像1987年的《狐貍打獵人》動畫中,狐貍的主色調(diào)為紅色,符合人們心中狐貍的形象,膽小而內(nèi)向的獵人采用的是灰暗色調(diào),一明一暗和諧的統(tǒng)一在影片之中。中國的傳統(tǒng)色彩在經(jīng)歷漫長的積累和演變中,逐步形成了一系列底蘊深厚、具有民族特色的色彩體系。在形成的過程中無不深受傳統(tǒng)哲學(xué)思想的浸染和影響。事實上,中國動畫的創(chuàng)作理念與傳統(tǒng)色彩是分不開的。而把中國傳統(tǒng)色彩運用到動畫中,除了要注重視覺上的審美,也要考慮到傳統(tǒng)色彩背后的文化寓意,不能隨意發(fā)揮自己的想象。直接向西方國家模擬色彩風(fēng)格是行不通的,民族的才是世界的,必須在本民族色彩文化的基礎(chǔ)上發(fā)展動畫。
在研究制作過程中我們遇到了很多的困難和障礙,都在大家的團(tuán)結(jié)合作和老師的幫助下順利度過了。在制作過程中幾乎應(yīng)用了所學(xué)過的所有知識,每一步都要付出艱辛的汗水,在忙亂與緊張中,一步一步地積累創(chuàng)作經(jīng)驗,也使我們對所學(xué)專業(yè)的知識形成了系統(tǒng)的有邏輯性的認(rèn)識。在此感謝指導(dǎo)老師的悉心指導(dǎo)和一起奮斗的同學(xué)!
【作者單位:武漢輕工大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院】