劉長萬 郜蕓
摘 要:當(dāng)今數(shù)字游戲的發(fā)展,無論是在中國,還是在國際上,逐漸形成了產(chǎn)業(yè)化大規(guī)模的格局。面對文化娛樂產(chǎn)業(yè)的迅猛增長帶來的巨大游戲美術(shù)人才市場需求,高職教育有義務(wù)擔(dān)負(fù)起培養(yǎng)大批高端技能型游戲設(shè)計人才的任務(wù)。那么,高職院校該如何培養(yǎng)適合市場需求的游戲美術(shù)設(shè)計高端技能型人才,是目前高職院校開始游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)所面臨的關(guān)鍵問題。
關(guān)鍵詞:一體化課程體系;工學(xué)結(jié)合;視角
1 構(gòu)建工學(xué)結(jié)合的“教、學(xué)、做”一體化課程體系
(1)一體化課程體系開發(fā)原則。課程體系建設(shè)是高職院校教學(xué)基本建設(shè)中最具基礎(chǔ)性的核心工作。近年來,學(xué)院游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)不斷加大課程建設(shè)的投入力度,充分調(diào)動教師的積極性,不斷加大課程改革力度,特別注重與企業(yè)技術(shù)人員共同開發(fā)主干專業(yè)課程,全面提高教學(xué)質(zhì)量。一方面,專業(yè)結(jié)合國家職業(yè)資格認(rèn)證和行業(yè)職業(yè)認(rèn)證,合理構(gòu)建主干專業(yè)課,每一主干專業(yè)課對應(yīng)于一個職業(yè)崗位或工種,按“瞄準(zhǔn)崗位設(shè)課程”的原則和基于工作過程的課程觀,初步構(gòu)建了“工作過程、任務(wù)驅(qū)動、崗位流程、項目過程、雙證融通”等專業(yè)課程體系。
(2)構(gòu)建工學(xué)結(jié)合為導(dǎo)向的一體化課程體系建設(shè)的開發(fā)思路。課程模式以工作過程為導(dǎo)向、以工作任務(wù)為主線,實現(xiàn)工學(xué)結(jié)合,制定符合職業(yè)性、實踐性和開放性要求;根據(jù)職業(yè)教育理念進(jìn)行了課程的序化、重構(gòu)、整合或開發(fā)新課程;根據(jù)區(qū)域、行業(yè)經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展需求和職業(yè)崗位實際工作任務(wù),依據(jù)有關(guān)職業(yè)資格標(biāo)準(zhǔn),選取課程內(nèi)容;注重構(gòu)建課程評價體系為開發(fā)思路。游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)課程建設(shè)要將游戲行業(yè)崗位能力分解為若干個能力模塊;結(jié)合游戲企業(yè)制作流程和能力訓(xùn)練要求,開發(fā)相應(yīng)的項目為課程編制思路;按照崗位的工作項目來設(shè)置集中實訓(xùn)環(huán)節(jié),且都在學(xué)完相關(guān)知識和基本技能后就立即安排,縮短了集中實訓(xùn)的時間間隔,同時也降低了學(xué)習(xí)的難度。完成一個集中實訓(xùn)后就標(biāo)志著能勝任未來崗位的一項工作,并能以此在社會上進(jìn)行工作,這樣讓學(xué)生在一次次的成功中體驗成就感,以成就感來激發(fā)和保持學(xué)習(xí)興趣。安排以游戲企業(yè)實際工作項目作為練習(xí)和實訓(xùn)的內(nèi)容,學(xué)生感覺到的是在完成一個個項目任務(wù),雖然在此過程中相關(guān)技能能不知不覺中得到強化訓(xùn)練。
2 游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)一體化課程建設(shè)與改革
(1)游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)課程體系建設(shè)目標(biāo)。游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)的教學(xué)積極聘請行業(yè)企業(yè)專家、同行專家共同參與專業(yè)課程標(biāo)準(zhǔn)的開發(fā)。對游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)所覆蓋的崗位能力要求進(jìn)行認(rèn)真分析,共同開發(fā)友協(xié)專業(yè)的課程標(biāo)準(zhǔn)。經(jīng)過幾年時間,建成并組織實施符合職業(yè)能力要求并且可供學(xué)院其他專業(yè)借鑒的專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。 游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)課程的開發(fā)與實踐,即游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)課程標(biāo)準(zhǔn)及系列教材的編寫與教學(xué)實踐。每個課程實務(wù)以崗位能力入手——學(xué)習(xí)目標(biāo)——工作流程,確保崗位的從業(yè)能力;并且根據(jù)不同方向的特點調(diào)整教學(xué)內(nèi)容,以大量游戲企業(yè)真實項目為實訓(xùn)手段,確保內(nèi)容的掌握。建立“學(xué)習(xí)目標(biāo)——相關(guān)知識——典型案例——學(xué)習(xí)小結(jié)——進(jìn)一步探討——公司項目實戰(zhàn)實訓(xùn)”的教學(xué)流程。
游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)課程體系建設(shè)必須以職業(yè)崗位能力為目標(biāo),重點突出職業(yè)技能的培養(yǎng)。分階段劃分教學(xué)模塊,按工作崗位確定實際學(xué)習(xí)項目,以實際學(xué)習(xí)項目為載體完成教學(xué)任務(wù),最終實現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)技能與就業(yè)無縫對接。同時,根據(jù)學(xué)生就業(yè)方向的個人意愿、就業(yè)市場需求和專業(yè)的最新成果等,有選擇地開設(shè)一些專業(yè)選修課,拓展或深化某一方面的專業(yè)知識,以適應(yīng)社會、企業(yè)和學(xué)生個人的需要;另一方面,結(jié)合游戲行業(yè)特點,加大工學(xué)結(jié)合核心課程建設(shè),合理規(guī)劃項目課程建設(shè)。在教學(xué)內(nèi)容中大力補充新知識、新技術(shù)、新工藝、新成果,并實現(xiàn)課程的模塊化;同時,鼓勵教師與企業(yè)技術(shù)人員合作編寫學(xué)材,創(chuàng)建以能力培養(yǎng)為中心、以解決實際問題為目標(biāo)的學(xué)材模式。
(2)課程建設(shè)理念。游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)堅持“以行業(yè)為依托、職業(yè)為特色、能力為本位、質(zhì)量為準(zhǔn)則”的工學(xué)結(jié)合為導(dǎo)向的一體化課程體系建設(shè)理念,在編制人才培養(yǎng)方案中,把專業(yè)技術(shù)應(yīng)用能力和崗位技能培養(yǎng)放在首位,專業(yè)理論知識以“必須”、“夠用”為度。所以在課程設(shè)置上,要按照國家教育部的要求開設(shè)。專業(yè)技術(shù)模塊和專業(yè)實訓(xùn)模塊,按照技術(shù)應(yīng)用能力、職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)為主線,按照理論知識“必須”、“夠用”為度的原則,設(shè)置課程并精選內(nèi)容。按照專業(yè)技術(shù)領(lǐng)域和職業(yè)崗位(群)的能力要求來設(shè)置課程,刪除不必要的課程,對課程內(nèi)容重合的課程進(jìn)行整合。例如,將《游戲場景設(shè)計》《三維游戲設(shè)計》和《游戲角色設(shè)計》整合為《三維游戲設(shè)計》等。根據(jù)目前動漫游戲市場對不同人才需求,拓寬學(xué)生的就業(yè)面,加強三維游戲設(shè)計1/2、ZBRUSH(次時代游戲制作)軟件操作,有利于提高學(xué)生崗位技能的提高。課程內(nèi)容的改革要突出時效性,動漫技術(shù)的發(fā)展實際和市場的需求,在人才培養(yǎng)方案中新增加《游戲架構(gòu)與策劃》《ZBRUSH(次時代游戲制作)》《PS(插畫設(shè)計)》課程,及時將當(dāng)今動漫領(lǐng)域新知識、新技術(shù)、新工藝引進(jìn)課堂,重點考慮教學(xué)內(nèi)容的前沿性和實用性。《網(wǎng)頁與網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計》《后期合成》選修課的設(shè)置增加了學(xué)生個體的發(fā)展空間以及人才培養(yǎng)的可持續(xù)發(fā)展。
(3)工學(xué)結(jié)合一體化學(xué)材建設(shè)。學(xué)材立足于游戲設(shè)計行業(yè)的實際操作,突出“以能力為本位”、“以就業(yè)為導(dǎo)向”的指導(dǎo)思想,從崗位實際出發(fā),闡述相關(guān)的知識和技能,突出崗位能力點的訓(xùn)練,加強學(xué)生的適應(yīng)能力和創(chuàng)新能力,根據(jù)游戲行業(yè)用人需求,編寫產(chǎn)學(xué)結(jié)合、突出實踐能力培養(yǎng)的學(xué)材。學(xué)材體系結(jié)構(gòu)體現(xiàn)職教特點,符合學(xué)生的認(rèn)知能力和技能養(yǎng)成規(guī)律,適應(yīng)現(xiàn)代職業(yè)教育教學(xué)模式和教學(xué)方法,體現(xiàn)教學(xué)過程中教師的主導(dǎo)性和學(xué)生的主體性。“以學(xué)生為主體”,打破學(xué)科式課程體系,從實際需要出發(fā),以課題、項目為中心,做到理論實踐一體化,使學(xué)生在邊學(xué)邊練的過程中,掌握制作流程和操作方法。參照職業(yè)資格認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn),在學(xué)材中體現(xiàn)職業(yè)資格考核認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn),在學(xué)生的思考與訓(xùn)練過程中,模擬資格考核的要求,使學(xué)生的學(xué)習(xí)能夠符合行業(yè)需求。
高職院校游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)人才培養(yǎng)模式在“雙師”型教師團(tuán)隊、教學(xué)方法與手段改革、實踐教學(xué)上有其行業(yè)技術(shù)的特殊性,游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展比較快,專業(yè)建設(shè)起步比較晚等特點,推進(jìn)工學(xué)結(jié)合一體化課程改革是必要途徑。構(gòu)建工學(xué)結(jié)合的“教、學(xué)、做”一體化課程體系,將職業(yè)崗位標(biāo)準(zhǔn)融入教學(xué)內(nèi)容之中,實現(xiàn)專業(yè)理論知識、專業(yè)實踐與職業(yè)崗位標(biāo)準(zhǔn)有機融合,使教學(xué)內(nèi)容與實際工作保持一致性,學(xué)生邊學(xué)習(xí)邊實踐,以“學(xué)”指導(dǎo)“做”,以“做”促進(jìn)“學(xué)”,更好地體現(xiàn)“工學(xué)結(jié)合”的要求外,一定要延伸人才培養(yǎng)模式的視角,密切關(guān)注與游戲行業(yè)發(fā)展動態(tài),探討在多元文化背景下游戲產(chǎn)業(yè)所需要的人才類型,建立與游戲行業(yè)所需要的人才類型一致的工學(xué)結(jié)合為導(dǎo)向的一體化課程體系。
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