摘 要:在教學(xué)活動中,教師可以利用課件創(chuàng)設(shè)情境引發(fā)興趣,操作探索培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過獎勵游戲激發(fā)學(xué)生的興趣,通過鼓勵表揚培養(yǎng)學(xué)生的興趣,提高信息技術(shù)課堂的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:學(xué)習(xí)興趣;措施方法;課堂效率
求知欲源于興趣,有了興趣,就會產(chǎn)生探索新知識的欲望。如果學(xué)生對學(xué)習(xí)不感興趣,那么在學(xué)習(xí)過程中伴隨他們的只能是消極厭學(xué)的情緒,信息技術(shù)課也不例外。學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,但不喜歡學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,學(xué)生喜歡在信息技術(shù)課上打游戲幾乎成了普遍現(xiàn)象。要使學(xué)生真正學(xué)好這門課程,作為一名新時代的信息技術(shù)教師,就要在教學(xué)中多動腦筋,在現(xiàn)有教學(xué)條件下不斷進(jìn)行教學(xué)研究,采用多種有效教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生自始至終愉快地學(xué)習(xí),不斷提高課堂教學(xué)效率。
一、利用課件,創(chuàng)設(shè)情境,引發(fā)興趣
信息技術(shù)教師要充分利用和發(fā)揮多媒體網(wǎng)絡(luò)教室的優(yōu)勢,創(chuàng)設(shè)輕松、愉快、和諧的教學(xué)情境,將聲音、圖片、文字、動畫、視頻融為一體,活化教材,使教材內(nèi)容形象化、問題情境化、任務(wù)具體化,讓學(xué)生始終保持興奮、愉悅、渴求知識的最佳心理狀態(tài),這樣既可以有效地避免學(xué)生的厭學(xué)情緒,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,同時也可以大大提高課堂效率。
教師可根據(jù)課本內(nèi)容,精心設(shè)計直觀、形象、趣味的課件導(dǎo)入到需要重點講解或引起注意的地方,選用特殊的顏色加以突出顯示,再配以圖片和動畫,使抽象的知識通過計算機(jī)的模擬功能得以具體化、形象化,產(chǎn)生良好的課堂氛圍,讓學(xué)生保持樂學(xué)情緒,讓他們感受計算機(jī)的奧妙,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、動手操作探索,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
一位教育家說過:“兒童的智慧在他的手指尖上?!眲邮植僮魇切畔⒓夹g(shù)教學(xué)的一種手段,通過動手操作,可以培養(yǎng)學(xué)生獲取知識的能力和學(xué)習(xí)知識的興趣。
例如,在學(xué)習(xí)“操作系統(tǒng)”時,教師可以利用教材中的“試一試”欄目,讓學(xué)生打開計算機(jī)電源開關(guān),觀察主機(jī)面板、鍵盤和顯示器的一系列變化;在學(xué)習(xí)畫圖時可以讓學(xué)生打開“畫圖”軟件,讓學(xué)生在畫布上涂涂抹抹,學(xué)生通過親身體會,感受計算機(jī)畫圖的優(yōu)越性,從而引起興趣。
三、分層次教學(xué),調(diào)動學(xué)習(xí)興趣
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師還需要因材施教,進(jìn)行分層次教學(xué),調(diào)動學(xué)生的間接學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在操作計算機(jī)的時候,學(xué)生之間的操作水平有差異,對教師所教內(nèi)容的理解、掌握程度更不一樣。為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓好的學(xué)生更進(jìn)一步,后面的學(xué)生有信心往前趕,作為教師,在教學(xué)過程中應(yīng)分層次教學(xué)。在上機(jī)前,針對本節(jié)內(nèi)容設(shè)計一些深淺不一的題目,讓學(xué)生針對問題操作,題目做完了,本節(jié)內(nèi)容也就掌握了,同時也可以解決學(xué)生上機(jī)的盲目性。對個別基礎(chǔ)較差的學(xué)生,多加鼓勵,個別指導(dǎo),從而調(diào)動他們的學(xué)習(xí)積極性和主動性,指導(dǎo)他們把題目做完讓基礎(chǔ)好的學(xué)生做完后探索、掌握一些較深的、教學(xué)大綱上不作要求的知識,引導(dǎo)他們?nèi)绾潍@取知識,通過上機(jī)指導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力;或者讓個別好的學(xué)生去指導(dǎo)后進(jìn)的學(xué)生,通過指導(dǎo)可以鞏固學(xué)生的操作,也可以增進(jìn)學(xué)生與學(xué)生的交流,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
四、獎勵游戲,激發(fā)興趣
小學(xué)生愛玩、好動,教師可以通過游戲獎勵學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師布置好學(xué)習(xí)任務(wù),誰完成得快,誰做得好,誰達(dá)到了教師的要求,誰就可以玩小游戲。學(xué)生為了更早地玩到這個游戲,就會特別緊張的思考、特別激烈的爭論、特別快速的上機(jī)操作。一點小小的獎勵,就能獲得許多意想不到的效果,從而有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
五、鼓勵、表揚,激發(fā)興趣
對小學(xué)生來說,計算機(jī)學(xué)習(xí)是一種艱苦的探索,沒有一定的恒心和毅力是很難堅持下去的。況且小學(xué)生身心發(fā)育還不太成熟,這就需要教師及時、不斷地給予鼓勵,使他們保持學(xué)習(xí)的興趣。在教學(xué)過程中,教師要努力發(fā)現(xiàn)學(xué)生的閃光點。每當(dāng)學(xué)生的作品中有所創(chuàng)新,教師應(yīng)及時地給予表揚。在操作過程中,學(xué)生往往進(jìn)行一些誤操作,這時教師應(yīng)該寬容地對待學(xué)生,容忍學(xué)生出現(xiàn)的錯誤,教師應(yīng)正確地示范,有意地重復(fù),合理地操作,不應(yīng)過多地批評,以避免挫傷學(xué)生的自尊心和自信心。教師通過及時的鼓勵、表揚,給學(xué)生創(chuàng)造一個開放式、自主式的學(xué)習(xí)環(huán)境,教師從“講解者”變成“引導(dǎo)者”,學(xué)生從“接受者”變成“探索者”,使學(xué)生學(xué)得輕松、學(xué)得快樂,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,從而提高課堂學(xué)習(xí)的效果。
作者簡介:項德山,男,1977年10月出生,大專,從事信息技術(shù)教學(xué),就職于河北省隆化縣尹家營滿族鄉(xiāng)尹家營中心小學(xué)。
編輯 王夢玉