施潤周
(海南大學(xué)旅游學(xué)院,海南 海口 570228)
海南國際旅游島建設(shè)自2009年末上升為國家戰(zhàn)略之后,海南旅游經(jīng)濟(jì)得到了長足發(fā)展——旅游業(yè)總產(chǎn)值、過夜游游客數(shù)量逐年都保持10%以上的增長。但同時也存在許多不可忽視的問題亟待解決,其中目的地形象建設(shè)問題是十分重要的問題之一。
目的地形象建設(shè)問題關(guān)注的是:海南國際旅游島應(yīng)致力于在旅游者和潛在旅游者心中打造怎樣的形象?這個問題包括一系列子問題,如何為典型海南印象——除“熱帶”“椰樹”“海濱”等印象獲得普遍認(rèn)同外,政府和旅游企業(yè)還圍繞“度假”“長壽”“民俗”“雨林”等印象進(jìn)行目的地形象建設(shè),卻缺少將其統(tǒng)攝于一個共同范疇之下的概念。目的地形象建設(shè)問題還包括目的地形象年齡定位、目的地形象推廣手段等一系列子問題。由于目的地形象建設(shè)問題沒有得到很好的解決,不僅旅游者和潛在旅游者目的地形象本身顯得雜亂無章,還使得管理部門在規(guī)劃、調(diào)控和監(jiān)管過程中缺乏指導(dǎo)。這在一定程度上,也需要為時有發(fā)生的海南旅游宰客等,對目的地形象造成重大傷害的負(fù)面事件負(fù)責(zé)。
2014年2月27日,海南國際旅游島先行試驗(yàn)區(qū)與阿里巴巴集團(tuán)簽署了投資50億元的戰(zhàn)略合作協(xié)議。協(xié)議確定了阿里巴巴集團(tuán)將大力支持海南文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展——阿里巴巴數(shù)字娛樂和游戲產(chǎn)業(yè)總部基地將落戶試驗(yàn)區(qū),將在試驗(yàn)區(qū)打造藝術(shù)街區(qū),提供國內(nèi)外優(yōu)秀文化創(chuàng)意,演藝文化產(chǎn)品創(chuàng)作、展示與交易平臺,打造高品質(zhì)的阿里文化創(chuàng)意集聚區(qū)。
協(xié)議中“打造阿里文化創(chuàng)意集聚區(qū)”的論述在字面上只關(guān)注了文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,卻并不涉及旅游業(yè)或目的地形象建設(shè)。但筆者認(rèn)為,這是目的地形象建設(shè)問題的一個新的切入點(diǎn)——文化產(chǎn)業(yè)和旅游業(yè)存在巨大的結(jié)合空間,其結(jié)合又將大大益于目的地形象的建設(shè)。在這方面,日本國策——“酷日本”戰(zhàn)略獲得的巨大成功是一個具有借鑒意義的案例。
“酷日本”戰(zhàn)略是日本國家層面的文化產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略,即發(fā)展以動漫、游戲等文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為龍頭的,結(jié)合日本飲食、時裝等文化的“新文化產(chǎn)業(yè)”戰(zhàn)略[1]?!翱崛毡尽敝荚谧儭爱a(chǎn)品輸出”為“文化輸出”,在推動日本經(jīng)濟(jì)發(fā)展的同時達(dá)到擴(kuò)大日本文化影響的目標(biāo)。盡管動漫、游戲等文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在“酷日本”戰(zhàn)略中占據(jù)最重要的部分,但“酷日本”戰(zhàn)略涵蓋的范圍并不局限于此,“酷日本”戰(zhàn)略的真正內(nèi)涵在于將日本文化乃至整個日本打包包裝,在國際市場上展開營銷[2]。
日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省媒介內(nèi)容課的橫倉干人介紹,“酷日本”戰(zhàn)略主要分為三個階段:第一階段是向海外傳達(dá)日本的魅力,包括動漫、時尚、飲食文化等內(nèi)容;第二階段是讓本國企業(yè)通過在海外開發(fā)動漫、時尚等關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的商品而獲利;第三階段則是吸引更多的海外游客來日本觀光消費(fèi)。由此可見,“酷日本”戰(zhàn)略在客觀已經(jīng)超出了單純的“文化產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略”的范疇,其著眼點(diǎn)發(fā)生了由“文化”到“文化周邊產(chǎn)品”再到“觀光旅游產(chǎn)品”的轉(zhuǎn)變,在旅游目的地的視角看來,這將影響甚至重塑旅游者和潛在旅游者對日本的印象和感知,進(jìn)而影響其旅游決策和旅游體驗(yàn),最終作用于整個日本的旅游經(jīng)濟(jì)。就這個意義而言,“酷日本”戰(zhàn)略可被視為一種“文化導(dǎo)向”的旅游發(fā)展戰(zhàn)略。
自上世紀(jì)80年代起,以動漫產(chǎn)業(yè)為代表的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)就成為了日本經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,其高峰時甚至占日本GDP比重的10%[3]。在經(jīng)濟(jì)上走過“失去的十年”后,日本政府開始尋求新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),因而制定了“酷日本”戰(zhàn)略,以期通過文化輸出刺激旅游需求??傮w而言,“酷日本”戰(zhàn)略是成功的,其在以下諸方面為日本的目的地形象建設(shè)作出了貢獻(xiàn)。
“酷日本”戰(zhàn)略對日本作為旅游目的地的傳統(tǒng)印象具有強(qiáng)化作用。櫻花、壽司、和服、藝伎等旅游者心目中的傳統(tǒng)日本印象,在經(jīng)過日本國家層面的系統(tǒng)推介之后,得到了加深。通過“酷日本”戰(zhàn)略對文化的塑造,每一個傳統(tǒng)日本印象之后,都融入了更深刻的文化內(nèi)涵,因而難以為其他旅游目的地所復(fù)制。舉例而言,在景觀和設(shè)施起主導(dǎo)作用的旅游目的地之間,爭奪市場份額是較為激烈的,如泰國普吉島與馬爾代夫都以熱帶海濱景觀作為旅游吸引物,潛在旅游者的出游決定便更容易搖擺;而日本文化元素對旅游動機(jī)的形成起到的作用明顯更大,很少旅游者是純粹為了感受日本的景觀而赴日本旅游的,大多數(shù)旅游者都帶有“體驗(yàn)景觀背后的日本文化”的期望而前往日本,因此即使其他旅游目的地能夠復(fù)制某一或若干典型日本景觀,也難以對日本旅游造成嚴(yán)峻沖擊。
“酷日本”戰(zhàn)略對動漫產(chǎn)業(yè)的大力扶持直接催生了“動漫旅游”的出現(xiàn),為日本的旅游目的地形象附上了大量的動漫元素。黃雪瑩、陳能等將動漫旅游界定為“以動漫資源為基礎(chǔ),進(jìn)行深度綜合開發(fā)的新型專題旅游活動”。相比傳統(tǒng)旅游,動漫旅游具有體驗(yàn)性、弱季節(jié)性、定向吸引性、文化性等特點(diǎn)。日本動漫占據(jù)了全球動畫市場的60%,動漫旅游帶來的收入亦相當(dāng)可觀。日本有著海賊王主題公園、Hello Kitty主題公園、高達(dá)主題公園、宮崎駿主題公園等許多大型的動漫主題公園。2010年的東京國際動漫展僅兩天公開日就吸引了13萬海內(nèi)外游客,吸金效應(yīng)明顯[4]。
“酷日本”戰(zhàn)略的推行首先使得許多動漫形象在全球范圍內(nèi)獲得認(rèn)可,進(jìn)而通過大量動漫衍生產(chǎn)品將其形象實(shí)體化,在培養(yǎng)一定數(shù)量認(rèn)同動漫文化的消費(fèi)者之后,打造匯集大量動漫元素的主題公園,建立動漫元素與旅游目的地形象之間的關(guān)聯(lián),將“動漫周邊產(chǎn)品消費(fèi)者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皠勇糜握摺薄?008年的一項(xiàng)調(diào)查顯示,日本的動漫和流行文化正成為外國人赴日旅游的一個新興吸引物,緊隨日本傳統(tǒng)建筑和溫泉之后。在法國,體驗(yàn)動漫文化已經(jīng)上升到去日本旅游目的的第五位,而在美國和韓國則位列第六位[5]。
日本作為旅游目的地,展示給旅游者的印象包括前述的櫻花、壽司、和服、藝伎、動漫人物,以及富士山、大都會、游戲等其他形形色色之前未列舉的諸多印象。這些印象之間差異很大,部分屬于自然資源,部分屬于人文資源,部分屬于傳統(tǒng)遺產(chǎn),部分是現(xiàn)代、后現(xiàn)代的產(chǎn)物,若不能將這些印象納入一個更大的概念之中,旅游者對于日本的感知就將會是破碎的,這對日本旅游目的地形象建設(shè)不利。
“酷日本”戰(zhàn)略選擇“日本文化”概念以承擔(dān)統(tǒng)一不同的目的地印象的功能,將每個不同的日本印象統(tǒng)攝于“日本文化”之下而進(jìn)行整體營銷?!拔幕笔且环N富有彈性的概念,本身能夠包容各種典型的日本印象;“文化”富有張力和動態(tài)性,在形成一定的文化吸引之后,能夠自發(fā)地?cái)U(kuò)散和進(jìn)化;同時,日本文化由于其本身積淀,在經(jīng)過合理包裝之后,能夠產(chǎn)生足夠的旅游吸引力,而這種文化整合將帶來節(jié)約推介成本的經(jīng)濟(jì)收益以及擴(kuò)大日本文化影響力的文化效益。因此,“酷日本”戰(zhàn)略的日本印象文化整合,對日本旅游目的地形象的建設(shè)是一種有利的行為。
“酷日本”戰(zhàn)略作為一個以文化產(chǎn)業(yè)為中心、介入旅游發(fā)展的綜合性產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略,成功地指導(dǎo)了日本文化產(chǎn)業(yè)和旅游觀光業(yè)的發(fā)展,在國際社會塑造了日本旅游目的地的形象。這可為海南在阿里巴巴集團(tuán)出資打造“阿里文化創(chuàng)意集聚區(qū)”背景下的旅游目的地形象建設(shè)提供一些新的思路。筆者認(rèn)為,海南可以參考借鑒的至少包括以下幾點(diǎn):
“酷日本”戰(zhàn)略是一種“文化導(dǎo)向”的旅游發(fā)展戰(zhàn)略,即以文化產(chǎn)業(yè)拉動旅游經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,在時間順序上表現(xiàn)為日本首先進(jìn)行文化輸出,繼而通過文化周邊產(chǎn)品將文化實(shí)體化,最后通過打造文化相關(guān)的旅游目的地形象以刺激旅游需求。這是一種建立在強(qiáng)勢的文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)之上的發(fā)展模式,在目前海南文化產(chǎn)業(yè)尚未興盛的情況下難以復(fù)制。然而,阿里巴巴投資文化創(chuàng)意集聚區(qū)為海南帶來了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的后發(fā)優(yōu)勢,海南可以充分利用地方特色文化資源打造優(yōu)質(zhì)的文化產(chǎn)品,在較短的時間內(nèi)初步建立文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),結(jié)合海南原本旅游資源優(yōu)勢,探索一種文化、旅游相輔相成、良性互動的產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略。
日本通過“酷日本”戰(zhàn)略,成功地將多種文化形象統(tǒng)攝于一個更大的概念之下,貼上了“日本文化”的標(biāo)簽,避免了目的地形象建設(shè)可能出現(xiàn)的雜亂情形。而人們對于海南,也通?!盁釒А薄耙瑯洹薄昂I”“民俗”等多種印象,但卻因?yàn)槠溟g缺少一種文化上的關(guān)聯(lián)而使得這些印象顯得破碎而獨(dú)立。海南可以借鑒“酷日本”戰(zhàn)略,利用阿里巴巴集團(tuán)打造文化創(chuàng)意集聚區(qū)的契機(jī),打造一個具有海南地方特色的文化標(biāo)識,將整個海南作為整體進(jìn)行旅游營銷;同時深入挖掘每一個海南印象背后的文化內(nèi)涵,增加旅游產(chǎn)品的文化附加值。
“酷日本”戰(zhàn)略是日本國策,在決策的制定和執(zhí)行階段,日本政府都發(fā)揮了巨大的作用——日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省于2010年成立了一個專門協(xié)助向海外推銷日本設(shè)計(jì)、動漫以及時裝等流行文化產(chǎn)業(yè)的新部門“酷日本室”;此后日本政府積極地進(jìn)行日本文化產(chǎn)品的海外推廣,包括在北京等國際性城市開設(shè)專門辦事處、召開推介會等等。政府可以最大限度地調(diào)動現(xiàn)有資源,最有效地進(jìn)行目的地營銷。海南地方政府也可以設(shè)立負(fù)責(zé)目的地形象建設(shè)的部門,將海南文化產(chǎn)業(yè)和旅游業(yè)有機(jī)結(jié)合起來,進(jìn)行政府推動的高級別的目的地營銷。
“酷日本”戰(zhàn)略的獨(dú)到之處就是精準(zhǔn)大膽地將青少年市場作為重要、甚至最重要的目標(biāo)市場來進(jìn)行形象建設(shè)。青少年群體對動漫、游戲等文化創(chuàng)意產(chǎn)品有著極大的熱情,但相較其他群體,青少年的消費(fèi)能力顯得不足。但“酷日本”戰(zhàn)略充分利用了當(dāng)今世界信息流動便利的特點(diǎn),通過網(wǎng)絡(luò)和電視媒體,在全世界范圍內(nèi)推銷其文化創(chuàng)意產(chǎn)品,以龐大的市場群體彌補(bǔ)了其消費(fèi)能力的不足;與此同時,這成功地培養(yǎng)了青少年群體的文化創(chuàng)意產(chǎn)品消費(fèi)習(xí)慣,當(dāng)其轉(zhuǎn)變?yōu)楦呦M(fèi)能力群體時,這種消費(fèi)習(xí)慣時常得以延續(xù),為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來更大的利潤。目前海南的旅游目的地建設(shè)中,罕有對不同年齡層次旅游者群體進(jìn)行的針對性形象設(shè)計(jì),但信息產(chǎn)業(yè)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展應(yīng)該更加重視最具學(xué)習(xí)能力和市場潛力的年輕人群。打造更加迎合年輕人群的目的地形象,在年輕人群中獲得文化認(rèn)同,將是海南文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)能夠長遠(yuǎn)發(fā)展的一個重要保證。另一方面,在年輕群體之中進(jìn)行的目的地形象推廣,可以充分利用網(wǎng)絡(luò)而把營銷成本控制在可接受的范圍。
[1]戚艷偉.日本動漫旅游發(fā)展模式研究[D].蘭州:蘭州大學(xué),2011.
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