【摘要】信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯時代發(fā)展性特點的課程,這些特點決定了它非常適用建構(gòu)主義教學理論。本文將在闡述任務驅(qū)動法理論的基礎上,結(jié)合自身教學經(jīng)驗,討論任務驅(qū)動法在信息技術(shù)教學中的應用。
【關(guān)鍵詞】任務驅(qū)動法信息技術(shù)教學應用
隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,信息技術(shù)的學習越來越年輕化。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯時代發(fā)展性特點的課程,這些特點決定了它非常適用建構(gòu)主義教學理論。
一、任務驅(qū)動法理論
“任務驅(qū)動”教學法是一種建立在建構(gòu)主義理論基礎上的教學方法,建構(gòu)主義強調(diào)學生的學習活動必須與任務或問題相結(jié)合,以探索問題來引導和維持學習者的學習興趣和動機,創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習,以使學生擁有學習的主動權(quán)。學生的學習不單是知識由外到內(nèi)的轉(zhuǎn)移和傳遞,更應該是學生主動建構(gòu)自己的知識經(jīng)驗的過程,通過新經(jīng)驗和原有知識經(jīng)驗的相互作用,充實和豐富自身的知識、能力。
在信息技術(shù)教學中,學生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅(qū)動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協(xié)作的學習,并在完成既定任務的同時,引導學生產(chǎn)生一種學習實踐活動。
二、任務驅(qū)動法在信息技術(shù)課教學中的應用
“任務驅(qū)動”教學法要求在教學過程中,首先要呈現(xiàn)整體性的任務,教師將任務的要求明示于學習者,這些任務可以是教材中的重難點、熱點,也可以是教材內(nèi)容的延伸和拓展,甚至是生活中的實際問題。學生在接受到任務后先要分析、分解任務,并在完成具體任務的過程中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,通過自己的思考和老師的引導解決問題。以下筆者將在自身教學經(jīng)驗的基礎上,論述任務驅(qū)動法的操作要點:
1、結(jié)合學生的認知特點,精心設計任務
在研讀課程標準和教材的基礎上,經(jīng)過深入挖掘教材,把握好教學的目標,重點和難點,掌握學情,根據(jù)學生認知水平,年齡特征和操作技能,結(jié)合教學內(nèi)容設計出學生自主學習,討論交流學習的任務,以達到教學目標,這是課前準備的關(guān)鍵。但在設計任務時我們要把握好以下幾點原則:
目標性則。設計的任務必須緊緊圍繞教學的目標和教材要求。既含有學生已有的知識與技能,又涵蓋將要學習的新的知識與技能,更重要的是培養(yǎng)學生自主學習和協(xié)作性能力。
可行性原則。設計的任務必須可行,要依據(jù)學情,把握量度,把握最近發(fā)展區(qū),保證學生在有限的時間內(nèi)經(jīng)過自主協(xié)作能夠完成。例如:在學習excel時,數(shù)據(jù)的求和時,我們可以設計一個求自己某幾次考試成績的總分,對于掌握的好的同學還可以再設計任務,如比較哪一次考的比較理想,可以提醒同學排序。
趣味性原則。人常說“興趣是最好的教師”。設計的任務若能引起學生的興趣,將會大大激發(fā)學生的求知欲望。例如:學習鼠標和鍵盤的操作時,可設計益智性的游戲或打字練習作為任務。
開放性原則。設計的任務要給學生留白,給學生充分創(chuàng)造和發(fā)展的空間,并使學生能舉一反三,觸類旁通,思維得到發(fā)展。例如:在學習電子表格排序時,可設計一個處理班級考試成績排序的任務,其中,將多關(guān)鍵詞排序及名次處理作為“留白”,實現(xiàn)任務的開放與拓展。再如,word學習中,學習圖片的環(huán)繞方式時,圖片排列方式作為任務,將每一種方式用在什么情況下,作為“留白”實現(xiàn)任務開放,給學生充分的創(chuàng)造發(fā)展的空間,使學生思維得到發(fā)展。
2、引導學員自主協(xié)作,解決問題
新課程倡導“以學生為主體,教師為主導”的教學理念,當學生在遇到任務設計中涉及到的具體問題時,學生會自己提出,問題的解決可以通過學生自己探究、分組討論或借助教師的引導、點播和講解,學生通過探索解決了,他會有成就感,可以增強信心,而借助教師解決的,將是學生最需要的,可進一步調(diào)動學生的學習積極性。
3、反饋糾錯,問題點撥
在任務的完成階段,教師只是一個幫助者和指導者,要主動去觀察學生,發(fā)現(xiàn)學生中容易出錯的問題,特別是共性問題,及時給予指導,同時在學生完成任務之后也要對此類問題進行強調(diào)、講解、分析,并由教師或?qū)W生直接示范,進行點撥,從而突破教學的重、難點。
4、總結(jié)與評價,進一步優(yōu)化課堂
任務是教學過程中的載體,完成任務不是教學的最終目的。通過完成任務,驅(qū)動學生掌握新的知識和技能,培養(yǎng)自主學習和協(xié)作學習的能力。因此,評價應以學生完成任務過程中是否真正掌握新的知識和技能,是否對新的知識和技能深刻理解,靈活運用為標準,同時評價要特別鼓勵。
評價方式上,提倡靈活有意義的評價方式,如運用成長檔案袋法,小論文,答辯,評比、各式各樣的小制作等形式。樹立多元化的評價意識,對學生評價時,多一點辯證法少一形而上學;多一點研究思考少一點等待觀望;多一點實踐探索少一點空談理論,持續(xù)的進行下去一定會收到良好的效果。
三、結(jié)論
信息技術(shù)課具有實踐性很強,創(chuàng)新空間廣闊,想象力很豐富的一門課,同時也是可以發(fā)掘?qū)W生潛力的課程。任務驅(qū)動法正是以學員為主體,讓學生帶著真實的任務去學習的模式,這充分發(fā)揮學員主觀能動性。
【參考文獻】
[1]艾奉平:《信息技術(shù)課堂教學模式初探》,中國電化教育,第176期