【摘 要】影視動畫場景的設(shè)計首先要滿足角色表演的需要,要處理好角色的行動線路、所處的位置及角色的動作與動畫場景的關(guān)系。本文以場景設(shè)計對影視作品的制造和設(shè)計運用進行論述,希望對影視作品的設(shè)計和傳播注入全新的創(chuàng)作理念。
【關(guān)鍵詞】場景設(shè)計;動畫
動畫電影中場景的設(shè)計有凸顯時空關(guān)系,使動畫的情節(jié)更加富有吸引力等作用,在場景設(shè)計過程中應(yīng)該注意整個場景設(shè)計要有整體意識,影視場景設(shè)計要有一定的文化內(nèi)涵,同時也要注意細節(jié)場景的處理。
一、主題氛圍的場景塑造
(一)場景設(shè)計在影視傳播中的作用
影視動畫的場景設(shè)計就是指動畫影片中除角色造型以外的隨著時間改變而改變的一切物的造型設(shè)計。動畫影片的主題是動畫角色,場景就是隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發(fā)生關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所、陳設(shè)道具、社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍,都是場景設(shè)計要完成的設(shè)計任務(wù)。
動畫影片的場景是展開劇情、刻畫人物的特定空間環(huán)境。影片的環(huán)境劃分為數(shù)量不等的單元場景進行繪制,設(shè)計史在影片總體空間的統(tǒng)一構(gòu)思下對每一個單元場景進行設(shè)計。
影視動畫的場景中的場景設(shè)計對主題氛圍的塑造是很必要的?,F(xiàn)在,無論是微電影還是電視劇甚至是綜藝節(jié)目,場景的總體設(shè)計必須圍繞主題進行,主題反映于場景的視覺效果中。
(二)場景設(shè)計表現(xiàn)主題的方式
動畫場景的設(shè)計首先要滿足角色表演的需要,要處理好角色的行動線路、所處的位置及角色的動作與動畫場景的關(guān)系。這也是場景設(shè)計的首要任務(wù)。動畫場景在塑造客觀空間的同時,還承載著表現(xiàn)社會空間、心理空間的任務(wù)。它與動畫的情節(jié)、角色的活動緊密聯(lián)系在一起,與動畫角色之間是互動的關(guān)系,不能將場景設(shè)計當成填補鏡頭畫面空白的手段。大多數(shù)人都看過《埃及王子》。 動畫開始就是在黃蒙蒙的圈圈黃煙繚繞中開始的,兀的濃濃的黃土將法老的神像出現(xiàn)了,一半是法老的頭像威武莊嚴,一半是下面的奴隸。這樣的場景畫面一下就把我們拉到了沙漠,這符合人們一般的心理。后面的場景也越來越復(fù)雜,,發(fā)生變數(shù)的幾率也越大。這樣的場景就準確地營造了影片的主題。
在此,以影視動畫《埃及王子》為例予以論證。埃及人相信人死后可以在另一個世界里繼續(xù)“過活”。就像植物在冬季死去,來年可以再生一樣從來。所以埃及每一位法老登基后的第一件事情都是修建神廟、金字塔。在許多太陽神廟的幽暗,空曠的空間石柱林立,密集排列,光線穿過沙漠折射照在巨大的柱子上,影駐斑駁,給人一種窒息的壓抑感。
在動畫片中,有很多場景體現(xiàn)出了埃及時期的建筑的空曠寬廣,這些廣闊的場景不僅體現(xiàn)著在里面的人的身份和地位,而且還是那時社會的等級分的明顯標志。
動畫《埃及王子》中的王宮巨石林立,因為是傍晚的原因,光線清冷,此時的攝像機在比較高的位置,離攝像機越近的地方更冷,離攝像機越遠的色調(diào)反而越暖。在這所宮殿可
動畫《埃及王子》中是兩座對坐的拉姆西斯神像,兩座神像幾乎一模一樣,它們靜靜的坐著。光線從右邊射過來。坐在神像上的蘭姆西斯,完全隱藏在陰影里,而在下面的摩西斯完全的暴露在陽光下。設(shè)計者如此的設(shè)計也是在暗示摩西斯是未來的救世主,是奴隸們的希望,也預(yù)示了摩西斯跟蘭姆西斯的背道而馳的命運。
二、場景展示角色心理活動
優(yōu)秀的場景設(shè)計得以傳播,更多的是需要展現(xiàn)出角色的心理變化和內(nèi)心的真實情感,更能抒發(fā)感情和表達情境。
(一)主觀心理空間
借助角色想象、回憶、夢幻等的直接描述,對精神幻覺空間的描述,對精神幻覺空間的描述,一虛實結(jié)合的藝術(shù)手段,塑造出月角色的心理活動密切相關(guān)的社會環(huán)境,刻畫角色復(fù)雜的內(nèi)心世界?!栋<巴踝印分?,設(shè)計者將場景設(shè)定為神為希伯來人劈開紅海。紅海兩側(cè)海水上涌,形成逆流而上的巨大誰墻,水墻像是水族館的玻璃走道一樣隱約還能看見深海的鯨魚等魚類,倒影飄然不定,加上空靈的交響音樂,希伯來人浩浩蕩蕩,互相幫助的在海底走著,讓人覺得這不是用電腦做出的動畫像是自己身臨其境的感受。
(二)客觀心理空間
通過物質(zhì)空間的描述,使觀眾產(chǎn)生對角色性格、內(nèi)心活動、情緒等的認知理解。例如我們經(jīng)常會看到在表現(xiàn)中國古代的衙門大堂的影片中,梁上高懸著“明鏡高懸”的匾額,這就是對執(zhí)法者心理空間的客觀的描述。
在整部影片都比較昏黃的《埃及王子》中在摩西斯離開埃及再次出現(xiàn)的場景和法老出現(xiàn)的場景就存在很大的區(qū)別。整個畫面都是盤桓交錯的木質(zhì)梯子。埋藏在光影中的石柱、宮殿和埋藏在光影里的奴隸,這些場景通過暗色的奴隸身影和呈現(xiàn)在哎光影下的石柱、宮殿的對比拉出了這整個空間。
三、場景營造氣氛隱喻主題
場景設(shè)計師從劇情出發(fā),從角色出發(fā),通過對場景設(shè)計要素的有機組織,構(gòu)建出一個表現(xiàn)動畫故事特殊、典型情調(diào)與氛圍的空間形象。在動畫影片《埃及王子》中,見圖摩西斯在知道自己的身世看到自己相信的都是謊言,他跑回自己的臥室、去查看墻上的壁畫。父親母親的安慰哥哥的縱容,都不能讓他留下來。這樣的情節(jié)很簡單,這段的場景卻很復(fù)雜,影片運用壁畫的形式和雕塑的風(fēng)格來訴說。讓人在原始的壁畫情景中感受到原始的魅力。比如用明快的色彩表現(xiàn)歡快活潑的氣氛;用弱對比、中明度的暖色調(diào)表現(xiàn)浪漫溫馨的氣氛;用中短調(diào)、低純度的色相分割畫畫表現(xiàn)煩躁不安的氣氛:用低中調(diào),無彩色系列或只有明度差的色彩組合表現(xiàn)痛苦、郁悶心情的氣氛:用冷調(diào)中低強度對比且比較含蓄的方法表現(xiàn)寂寞、憂傷的感覺等。因此不論是平面設(shè)計還是動畫,作品中場景的運用是將各種藝術(shù)形式集為一體的藝術(shù)形式。包括戲劇、文學(xué)、繪畫、雕塑、攝影、音樂、舞蹈、建筑等藝術(shù)手法都集聚在一起。
綜上所述,影響藝術(shù)作品得以完美的表現(xiàn)出來,在設(shè)計中更應(yīng)該投入于作品中場景氛圍的隱喻手法和角色心理活動的注入,以及主題氛圍場景的應(yīng)用。這樣一件優(yōu)秀的影視作品才會成為藝術(shù),才能更好地傳播開來,為廣大的觀眾所接受所欣賞。
注釋:
陳峰《動畫場景設(shè)計(第2版)》