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      風(fēng)光不再

      2014-04-29 00:00:00楊安琪
      環(huán)球企業(yè)家 2014年16期

      8月初的上海浦東,酷熱難耐,但卻有25萬人涌進(jìn)了中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)。身穿各種動漫游戲服裝的歌舞女孩們,以及酷炫的宣傳廣告,讓超過10萬平方米的展館瞬間成為游戲的天堂。

      當(dāng)然,空氣里也彌漫著金錢的味道。最新發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,上半年中國游戲市場實際收入仍呈現(xiàn)快速增長,實際收入達(dá)496.2億元。這個數(shù)字幾乎是同期中國電影產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的三倍。

      但完美世界CEO蕭泓卻憂心忡忡—游戲市場騰訊一家獨(dú)大。其今年第一季度以17.14億美元的游戲收入位居全球第一,同比增長達(dá)到40%。過去一年,這家公司在手游方面的表現(xiàn)非常出色。借助于微信等平臺,騰訊的游戲長期在iOS等排行榜上位居前列。

      蕭泓明白,要想活下來必須尋找新出路。在參加今年的ChinaJoy前,蕭泓剛剛拜訪了美國哥倫比亞大學(xué)公眾衛(wèi)生醫(yī)療學(xué)院。他得到了一個新思維,未來的游戲絕對不單純具備娛樂屬性,即用戶傳統(tǒng)意義上獲得短時間的刺激,而會在醫(yī)療康復(fù)設(shè)備以及健康和生命有關(guān)的領(lǐng)域里面體現(xiàn)價值?!叭绾斡没訆蕵敷w驗的方式,來協(xié)助解決老年化問題,這是游戲融入未來生活非常重要的可能性?!笔掋鼘Α董h(huán)球企業(yè)家》說。

      移動游戲最風(fēng)光的時代也已經(jīng)過去。去年,這個行業(yè)瞬間變成紅海市場?!?014年,移動游戲瓶頸開始出現(xiàn)?!庇|控科技CEO陳昊芝告訴《環(huán)球企業(yè)家》。

      市場重新洗牌在所難免。易觀國際智慧院院長李智對《環(huán)球企業(yè)家》說:“好游戲想出來也比以前更難了。太多游戲企業(yè)進(jìn)入,讓這個產(chǎn)業(yè)鏈變得越來越復(fù)雜,也使競爭變得越來越殘酷?!?/p>

      顯然,在游戲本身的競爭中,中小游戲廠商已經(jīng)無法和騰訊相抗衡。但另一普遍存在的現(xiàn)象是:今日頭條、優(yōu)酷、愛奇藝,這些具有海量流量的應(yīng)用,依舊沒有將其廣告價值全部釋放。

      “當(dāng)移動游戲規(guī)模增長受到制約時,新的流量來源并沒有被充分發(fā)掘。”陳昊芝認(rèn)為,移動游戲廠商可以將巨大的移動流量由廣告形式變現(xiàn)。他判斷,移動游戲在今年已有300億元的規(guī)模預(yù)期,而移動廣告還僅是一個開始。“我們認(rèn)為它在未來三到五年會遠(yuǎn)超過移動游戲的增長速度?!?/p>

      典型案例是,2011年,觸控科技僅捕魚達(dá)人一款游戲,產(chǎn)生的流量規(guī)模相當(dāng)于谷歌在中國全部流量的70%。換句話說,當(dāng)年一家公司,持有了中國移動流量將近三分之一的存量。因為2011年的時候中國只有5000萬臺智能機(jī),而捕魚達(dá)人安裝了3700萬臺。其中每天有500萬用戶打開。如果每天有500萬人能夠看到同一條廣告,對于廣告主無疑是巨大的吸引力。

      陳昊芝的實驗到目前為止頗為成功。2013年開始,觸控科技正式對外接受業(yè)務(wù)。到2014年3月,觸控科技的廣告平臺業(yè)務(wù)超過了月流水1000萬元的營業(yè)水平。Android展示廣告日點(diǎn)擊過百萬次,iOS平臺展示廣告日點(diǎn)擊超60萬次。

      觸控科技的想法并非沒有先例。全球手機(jī)插屏廣告的鼻祖、美國公司Chartboost正是“交叉換量”移動廣告模式的發(fā)明者。Chartboost 創(chuàng)造了一種名為直接交易市場(Direct Deals Market)的模式,繞過了傳統(tǒng)廣告網(wǎng)絡(luò),通過該市場,手游開發(fā)者們可以互相在對方的游戲里置入自己的廣告,進(jìn)行交叉推廣。

      在早期移動廣告的標(biāo)準(zhǔn)形態(tài)是Banner廣告,但是Banner廣告在游戲中非常騷擾用戶。Chartboost這種插屏廣告通常出現(xiàn)在用戶按暫?;蛘吣骋魂P(guān)結(jié)束時,此時突然彈出一個全屏的廣告通常不會引起用戶的強(qiáng)烈反感,轉(zhuǎn)化率大幅提升。Chartboost背后有一套較好的匹配算法,因此去轉(zhuǎn)化率比同類廣告平臺高出很多。Chartboost的展示到點(diǎn)擊的轉(zhuǎn)化率(CTR)有時高達(dá)10%以上,而移動廣告行業(yè)的CTR平均才2%左右。

      其聯(lián)合創(chuàng)始人瑪麗亞·阿萊格里(Maria Alegre)對《環(huán)球企業(yè)家》說:“中國和美國不一樣,開發(fā)者完成了這個游戲后,他有一百個兩百個APP,通過這種應(yīng)用他們可以打開這種關(guān)系?!盋hartboost公司正在尋找能夠打開這種關(guān)系的方法,他們決定和觸控科技合作,即未來觸控科技可以通過Chartboost提供的模式和算法變現(xiàn)。

      “我們進(jìn)入每個領(lǐng)域都是以一種無知者無畏的心態(tài)進(jìn)入,也正是這種無畏或許能讓我們做得更好?!标愱恢フf。他表示,未來的游戲市場終究難以預(yù)測,各種新奇想法,讓這個充滿金錢誘惑的產(chǎn)業(yè)更加復(fù)雜。

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