彭端英
摘 要:針對二維動畫課堂教學(xué)中經(jīng)常出現(xiàn)學(xué)生眼高手低、看似容易操作卻難、厭學(xué)等現(xiàn)象,分析了多本二維動畫教學(xué)書籍,根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗,提出實施實例教學(xué)法的觀點。它有利于計算機專業(yè)學(xué)生提高學(xué)習的主動性,能較好地理解知識點的應(yīng)用性、知識面的連貫性,并能活躍課堂氣氛,增強作品完成的成就感。
關(guān)鍵詞:實例教學(xué)法;知識點實例;綜合應(yīng)用實例
實例(instance)就是實際的例子,實例是對象的具體表示,實例可以有狀態(tài)地存儲操作結(jié)果。實例被用來模擬現(xiàn)實世界中存在的、具體的或原型的東西。
實例教學(xué)法(類似于范例教學(xué)法)是指教師在教學(xué)中選擇真正基礎(chǔ)的本質(zhì)的知識作為教學(xué)內(nèi)容,通過“范例”內(nèi)容的講授,使學(xué)生達到舉一反三掌握同一類知識規(guī)律的方法。它源于上世紀五十年代出現(xiàn)的一種影響頗大的教學(xué)理論流派——范例教學(xué),倡導(dǎo)者為德國教育家瓦·根舍因和克拉夫基。運用此法的目的在于促使學(xué)生獨立學(xué)習,而不是要學(xué)生復(fù)述式地掌握知識,要使學(xué)生所學(xué)的知識遷移到其他方面。進一步發(fā)展所學(xué)的知識,以改變學(xué)生的思維方法和行動的能力。
實例教學(xué)法作為一種啟發(fā)性、應(yīng)用性的教學(xué)方法是指教師根據(jù)教學(xué)目標要求,利用具體、典型的實例引導(dǎo)教學(xué)活動,組織學(xué)生學(xué)習、研究、探討的一種方法。實例教學(xué)法不但重視學(xué)習者知識的接受,而且重視其思維能力、分析能力、判斷能力和決策能力的培養(yǎng)。以技能素養(yǎng)為重要培養(yǎng)目標,高職Flash二維動畫教育中引入實例教學(xué)法,是一種很實用的方法,也是值得推廣和完善的教學(xué)方法。
在多年的二維動畫教學(xué)中,本人積累了一定的教學(xué)經(jīng)驗,也積累了很多的教學(xué)章節(jié)實例,從小的知識點實例到大的綜合應(yīng)用實例等,學(xué)生興致很高。知識點實例以一節(jié)理論搭配兩節(jié)操作課為宜,而綜合應(yīng)用實例可搭配4~6節(jié)操作課。
目前我感覺很多二維動畫教學(xué)書籍在實例配套方面還有待于改善,特別是腳本應(yīng)用上,理論很多,實例對應(yīng)于教學(xué)的卻很少,或者實例中很多的腳本語句,學(xué)生卻一頭霧水,不知怎么去應(yīng)用。
一、實例教學(xué)的實施
1.前期準備過程
(1)認真?zhèn)湔n,整理好所授理論的教學(xué)點,安排好合適的實例。例如,教學(xué)“引導(dǎo)線動畫”?;窘虒W(xué)點有:引導(dǎo)層、被引導(dǎo)層、引導(dǎo)線(或稱路徑)、實例元件、調(diào)整到路徑、緩動等。分析學(xué)生的接受能力,中職生的接受能力一般較弱,可分兩個梯次來進行。教學(xué)時可先安排一個球體的環(huán)形引導(dǎo)線動畫,輕松學(xué)會前4個的教學(xué)點的使用,再安排蝴蝶(或蜜蜂)之類的昆蟲來替代,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)飛行時的異?,F(xiàn)象,提出質(zhì)疑后修改問題時很自然地再引入后兩個教學(xué)點的使用。
(2)精選實例內(nèi)容,實例要有典型性、針對性、效果顯著性。針對教學(xué)目標和內(nèi)容,盡可能選取學(xué)生喜愛的題材,如,做水波遮罩效果,可以設(shè)計使用他們自己的生活照。當效果出現(xiàn)時,他們會很驚嘆:我到水里了。操作步驟要編寫詳細,且規(guī)范有序,不得有疏漏,有些疏漏會導(dǎo)致作品的失敗。講演時可適當?shù)刂貜?fù),中職生愛開小差,一下就走神了,記憶也相對差點。重復(fù)強調(diào)能使學(xué)生更深入認識到全面掌握。實例的效果要顯著,讓學(xué)生有所感:太好看了,原來可以這樣;有所得:我又學(xué)會了這些;有所想:我也可以這樣模仿去做。
(3)在嚴密的操作規(guī)程中又留有馳騁的空間。教是為了更好地用。Flash動畫實例是個有頭有尾有過程的一種按部就班的動畫,同時也是需要有自己創(chuàng)意構(gòu)思、完美形象的一種工程。這就要求教師教出既能舉一反三,又能自我發(fā)揮的學(xué)生來。所以,在學(xué)習過程中,首先要學(xué)會看步驟操作,去發(fā)現(xiàn)作品制作的構(gòu)思過程、設(shè)計思路、元件制作的完美性、操作過程的嚴密性、可行性、作品完成的效果等。思考如果讓自己來構(gòu)思又是如何呢?在實例操作過程中,雖然步驟比較嚴謹,但是動畫的布局、色彩、形象、夸張度等很多方面還是給作者以很大的自由發(fā)揮空間的。
2.實施階段
(1)由展示開始,先播放作品文件,讓學(xué)生先欣賞整體作品的效果,使學(xué)生了解全過程及目標。有時時機成熟時也可以做個別有誤的實例,讓學(xué)生挑錯,激發(fā)他們的挑戰(zhàn)性。
(2)分析作品。通過對作品的思路、布局、元件設(shè)計、色彩、步驟等的分析,讓他們理解為什么這樣做、怎么去做、可能出現(xiàn)的狀況、需要避免的問題及可以馳騁的空間。
(3)操作演示過程,詳略要把握得當。這是教師教學(xué)的關(guān)鍵,也是對學(xué)生學(xué)情分析的表現(xiàn)。
(4)完成作品時教師可進行對比講評,學(xué)生欣賞并總結(jié)。實例效果播出后,學(xué)生可以相互欣賞,對比看誰的效果更好些。如賀卡制作,從題材、題意、手段等各方面進行對比,讓學(xué)生既學(xué)會欣賞自己,又學(xué)會欣賞別人,使思維達到進一步的提高。
二、實例教學(xué)法實施的意義
1.實例教學(xué)學(xué)以致用,有利于提高學(xué)生的興趣點
傳統(tǒng)教學(xué)以講授為主,教學(xué)思路單一,理論繁多,難以全面接受。一個工具的簡單應(yīng)用很詳盡卻沒有興趣點。學(xué)生興趣不高則效率自然低落。將工具的簡單應(yīng)用設(shè)計到實例中去,雖然方法不能詳盡,但學(xué)生卻可以發(fā)現(xiàn)它的妙用,正所謂學(xué)以致用。如,講魔術(shù)棒工具,有魔術(shù)棒、魔術(shù)棒閥值、套索。一個一個介紹瑣碎且不容易記憶。操作過程還需要很耐心,有的時間還很長??梢詫⑺O(shè)計到實例中,按背景與圖像色彩相似度的不同分三個實例來操作。如做蝴蝶的翅膀簡單收展運動。將蝴蝶從畫中摳出后又可以飛動起來,學(xué)生興致就高了。
2.實例教學(xué)目標明確,條理清晰,有利于學(xué)生操作掌握
3.實例效果顯著,直觀明了,有利于提高學(xué)生的綜合能力
4.實例的演練,有利于提高學(xué)生的創(chuàng)新思維及成就感。
總之,通過多年的工作經(jīng)驗所得,我認為在二維動畫課堂教學(xué)中實施實例教學(xué)法,非常有利于計算機專業(yè)學(xué)生提高學(xué)習的主動性及對知識點的應(yīng)用性、知識面的連貫性,都能較好地理解,并能活躍課堂氣氛,增強作品完成的成就感。
參考文獻:
劉平.項目教學(xué)法在中職《Flash動畫制作》課程教學(xué)中的應(yīng)用[D].華中師范大學(xué),2012.
|編輯 王團蘭