徐一帆
摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,人們對(duì)于科技產(chǎn)品的認(rèn)識(shí)也越發(fā)的深刻,他們希望未來的科技產(chǎn)品有著更加強(qiáng)大的功能以及更加自然的交互與使用方式。在這個(gè)基礎(chǔ)上可穿戴設(shè)備被普遍認(rèn)知為下一次消費(fèi)市場(chǎng)中的技術(shù)革命,而受到了越來越多人的關(guān)注。本文基于人們對(duì)于可穿戴設(shè)備的需求出發(fā),通過整理此類產(chǎn)品的發(fā)展歷程,從經(jīng)濟(jì)價(jià)值與藝術(shù)價(jià)值兩方面去論述可穿戴設(shè)備的發(fā)展方向。
關(guān)鍵詞:可穿戴設(shè)備;經(jīng)濟(jì)價(jià)值;藝術(shù)價(jià)值
1 可穿戴式交互設(shè)備簡(jiǎn)析
1.1 穿戴式交互技術(shù)簡(jiǎn)析
穿戴式交互技術(shù)簡(jiǎn)單來說就是將移動(dòng)信息技術(shù),人機(jī)交互技術(shù),計(jì)算機(jī)技術(shù)整合在一個(gè)可佩戴的隨身信息交互設(shè)備之中的全新信息獲取解決方案。穿戴計(jì)算技術(shù)打破了傳統(tǒng)的交互模式,使人和計(jì)算機(jī)成為一體,提高了人的整體交互和計(jì)算能力。它提供了一種無處不在的計(jì)算和無時(shí)不有的交互方式。穿戴計(jì)算系統(tǒng)的硬件在應(yīng)用的促進(jìn)下得到了長(zhǎng)足的發(fā)展。同時(shí),其特定的服務(wù)方式也要求在軟件結(jié)構(gòu)方面有一種動(dòng)態(tài)的重配置結(jié)構(gòu)和合理的交互計(jì)算模式,以適應(yīng)因移動(dòng)靈活性帶來的信息變化。
計(jì)算設(shè)備的縮小和可移動(dòng)性、信息和任務(wù)的隨時(shí)隨地性,使交互計(jì)算模式向移動(dòng)性、可獲取性、自然性和簡(jiǎn)潔性發(fā)展。相對(duì)于傳統(tǒng)的交互方式,可穿戴計(jì)算機(jī)的交互方式對(duì)靈活性和實(shí)時(shí)性的要求比較高,簡(jiǎn)潔的交互操作也是必需的,同時(shí),計(jì)算技術(shù)的可靠性和高效性也要提高。
1.2 可穿戴交互設(shè)備的基本特征
可穿戴式設(shè)備之父Steve Mann早在20世紀(jì)70年代就開始相關(guān)領(lǐng)域的研究,并在1998年的《Definition of“Wearable Computer”》中給予了明確的定義:可穿戴式設(shè)備是由用戶穿戴和控制,并且持續(xù)運(yùn)行和交互的計(jì)算機(jī)設(shè)備。交互設(shè)備的設(shè)計(jì)和可用性、交互界面的自然性和有效性、交互信息的可獲取和存儲(chǔ)、外界信息感知和上下文增強(qiáng)的交互范式、多種交互計(jì)算設(shè)備之間的協(xié)同交互技術(shù)等,將是可穿戴計(jì)算技術(shù)研究和應(yīng)用中不可或缺的部分,對(duì)可穿戴計(jì)算技術(shù)的發(fā)展起著重要的作用??纱┐饔?jì)算中的人機(jī)交互技術(shù)應(yīng)具有以下三個(gè)特征:可視性(visibility)人能感覺到虛擬人的存在;可感知性(awareness)虛擬人能感覺到人的存在;可說明性(accountability)將人人交互的原則、規(guī)則、規(guī)范等變成數(shù)字系統(tǒng)的有效機(jī)制。
2 商用穿戴式交互設(shè)備的發(fā)展歷程
2.1 非商用交互設(shè)備簡(jiǎn)析
目前可佩戴式交互設(shè)備主要運(yùn)用于軍用和醫(yī)用兩個(gè)方面。這兩個(gè)領(lǐng)域由于長(zhǎng)期需要大量計(jì)算機(jī)運(yùn)算與信息處理,但又時(shí)常處于野外或者站立狀態(tài),無法端坐在電腦桌前來處理這些信息,所以可佩戴式交互設(shè)備就大量地被運(yùn)用到了這兩個(gè)領(lǐng)域。可佩戴式交互設(shè)備在這兩個(gè)領(lǐng)域都取得了較大的成功,那么這些設(shè)備是否就可以照搬到個(gè)人消費(fèi)者市場(chǎng)上去呢?這顯然是不可以的。由于對(duì)專業(yè)性的考慮,這些設(shè)備主要以兼顧耐用、長(zhǎng)續(xù)航等前提來設(shè)計(jì)的,雖然在專業(yè)領(lǐng)域足夠強(qiáng)大,但是對(duì)于普通消費(fèi)者來說這些設(shè)備則顯得過于笨重了,而且缺乏美觀。
2.2 商用個(gè)人可佩戴交互系統(tǒng)的嘗試和發(fā)展
(1)耳機(jī)。耳機(jī)是人們最早的可佩戴交互系統(tǒng)解決方案之一,也是目前商用最為成功的個(gè)人消費(fèi)產(chǎn)品之一。作為可佩戴式產(chǎn)品,耳機(jī)可以把信息轉(zhuǎn)化成聽覺信號(hào),隨時(shí)隨地傳遞給佩帶者。它有著輕便耐用、廉價(jià)等特點(diǎn),而且佩戴舒適,幾乎可以讓人們?cè)谑褂弥泻雎运鼈兊拇嬖?。更重要的是,耳機(jī)可以很好地和其他設(shè)備相結(jié)合,搭配了手機(jī)或者麥克風(fēng)的耳機(jī)甚至可以做到聲音信息的雙向傳播。
在耳機(jī)的發(fā)展過程中,人們最先是對(duì)于耳機(jī)音質(zhì)的不斷追求,幾乎所有的耳機(jī)制造商都在研究不同的音質(zhì)解決方法,從動(dòng)圈、動(dòng)鐵到生物薄膜,靜電耳機(jī)等等一系列技術(shù),使得耳機(jī)在短短的時(shí)間內(nèi)音質(zhì)得到了很大的進(jìn)步,在那一段時(shí)間,優(yōu)秀的音質(zhì)會(huì)給商家?guī)砀玫目诒庥^只是耳機(jī)附加價(jià)值中很小的一個(gè)部分而已。但是很快,人們發(fā)現(xiàn)美觀,是耳機(jī)廠商另一條生財(cái)之道。無論是針對(duì)年輕時(shí)尚的魔聲還是針對(duì)高端消費(fèi)市場(chǎng)的B&O都以出色的外觀給出了遠(yuǎn)高于同級(jí)別音質(zhì)耳機(jī)數(shù)倍的定價(jià),都獲得了強(qiáng)烈的反響。這證明了人們對(duì)于佩戴式設(shè)備的美觀需求與對(duì)其的功能要求是同等的,甚至有的時(shí)候更為重要。
(2)可佩戴式視覺交互系統(tǒng)。視覺作為最為直接的信息收集系統(tǒng),當(dāng)然也沒有被研究交互設(shè)備的廠商所忽略,其中就誕生了一系列有意思的產(chǎn)品?!疤摂M男孩(Virtual Boy)”是任天堂史上最為短命的游戲主機(jī),當(dāng)它于1995年面世后只在市場(chǎng)上生存了6個(gè)月。主機(jī)由一個(gè)笨重的,能完全遮擋玩家眼部的紅色頭盔組成,這是因?yàn)槿翁焯孟胍鳈C(jī)呈現(xiàn)出3D效果的游戲。VB售價(jià)高達(dá)180美元,但在美國(guó)上市的游戲卻只有區(qū)區(qū)14款。當(dāng)任天堂認(rèn)識(shí)到這點(diǎn)后果斷地選擇了壯士斷腕,轉(zhuǎn)而將精力投向了傳統(tǒng)主機(jī)N64并獲得了成功,于是VB也就此走完了短暫而平凡的一生。Vb的失敗很顯然是由兩個(gè)方面造成的:第一,功能上的不完善,黑白單色的顯示效果和糟糕游戲畫面以及操作方式,完全無法達(dá)到消費(fèi)者的使用要求。第二,vb沒有優(yōu)秀的外觀,人們很容易把它歸為玩具而不愿意佩戴它。既然vb做得不好,那么后來的佩戴式設(shè)備會(huì)不會(huì)注意到這一點(diǎn)呢?
由索尼發(fā)布“獨(dú)享750英寸巨幕”的頭戴式3D影院,能讓使用者在不受空間束縛、沒有視覺干擾的環(huán)境中觀看電影。索尼頭戴個(gè)人3D影院HMZ-T1設(shè)計(jì)前衛(wèi),戴上之后有點(diǎn)像科幻片中的場(chǎng)景,為此還獲得了一個(gè)響亮的名字,叫做“電眼超人”。該款設(shè)備配備最新研發(fā)的0.7英寸高清OLED屏幕,為左右眼配置了獨(dú)立分開的雙高清面板來顯示3D影像。因此,也不會(huì)產(chǎn)生影像互相干擾的現(xiàn)象。據(jù)悉,此款產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了接近影院的45°寬廣視角,頭戴觀看的效果如同身臨其境體驗(yàn)“距離20米觀看750英寸3D電影巨幕”的效果。跟vb比這個(gè)設(shè)備顯然更加美觀實(shí)用,但是消費(fèi)者認(rèn)為它依然太大,難以持久佩戴,他們希望有一個(gè)可以長(zhǎng)時(shí)間佩戴,更輕便,更強(qiáng)大,更加美觀的視覺交互設(shè)備出現(xiàn),于是他們等到了——google glass。
在2012年的Google I/O上,Google Glass最后一個(gè)出場(chǎng),擔(dān)當(dāng)了“壓軸戲”的角色,出場(chǎng)方式相當(dāng)戲劇性——Google在會(huì)場(chǎng)實(shí)時(shí)直播一群戴著Google Glass的跳傘隊(duì)員進(jìn)行跳傘,Google Glass以第一人稱視角將圖像傳送到會(huì)場(chǎng)中,人們能清晰地感受到跳傘隊(duì)員在降落時(shí)的速度感,那距離越來越近的地面,霎時(shí)間跳傘隊(duì)員在跳傘時(shí)的感受便傳達(dá)給眾人。緊接著,這些跳傘隊(duì)員降落到Google I/O會(huì)場(chǎng)的屋頂,在表演了速降之后,又騎著單車進(jìn)場(chǎng),他們的出現(xiàn)惹來在場(chǎng)人員的歡呼!
谷歌眼鏡配備了一個(gè)投影顯示器,一個(gè)能拍攝視頻的攝像頭,鏡框上有觸控板。它還帶有麥克風(fēng)和喇叭,各種傳感器,陀螺儀,還有多種通信模式。另?yè)?jù)此前報(bào)道,谷歌眼鏡采用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)日歷、語(yǔ)音搜索、Google+、時(shí)間、溫度、短信、拍照、地理位置、音樂、搜索和攝像等功能。此前曝出的拍照樣張顯示,它的拍照效果十分優(yōu)秀,可以與卡片相機(jī)媲美。谷歌眼鏡的重量只有幾盎司。盡管如此,它仍然內(nèi)置了一臺(tái)微型攝像頭,還配備了頭戴式顯示系統(tǒng),可以將數(shù)據(jù)投射到用戶右眼上方的小屏幕上,而電池也被植入眼鏡架里。谷歌眼鏡就像是可佩帶式智能手機(jī),讓用戶可以通過語(yǔ)音指令,拍攝照片,發(fā)送信息,以及實(shí)施其他功能。例如,如果用戶對(duì)著谷歌眼鏡的麥克風(fēng)說“好了,眼鏡”,一個(gè)菜單即在用戶右眼上方的屏幕上出現(xiàn),顯示多個(gè)圖標(biāo),讓你拍照片、錄像、使用谷歌地圖或打電話。
3 人們對(duì)于隨身信息交互設(shè)備提出的新需求
人們?cè)谧非蟆叭藱C(jī)合一”的基礎(chǔ)上一直苦苦追尋著,人們總是渴望獲得更加自然的信息交互方式,就如同使用我們自己的視覺、聽覺、觸覺那樣借用交互設(shè)備去感知獲取新的信息。所以人們發(fā)明了手機(jī)、電腦、電視等等的信息交互設(shè)備,但是它們都達(dá)不到人們的要求,人們希望交互設(shè)備是我們身上的一部分,而不是獨(dú)立的一個(gè)機(jī)器,而解決這個(gè)問題的最佳方法,就是把這些設(shè)備穿戴在人們的身上。這就是穿戴式交互設(shè)備被發(fā)明設(shè)計(jì)的初衷。在這個(gè)大前提下,人機(jī)交互方式正經(jīng)歷著一場(chǎng)重大的變革,這個(gè)變革產(chǎn)生在兩個(gè)方面:
首先,穿戴式交互設(shè)備帶來的實(shí)用性技術(shù)革命。無處不在的計(jì)算使人與計(jì)算機(jī)之間產(chǎn)生了一種新的交互范式,以滿足人們不斷增加的對(duì)信息訪問和計(jì)算功能的需求。對(duì)于移動(dòng)計(jì)算、可穿戴計(jì)算及無處不在的計(jì)算的研究者來說,研究重點(diǎn)之一就是試圖打破傳統(tǒng)的基于桌面的計(jì)算模式,使計(jì)算服務(wù)設(shè)備能和使用者一樣靈活。要使用戶放棄傳統(tǒng)的靜態(tài)桌面范式,不能強(qiáng)迫用戶去尋找和發(fā)現(xiàn)新的與計(jì)算機(jī)交互的方式,而要通過對(duì)上下文感知的知識(shí)的分析,提供一種能夠?qū)τ脩舻奈恢煤头?wù)做出一定反應(yīng)的交互界面,使計(jì)算機(jī)從被動(dòng)服務(wù)方式轉(zhuǎn)為主動(dòng)服務(wù)方式,使人機(jī)關(guān)系更加自然和諧。
其次,由于穿戴式交互設(shè)備和原本的隨身交互系統(tǒng)在攜帶使用上有著決定性的差異也就是——裝飾性。人們對(duì)于佩戴式物件總是有著無止盡的審美需求,一旦穿戴式交互設(shè)備正式大規(guī)模投放個(gè)人消費(fèi)市場(chǎng),那么人們?cè)陉P(guān)注其對(duì)生活帶來便利的同時(shí),也同樣會(huì)對(duì)它們的工業(yè)設(shè)計(jì)提出更高的要求。簡(jiǎn)單地說,你的手機(jī)不好看還可以放入口袋中掩藏,但是假如是你的穿戴式交互設(shè)備,你可以容忍一整天將一個(gè)沉重丑陋的機(jī)器掛在身上么,顯然這是不允許的。
結(jié)合以上亮點(diǎn),穿戴式交互設(shè)備如何做到功能強(qiáng)大又兼具美觀,是放在希望進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)的每一個(gè)商家面前的一大難題。
4 商用可穿戴式交互設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì)和其帶來的影響
可穿戴式交互設(shè)備(個(gè)人消費(fèi)者市場(chǎng))的發(fā)展趨勢(shì)大概就是兩個(gè)方面:一是更強(qiáng)的功能。二是更好的外觀。人們依賴于更強(qiáng)的功能來幫助自己完成生活和工作中的信息處理,但是人們同時(shí)又希望自己的佩戴上設(shè)備更加美觀,甚至可以起到更多的裝飾作用。
未來的可穿戴交互設(shè)備是會(huì)更加的具有其審美價(jià)值。就如同google glass。這種新形式甚至還可能給工程師文化盛行的科技產(chǎn)品帶來時(shí)尚、潮流的人文藝術(shù)氣息。智能手機(jī)越來越強(qiáng)大,但它卻很難跟“時(shí)尚”、“藝術(shù)”這些字眼聯(lián)系起來。無論手機(jī)有多高的市占率,它都很難引領(lǐng)潮流。如果主角換成可佩戴式交互設(shè)備。例如,Google Glass,這會(huì)是完全另一番景象。它們非常非常酷,它引起人們對(duì)未來生活的無限遐想,人們會(huì)為它的出現(xiàn)而激動(dòng)雀躍。而且,與手機(jī)不同,“Google Glass”們不再是在口袋或者包包里的一款設(shè)備,它是生活中隨處可見的時(shí)尚裝飾品。沒錯(cuò),時(shí)尚裝飾品這五個(gè)字就足夠有吸引力。試想如果時(shí)尚品牌能夠成為Google眼鏡的“硬件廠商”,就像Android陣營(yíng)中的三星們、HTC們一樣,那么Google眼鏡的設(shè)計(jì)肯定會(huì)讓人們有更多的期待。
消費(fèi)電子產(chǎn)品的廠商和奢侈品品牌的結(jié)合并不鮮見,無論是Prada LG手機(jī),還是保時(shí)捷黑莓手機(jī),它們更多是一種貼牌和訂制的形式存在——科技產(chǎn)品已經(jīng)滲透到了我們的日常生活,但是大部分的電子設(shè)備仍然缺乏品牌的“質(zhì)感”。我更期待的,卻是智能設(shè)備從頭到尾的品牌化,這或許會(huì)是一股全新的潮流,甚至是一種更深遠(yuǎn)的消費(fèi)電子層面的變革。
作為飾品的審美需求被大大提高,使其普遍具有較好的工業(yè)設(shè)計(jì)和一定的藝術(shù)價(jià)值。作為交互產(chǎn)品本身,它與“人”結(jié)合得更加精密,交互過程更加自然,更加簡(jiǎn)單智能。佩戴式交互設(shè)備在日后必然成為個(gè)人隨身設(shè)備的主導(dǎo),是個(gè)人電子消費(fèi)巨頭下一個(gè)決戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)。而由于其本身所具有的裝飾價(jià)值,也許不久的將來時(shí)尚業(yè)的巨頭也會(huì)加入這場(chǎng)混戰(zhàn),讓我們拭目以待。
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