創(chuàng)設(shè)問題情境,是數(shù)學(xué)教學(xué)中常用的一種策略。古人云:學(xué)起于思,思源于疑。學(xué)生探求知識的欲望,往往總是由問題開始,好的情境設(shè)計,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動機,使學(xué)生產(chǎn)生“疑而未解,又欲解之”的強烈愿望,在此基礎(chǔ)上教師再引導(dǎo)學(xué)生探索知識的發(fā)生、發(fā)展,規(guī)律的揭示、形成過程,使學(xué)生在輕松愉快的狀態(tài)下獲取新知識,從而達(dá)到新課標(biāo)所提倡的知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三維目標(biāo)的有效實現(xiàn)。因此如何創(chuàng)設(shè)有效地問題情境,是我們廣大一線教師必須深入研究、細(xì)心探索的問題。下面我就這一問題談一談自己在教學(xué)中的一點體會,供同仁借鑒。
一、創(chuàng)設(shè)趣味型問題情境,引發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的興趣
例如在學(xué)習(xí)二分法時,設(shè)計了一個競猜價格游戲:老師給一個價格范圍,比如說區(qū)間(0,1000)(單位:元),然后老師要有一個價格寫在紙上,但不能給學(xué)生看,比如說688元,讓學(xué)生來竟猜你紙上的價格,老師要做的只是告訴學(xué)生所報的價格是高了還是低了,直到學(xué)生回答出正確答案。
這個游戲是從拍拍網(wǎng)的奪寶游戲中得到的啟示,學(xué)生對此也會有較大興趣,一般學(xué)生都不會老老實實從1、2、3、……這樣竟猜,而是先猜500,如果高了那么價格應(yīng)該在區(qū)間(0,500)上,低了,那么應(yīng)該在區(qū)間(500,1000)上,如果老師告訴學(xué)生低了,那么學(xué)生會猜750,這樣一直下去把價格所在的范圍縮小,直到猜到這個價格。正是這種思想可以與數(shù)學(xué)中的二分法求近似解思想方法進(jìn)行類比。同學(xué)們會從這個例子中得到啟示,其實只要抓住思想方法的實質(zhì),二分法并不難。
又如在講解“相互獨立事件同時發(fā)生的概率”時,可以創(chuàng)設(shè)如下問題情境:常說三個臭皮匠頂一個諸葛亮,能頂上嗎?假如已知諸葛亮解出某一問題的概率為0.8,三個臭皮匠解出該問題的概率分別為0.5,0.45,0.4,且每個人必須獨立解題,那么三個臭皮匠中至少有一個解出的概率與諸葛亮解出的概率比較,那個大?
通過趣味型問題情境的創(chuàng)設(shè),極大地提高了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促使學(xué)生積極思考問題,使他們的思維處于活躍狀態(tài),創(chuàng)設(shè)潛能得以發(fā)揮。
二、創(chuàng)設(shè)陷阱型問題情境,提升學(xué)生的辨析能力
例如在講解雙曲線的定義時,可出示這樣一道題目:雙曲線上一點P到右焦點的距離是5,則下面結(jié)論正確的是( )。
A.到左焦點的距離為13 B.到左焦點的距離為15
C.到左焦點的距離不確定 D.P點不存在
教學(xué)時,根據(jù)學(xué)生平時練習(xí)反饋信息,教師有意出示如下錯解方法。
錯解:設(shè)雙曲線的左、右焦點分別為,由雙曲線的定義,得
.∵∴.故選B。
引導(dǎo)學(xué)生討論辨析:若則,而,即有,這可能嗎?(與什么定理矛盾?)可見點P是不存在的,故選D。
這樣通過討論、辨析,錯誤原因清楚了,忽視了雙曲線定義中的限制條件,從而加深了對雙曲線定義的理解與應(yīng)用。
在課堂教學(xué)中,適時、合理的創(chuàng)設(shè)陷阱型問題情境,能增強學(xué)生防御“陷阱”的經(jīng)驗,提升學(xué)生的辨析能力,加深對知識的理解和掌握,形成認(rèn)真求知的科學(xué)態(tài)度和勇于進(jìn)取的精神。
三、創(chuàng)設(shè)懸念型問題情境,引發(fā)學(xué)生好奇心
例如講“等比數(shù)列”的前n項求和時,先引出國際象棋的故事:卡克發(fā)明國際象棋后,國王為了嘉獎他,向他許諾全國的金銀珠寶任他挑選,而卡克只提出一個請求,在他發(fā)明的國際象棋的64個方格中,第一格放一粒小麥、第二格放兩粒、第三格放四?!詈笠桓穹?63粒小麥。國王聽后不以為然,爽快答應(yīng),然而通過計算他才發(fā)現(xiàn),若將這些麥粒鋪在地面上,可將整個地球表面鋪上3厘米厚。這個驚奇的故事一下子抓住了學(xué)生們的注意力,他們迫切地想知道怎樣計算以及計算結(jié)果是什么。這就為引入“等比數(shù)列”前n項的求和問題制造了懸念??鬃釉唬骸安粦嵅粏?,不悱不發(fā)?!备鶕?jù)中學(xué)生愛刨根問底的心理特點,在課上給學(xué)生提出一些疑問,誘導(dǎo)學(xué)生由疑升思,這是促使學(xué)生們由思到知的一種有效方法。
四、創(chuàng)設(shè)實驗型問題情境,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)規(guī)律
在講《數(shù)學(xué)歸納法》一節(jié)時,由于許多學(xué)生對一個與自然數(shù)有關(guān)的命題經(jīng)過數(shù)學(xué)歸納法的步驟證明后是正確的不太理解, 所以可以通過實驗“多米諾”骨牌游戲,第一要準(zhǔn)備好教具,第二作好規(guī)定,即玩此游戲的原則主要有兩條:(1) 排此骨牌的規(guī)則:前一塊牌倒下,保證后一塊牌一定倒下:(2)打倒第一塊.講完這兩條規(guī)則后問學(xué)生:“經(jīng)過這兩個步驟后, 結(jié)果怎樣?”學(xué)生很快回答:“所有的骨牌都倒下?!庇纱藢嶒炓鰯?shù)學(xué)歸納法的定義
又如在講橢圓概念的時可按以下步驟進(jìn)行:
(1)學(xué)生動手實驗,獲得感性認(rèn)識。(授課前一周要求學(xué)生事先準(zhǔn)備一個鞋盒的外殼、兩個小圖釘和一條細(xì)線)先用圖釘將細(xì)線的兩端固定(讓細(xì)線松弛),再用鉛筆把細(xì)線拉緊,使筆尖在紙上慢慢移動,畫得圖形為橢圓。
(2)提出問題,思考討論。(觀察多媒體屏幕)先固定圖釘再系細(xì)線,是否一定能畫出橢圓?試試看,橢圓上的點有何特征?當(dāng)細(xì)線長大于圖釘距離時,其軌跡是什么?當(dāng)細(xì)線長等于圖釘距離時,其軌跡是什么?當(dāng)細(xì)線長小于圖釘距離時,其軌跡是什么?你能給橢圓下一個定義嗎?
(3)揭示本質(zhì),給出定義。通過親身實踐,感悟規(guī)律,理解本質(zhì),建構(gòu)知識,提高效率。
總之,創(chuàng)設(shè)問題情境的方法很多,但必須做到科學(xué)、適度,具體地說:要面向全體學(xué)生,注意其層次性;要有針對性、啟發(fā)性,簡潔明確;要注意時機,情境的設(shè)置要恰當(dāng),尋找學(xué)生思維的最佳突破口;教師要做到提問少而精,學(xué)生質(zhì)疑多而深,不讓問題止于課堂,止于自己。同時要注意問題情境的設(shè)置不僅僅是在教學(xué)的引入階段,而且應(yīng)當(dāng)隨著教學(xué)過程的開展成為一個連續(xù)的過程,并形成幾個高潮,使學(xué)生經(jīng)常處于“憤悱”的狀態(tài)中,給學(xué)生提供學(xué)習(xí)的目標(biāo)和思維的時空,學(xué)生自主探究才成為可能。特別要指出的是,在引導(dǎo)學(xué)生自主探究時要加強學(xué)法指導(dǎo),使摸索體會到的觀念、方法盡快地上升到理論的高度。另外還要注重情感因素是啟動學(xué)生自主探究的關(guān)鍵,這就需要在課堂教學(xué)中,營造一個民主、平等、和諧的氛圍,使認(rèn)知與情感兩個領(lǐng)域有機結(jié)合,促使學(xué)生的全面發(fā)展。