夏三鰲
(湖南科技學(xué)院 信息技術(shù)與教育系,湖南 永州 425006)
《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》是一門專業(yè)核心課,是圍繞專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo),為學(xué)生今后從事三維動(dòng)畫、影視廣告、游戲制作而設(shè)置的必修課程。該課程的基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)貫穿整個(gè)專業(yè)課程體系,是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫的必修課程,對(duì)專業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí)與核心技能的掌握起到重要作用,為學(xué)生將來從事三維動(dòng)畫、影視廣告、游戲制作等崗位工作提供知識(shí)與技能支撐[1]。
主導(dǎo)項(xiàng)目充分體現(xiàn)“理論實(shí)踐一體化”的指導(dǎo)思想,以教師演示講解、學(xué)生模仿演練為主。主導(dǎo)項(xiàng)目的重點(diǎn)是對(duì)知識(shí)技能的熟悉和理解。在動(dòng)畫工作室,以動(dòng)畫專業(yè)教師指導(dǎo)為主,學(xué)生分組,模擬實(shí)際3ds max動(dòng)畫制作工作環(huán)境,引領(lǐng)學(xué)生從課堂內(nèi)的學(xué)習(xí)型項(xiàng)目向企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目過渡,該階段重點(diǎn)是對(duì)知識(shí)技能的綜合應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的橫向遷移。
通過本課程的教學(xué),學(xué)生熟練地運(yùn)用3ds max軟件,應(yīng)用項(xiàng)目式教學(xué)法對(duì)3ds max在三維動(dòng)畫制作過程中的應(yīng)用進(jìn)行全面剖析,把企業(yè)中的項(xiàng)目貫穿整個(gè)課程體系,最終符合三維動(dòng)畫、影視廣告、游戲制作等工作的崗位需求。
本課程立足于基本概念和基礎(chǔ)理論知識(shí),突出三維動(dòng)畫的綜合運(yùn)用,以提高教學(xué)質(zhì)量為核心,以培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)行動(dòng)能力、提高學(xué)生的整體素質(zhì)為目的。該課程教學(xué)旨在使學(xué)生掌握三維動(dòng)畫的基本理論和實(shí)際操作能力,培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立創(chuàng)造力和動(dòng)手能力,提高學(xué)生對(duì)視頻的分析理解能力,從而熟練應(yīng)用所掌握的知識(shí)完成三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作。
堅(jiān)持以就業(yè)為導(dǎo)向的高職教學(xué)思想,落實(shí)理論夠用、實(shí)訓(xùn)第一的教學(xué)理念,培養(yǎng)有觀念、懂概念、具有判斷力、有創(chuàng)意突破能力和審美執(zhí)行能力的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。積極實(shí)施“學(xué)?!獙?shí)訓(xùn)—企業(yè)”人才培訓(xùn)模式,使學(xué)生成為適應(yīng)社會(huì)需求的高技能建模制作人才。
根據(jù)三維建模的原理和各種技巧,選擇真實(shí)的設(shè)計(jì)項(xiàng)目載體,以此為切入點(diǎn)設(shè)計(jì)實(shí)踐教學(xué)項(xiàng)目。按照企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目的生產(chǎn)崗位要求,以任務(wù)驅(qū)使、項(xiàng)目導(dǎo)向的教學(xué)方法實(shí)施實(shí)踐教學(xué)項(xiàng)目,在實(shí)踐教學(xué)過程中模擬真實(shí)的工作環(huán)境,讓學(xué)生置身工作情境中。
根據(jù)高職學(xué)生崗位需求的特點(diǎn),在教學(xué)內(nèi)容的選取上,以滿足崗位工作所需要的理論和實(shí)踐知識(shí)為依據(jù),合理安排課程內(nèi)容,做到重點(diǎn)突出、一專多能。
在技術(shù)實(shí)踐教學(xué)中突出“項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)”教學(xué)法,將自主策劃、任務(wù)分解、“教—學(xué)—做”和總結(jié)有機(jī)結(jié)合,采用“教師布置項(xiàng)目→學(xué)生自主策劃設(shè)計(jì)→教師講解→實(shí)際制作→自我評(píng)價(jià)→同學(xué)評(píng)價(jià)→教師評(píng)價(jià)→企業(yè)評(píng)價(jià)”的流程模式。
注重學(xué)習(xí)、實(shí)踐的過程,在此過程中培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。充分利用網(wǎng)絡(luò)課程平臺(tái),將傳統(tǒng)教學(xué)與網(wǎng)絡(luò)教學(xué)有機(jī)結(jié)合,逐步使學(xué)生學(xué)會(huì)自主學(xué)習(xí),在培養(yǎng)其專業(yè)能力的同時(shí),教給學(xué)生學(xué)習(xí)的方法,使其具有終身學(xué)習(xí)的能力。
當(dāng)今,對(duì)于以培養(yǎng)優(yōu)秀技術(shù)人才為目標(biāo)的高校來說,動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生既要有理論知識(shí),更要突出軟件技術(shù)的知識(shí),以便畢業(yè)后可以與公司里的辦公進(jìn)行無隙接軌,因此在課程后期的知識(shí)講述中,以實(shí)際運(yùn)用案例為主,將動(dòng)畫案例與課程教學(xué)緊密結(jié)合,通過帶領(lǐng)學(xué)生完成一部整個(gè)的水墨動(dòng)畫項(xiàng)目,詮釋三維動(dòng)畫制作的課程[2]。
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)是學(xué)生掌握整套動(dòng)畫制作流程不可缺的環(huán)節(jié)。教師可以與學(xué)生一起參與整個(gè)項(xiàng)目流程,這樣可以進(jìn)行師生信息、情感和行為的雙向流通與對(duì)接,有利于構(gòu)建和諧師生關(guān)系。整個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)分為以下幾部分:
三維動(dòng)畫能夠真實(shí)地模擬物體形狀,并且在精確性、真實(shí)性方面操作性較強(qiáng),目前被廣泛應(yīng)用于諸多領(lǐng)域。三維動(dòng)畫首先在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師運(yùn)用虛擬攝像機(jī)設(shè)置運(yùn)動(dòng)狀態(tài)與參數(shù),按要求將特定的材質(zhì)賦予模型,為場(chǎng)景設(shè)置能夠表現(xiàn)影片氣氛的燈光系統(tǒng),然后選擇適合的渲染器對(duì)項(xiàng)目文件進(jìn)行渲染輸出,讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算生成影片的素材文件,最后使用后期軟件,對(duì)生成的影片素材進(jìn)行合成、剪輯,進(jìn)而得到最終的影片。流程圖如下圖所示。
圖 動(dòng)畫制作流程圖
對(duì)于三維動(dòng)畫片的創(chuàng)作來說,所有三維制作之前的工作都稱為前期工作。這里,我們僅以風(fēng)格化的視頻短片作為創(chuàng)作的基本方向,摒棄對(duì)白,依附于畫面和鏡頭組接,輔以少量動(dòng)態(tài)音效對(duì)故事進(jìn)行表達(dá)。
中期制作是主要工作,包括場(chǎng)景、人物的建模,建模方法為Edit Poly建模、面片建模與Nurbs建模,材質(zhì)和貼圖。在三維軟件中,將表現(xiàn)對(duì)象的外觀屬性稱為材質(zhì),這些對(duì)象屬性往往是使用一些特定的算法實(shí)現(xiàn)。用戶在創(chuàng)建材質(zhì)的時(shí)候,可以忽略這些算法,而只通過修改一些參數(shù),即可創(chuàng)造出各種豐富的材質(zhì)效果;動(dòng)畫設(shè)計(jì),MAX Script是3ds max內(nèi)置的一種腳本編程語言,該腳本語言是基于對(duì)象驅(qū)動(dòng)的語言,與其他編程語言相比,該腳本專門設(shè)計(jì)用來完成3ds max的特定功能。該腳本反映了3ds max用戶接口的高級(jí)概念,包括坐標(biāo)系統(tǒng)、關(guān)鍵幀動(dòng)畫模式、使用層級(jí)路徑名訪問場(chǎng)景對(duì)象,等等。語法相對(duì)較簡(jiǎn)單,適合沒有編程經(jīng)驗(yàn)或只有少量編程經(jīng)驗(yàn)的人員使用。雖然3ds max功能許多,但對(duì)想象力豐富的開發(fā)者來說,仍然希望擁有新3ds max技術(shù)來滿足其制作需求。使用MAX Script腳本語言技術(shù)豐富了其開發(fā)的需求,可以通過自己編寫MAX Script腳本語言使它按照自己的意愿工作。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是一種動(dòng)態(tài)的畫面不斷連續(xù)播放,計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫制作過程,主要包括:在動(dòng)畫畫面繪制方面,可以通過相關(guān)的軟件進(jìn)行繪制,復(fù)雜的畫面可以通過編程完成;在運(yùn)動(dòng)方面,通過計(jì)算機(jī)自動(dòng)插補(bǔ)完成,復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)可由計(jì)算機(jī)編程實(shí)現(xiàn);在畫面著色方面,可以使用計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行著色;在拍攝方面,通過計(jì)算機(jī)軟件的虛擬攝像機(jī)實(shí)現(xiàn);在后期制作方面,使用After Effects影視特效制作特效,Premiere進(jìn)行動(dòng)畫編輯合成。
《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》教學(xué)過程中應(yīng)注意理論聯(lián)系實(shí)際,多采用案例式教學(xué)和項(xiàng)目式教學(xué),以任務(wù)驅(qū)動(dòng)機(jī)制指導(dǎo)學(xué)生預(yù)習(xí)新課,并在課后自行練習(xí),以取得最好的教學(xué)效果。著重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力,使學(xué)生具備較強(qiáng)的操作技能,以及自學(xué)3ds max其他功能的能力。重點(diǎn)培養(yǎng)全面的動(dòng)畫人才,除了掌握傳統(tǒng)三維動(dòng)畫美術(shù)基礎(chǔ)及動(dòng)畫流程、創(chuàng)作方法以外,重點(diǎn)培養(yǎng)軟件應(yīng)用型人才。
[1]李煥翱,羅凱婷.項(xiàng)目教學(xué)法在三維動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)課程中的應(yīng)用[J].中國電力教育,2011.
[2]王勇.“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”教學(xué)法在 3dsmax 教學(xué)中的應(yīng)用[J].欽州師范高等??茖W(xué)校學(xué)報(bào),2006(6):71-72.
[3]楊雪果.3ds Max高級(jí)程序貼圖的藝術(shù).第2版.北京:中國鐵道出版社,2010,270-290.