【摘要】C語言課程是職業(yè)學校計算機專業(yè)的基礎(chǔ)科目,它不僅能提高學生應用計算機的能力,而且有助于學生邏輯思維能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。然而,對學生而言,C語言課程的學習比較困難。我將游戲化展示引入了教學中,在優(yōu)先級教學中使用“練習式”游戲教育軟件進行教學,在多重循環(huán)中采用“探究式”游戲化展示教學,實現(xiàn)了學生在課堂上愿意學、喜歡學,并且有效學。
【關(guān)鍵詞】游戲化 教學 c語言
一、游戲化教學
游戲化學習是國內(nèi)著名信息技術(shù)教育專家桑新民教授大力倡導的學習方法。他認為:“游戲化學習是指在學習游戲化觀念的指導下,在教學設(shè)計過程中就培養(yǎng)目標與發(fā)展、評價手段方面,就學生年齡心理特征與教學策略方面,借鑒游戲,設(shè)計、選擇適當?shù)陌l(fā)展工具、評價方法、教學策略。”在游戲化學習過程中,教師要充分發(fā)揮游戲的教育性,使學生享受游戲樂趣,獲得游戲成果,真正實現(xiàn)以人為本、尊重人性的教育,重視培養(yǎng)學生的主體性和創(chuàng)造性。本文中的游戲是指具有比較廣泛意義上的寓教于樂的電子游戲、傳統(tǒng)教學中的游戲(如學生的游戲活動)或者是兩者兼有的游戲(如基于電子游戲的一種教學游戲活動)。游戲化展示是指借鑒游戲的設(shè)疑、挑戰(zhàn)、自主、體驗等理念,把教學內(nèi)容隱蔽于游戲活動中,根據(jù)學生的特征以及教學內(nèi)容,采取相應的游戲化教學策略,展示教學的重點、難點,從而使學生在放松的狀態(tài)下,從樂趣中獲得知識、提高技能培養(yǎng)學生的邏輯思維能力。
二、C語言教學現(xiàn)狀
C語言課程是職校計算機專業(yè)的基礎(chǔ)科目,它不僅能提高學生應用計算機的能力,而且有助于學生邏輯思維能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。然而,對職校的學生而言,C語言課程的學習從內(nèi)容到學習方法、從學習方法到思維方式同其他課程相比有很大差異。
隨著課程改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學方式、方法很難從根本上改變教育教學的現(xiàn)狀,也無法完全體現(xiàn)課程改革的理念。傳統(tǒng)的C語言教學模式單一,課堂教學枯燥乏味,主要體現(xiàn)在教學內(nèi)容的“灌輸式”、教學方式的“單一性”、教學過程的“無趣味性”上。教師一般采用傳統(tǒng)的講授法,遵循書本內(nèi)容和知識結(jié)構(gòu),教師講,學生聽、記筆記。這種“講授法”從本質(zhì)上而言是一種單向的思想交流或信息傳輸方式,是以教師為中心、學生被動接受知識的一種教學模式。這種講授方式使學生成為一個被動接受知識和記憶知識的機器,這種機械記憶遏止了學生的學習興趣、抑制了學生的潛能開發(fā),這很不利于培養(yǎng)學生的編程能力和創(chuàng)新思維能力。因此,教師要注重課堂教學,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)造一個良好的學習環(huán)境,想方設(shè)法使學生樂于受教、學有所得。
三、小試牛刀,初見成效
C語言基礎(chǔ)知識中的優(yōu)先級是學生難以記憶的知識點,針對這部分知識,我設(shè)計了“連連看”教育游戲。教育游戲是學生在玩的過程中可以獲取知識或技能的游戲。作為一款寓教于樂的教育游戲軟件,它要具備兩個基本的要素,即“玩”與“教”。從學生的角度出發(fā),就是“玩”與“學”。對于“玩”,游戲應該具備一定的可玩性,游戲中有某種要素可以吸引學生去玩,學生可以在玩中獲得樂趣;而對于“學”,游戲的構(gòu)思應該讓學生在玩的過程中,獲取某方面的知識和技能。同時,學生所獲取的知識應該可以輔助學生在游戲中表現(xiàn)得更好,使學生在游戲中得到更多的滿足。這便是“玩”與“學”的結(jié)合,它們是相互促進的。
“連連看”游戲的設(shè)計思想是讓學生在玩的過程中學習到C語言中數(shù)據(jù)描述部分的基礎(chǔ)知識。而當學生對基礎(chǔ)知識掌握、提高的同時,學生會把游戲玩得更好,得分更高。該游戲在借鑒經(jīng)典游戲“連連看”基本框架的基礎(chǔ)上,加入了“練功模塊”“幫助”“實戰(zhàn)練習”等其他游戲因素,使其成為了一款新穎的寓教于樂的教育游戲軟件。學生從主菜單進入游戲,首先要選擇練習的范圍,游戲?qū)\算符部分進行了分類,如“優(yōu)先級”、“結(jié)合性”、“實戰(zhàn)練習”等等,分類有助于學生對知識點的記憶。選好后便正式進入游戲。游戲中,學生盡快找到優(yōu)先級中的優(yōu)先級級別、結(jié)合性中的結(jié)合性方向、實戰(zhàn)練習中的題目和答案的匹配。答錯,會給予懲罰,正確則給予獎勵,完成后則進入下一關(guān)題目的挑戰(zhàn)。學生通過這種“練習式”游戲化教學,能更高效地記住這些枯燥的知識點。
在講授雙重循環(huán)結(jié)構(gòu)時,我發(fā)現(xiàn)學生對循環(huán)變量、外部循環(huán)體、內(nèi)部循環(huán)體容易混淆,因此我采用“探索式”游戲化展示教學,即將教學內(nèi)容與角色扮演游戲形式相結(jié)合。課堂角色扮演是在教學中由教師根據(jù)教學內(nèi)容和游戲主題設(shè)計規(guī)定動作,指導學生進入角色,領(lǐng)悟“劇情”,完成規(guī)定動作和自選動作。課堂角色扮演可以激發(fā)并保持學生的學習興趣,啟迪智慧,加深學生對問題的理解。
通過游戲化展示教學我嘗到了甜頭,曾經(jīng)剃頭挑子一頭熱的課堂轉(zhuǎn)換成了互動的課堂,將抽象的知識轉(zhuǎn)化成了形象的場景,提高了學生的活躍度、參與度。在課堂上學生愿意學、喜歡學,并且有效學、同時提升了學生的表達能力、自主創(chuàng)新的意識與思維,使學生能夠積極思考充滿自信,并增強了學生間的互動與合作。
參考文獻:
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