【摘 要】目前國(guó)內(nèi)對(duì)于各大高校部分專(zhuān)業(yè)的就業(yè)都不看好,各大報(bào)道上都有提出此問(wèn)題,很多專(zhuān)業(yè)的就業(yè)上都亮起了紅燈,其中包括動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),對(duì)于這些說(shuō)法各有各的說(shuō)法,實(shí)際上,在動(dòng)畫(huà)行業(yè)里,目前國(guó)內(nèi)的形勢(shì)還是不錯(cuò)的,對(duì)人才的需求量也非常大,所以對(duì)于動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)難的說(shuō)法只是相對(duì)的。
【關(guān)鍵詞】就業(yè) 動(dòng)漫行業(yè) 職業(yè)教育
在全國(guó)各大高校里,動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)曾經(jīng)是非常熱門(mén)的一個(gè)專(zhuān)業(yè),當(dāng)時(shí)在國(guó)家的政策支持下,全國(guó)各大發(fā)達(dá)城市都大力支持動(dòng)漫的發(fā)展,為動(dòng)漫行業(yè)提供專(zhuān)項(xiàng)發(fā)展基金,目前高校與各大正規(guī)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都享用有國(guó)家的動(dòng)漫人才培養(yǎng)補(bǔ)貼基金,完善了學(xué)校的各方面設(shè)備與師資許多學(xué)校開(kāi)辦了這個(gè)專(zhuān)業(yè),希望能為動(dòng)漫游戲行業(yè)培養(yǎng)人才方面作出巨大的貢獻(xiàn)同時(shí)在社會(huì)上也興起了“動(dòng)畫(huà)熱”,冒出了很多大大小小的動(dòng)畫(huà)公司,讓大家都覺(jué)得這是個(gè)不錯(cuò)的路。但后來(lái)一度發(fā)現(xiàn)很多一時(shí)興起的專(zhuān)業(yè)并沒(méi)有想象中的好,在學(xué)生的就業(yè)率上出現(xiàn)了很大的問(wèn)題,這些專(zhuān)業(yè)紛紛亮起了紅燈,在經(jīng)過(guò)一定的調(diào)查后,中國(guó)大學(xué)生報(bào)告還有各大相關(guān)報(bào)道都會(huì)提出,動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)難,薪資低,最終大家覺(jué)得這是一個(gè)不好就業(yè)的專(zhuān)業(yè)。但是實(shí)際上這個(gè)看法并不絕對(duì)。
首先,在市場(chǎng)上因?yàn)閲?guó)家的資金支持而出現(xiàn)了一些不好的現(xiàn)象,很多公司或者工作室為了得到這一部分利益而投機(jī)取巧,通過(guò)一些捷徑獲得政府的扶持基金,并沒(méi)有真正的愿意去做這個(gè)行業(yè),熱愛(ài)這個(gè)行業(yè),真正的去發(fā)展這個(gè)行業(yè)。所以招聘的員工,特別是應(yīng)屆畢業(yè)生,甚至沒(méi)有畢業(yè)的大學(xué)生來(lái)充當(dāng)廉價(jià)勞動(dòng)力,給很少的薪資,也甚至不給薪資,這樣的情況讓很多人對(duì)這個(gè)行業(yè)失去了信心,覺(jué)得是個(gè)騙人的行業(yè),坑人的行業(yè)。這并不是這個(gè)專(zhuān)業(yè)本身的問(wèn)題,而是被社會(huì)上的不良風(fēng)氣給影響到了而已。
再次,對(duì)于動(dòng)畫(huà)本身,之前所被大家認(rèn)知的主要是在影視動(dòng)畫(huà)方向,更多報(bào)考的大學(xué)生都是因?yàn)橄矚g看日本的動(dòng)畫(huà)片或者動(dòng)漫而對(duì)其產(chǎn)生了興趣,希望能制作出比其更好的作品出來(lái)。然而實(shí)際上動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)力較差,盈利基本不靠片子本身,而是靠衍生產(chǎn)品,周邊產(chǎn)品等的帶動(dòng),而國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不是很好,效益沒(méi)法保障,導(dǎo)致許多動(dòng)畫(huà)公司紛紛得不到效益,發(fā)不出工資,最終紛紛倒閉。同時(shí)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈不完整.不是做勞動(dòng)密集型的代工就是做低齡向動(dòng)畫(huà).一方面國(guó)家所謂的支持,另一方面閉關(guān)鎖國(guó),對(duì)題材的審批不曾放松,無(wú)奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因?yàn)樽隽巳抢速M(fèi)掉,根本不能通過(guò)審批
在制作的時(shí)候,經(jīng)常為經(jīng)費(fèi)發(fā)愁,缺少投資,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)動(dòng)畫(huà)毫不重視,對(duì)動(dòng)畫(huà)的商業(yè)價(jià)值認(rèn)識(shí)不足,也就是說(shuō)國(guó)家的支持是比較盲目的。
但是,實(shí)際上目前的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)所針對(duì)的不再是這么窄的方向,同時(shí)會(huì)涉及到更多的行業(yè)崗位,動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生將來(lái)畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)涉及的領(lǐng)域很多,有建筑、設(shè)計(jì)、服裝、舞臺(tái)美術(shù)、動(dòng)畫(huà)公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)只是一個(gè)統(tǒng)稱(chēng),里面包含了更多的東西,所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容和所掌握的工具軟件也多樣化,時(shí)代化?,F(xiàn)在游戲行業(yè)還有建筑行業(yè)是動(dòng)畫(huà)學(xué)生進(jìn)入最多的領(lǐng)域,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)的發(fā)展很好,對(duì)人才的需求量很大,建筑行業(yè)對(duì)動(dòng)畫(huà)的專(zhuān)業(yè)要求不是很高。而它們的收入?yún)s是相當(dāng)客觀的,所以有很多動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生進(jìn)軍這個(gè)行業(yè)。
所以說(shuō)實(shí)際上動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)并不難,所面對(duì)的工作崗位就非常多,因?yàn)樾袠I(yè)市場(chǎng)不錯(cuò),那么這些崗位的薪資待遇也不錯(cuò),且對(duì)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)人才的需求量逐漸擴(kuò)大。下面,主要以游戲行業(yè)為例進(jìn)行分析。
游戲行業(yè),尤其是互聯(lián)網(wǎng)游戲,近年來(lái)發(fā)展迅猛。隨著互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)的逐年迅速增加,互聯(lián)網(wǎng)游戲玩家數(shù)也隨之飛速增長(zhǎng),不少互聯(lián)網(wǎng)公司都依靠網(wǎng)絡(luò)游戲的收益獲取了巨大的盈利。由此可見(jiàn),游戲行業(yè)有著巨大的市場(chǎng)前景,動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)生進(jìn)入此行業(yè)工作,也有著不可估量的前途。
從游戲研發(fā)公司角度看,到2008年,我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司已經(jīng)超過(guò)了130家,當(dāng)年自主研發(fā)的游戲數(shù)量接近300款,而自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到了110億元,占全部市場(chǎng)份額的60%。雖然兩三百款的新游戲上線可能僅幾十款是能夠賺錢(qián)的,且能做到高收益的游戲數(shù)量更是寥寥,但由于一款成功的游戲可以在未來(lái)創(chuàng)造預(yù)想不到的價(jià)值,很多游戲研發(fā)公司仍然愿意不斷地嘗試、研發(fā)一款又一款新游戲,游戲美術(shù)就是游戲研發(fā)中的一個(gè)重要組成部分。更具體地,游戲美術(shù)包含原畫(huà)設(shè)計(jì),角色、場(chǎng)景制作,已經(jīng)動(dòng)畫(huà)和特效等方面,各個(gè)環(huán)節(jié)都是要研發(fā)一個(gè)完整的游戲所不可或缺的。隨著近年來(lái)游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,游戲美術(shù)制作的需求量大大上升,游戲公司對(duì)游戲原畫(huà)師,模型師,動(dòng)畫(huà)師,特效師的需求量也隨之?dāng)U大,并且其工資水平也因游戲的盈利大而相對(duì)較高,這無(wú)疑是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)生未來(lái)就業(yè)的一大福音。
另一方面,雖然目前游戲公司內(nèi)動(dòng)畫(huà)師的缺口大,但是隨著行業(yè)的不斷發(fā)展、漸趨成熟,公司及整個(gè)行業(yè)對(duì)游戲美術(shù)制作人員的要求也越來(lái)越高,這就造成了各游戲公司招聘員工時(shí)門(mén)檻較高的現(xiàn)象,而對(duì)于剛畢業(yè)、缺乏實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的學(xué)生而言,入行難度就加大了。規(guī)模較大、發(fā)展較好的游戲公司一般有一定數(shù)量工作狀態(tài)穩(wěn)定的游戲美術(shù),在招聘人才方面更傾向于有經(jīng)驗(yàn)、可以直接上手的專(zhuān)業(yè)人才,不太會(huì)考慮剛剛踏出校門(mén)的大學(xué)生。只有一些規(guī)模中等或偏小、或者剛剛起步的游戲公司,在游戲美術(shù)方面缺口嚴(yán)重,需要各類(lèi)人才填補(bǔ)缺口,以便推動(dòng)公司的發(fā)展,這樣的公司就很可能招收實(shí)習(xí)生或新人,慢慢培養(yǎng),等待他們今后為公司發(fā)揮更大的作用。因此,如今的游戲行業(yè)對(duì)游戲動(dòng)畫(huà)師的需求量加大,但要求也相對(duì)有所提高,這不利于動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生在該行業(yè)的就業(yè),但是,由于不少新興公司的成立和發(fā)展,市場(chǎng)上仍然有許多機(jī)會(huì)在向大學(xué)生們招手,關(guān)鍵在于學(xué)生要把握機(jī)會(huì),并學(xué)會(huì)不斷在學(xué)習(xí)和工作中提升自身的能力和優(yōu)勢(shì),以實(shí)現(xiàn)自己具有相當(dāng)?shù)哪芰?,并跨過(guò)逐漸升高的門(mén)檻。
綜上所述,雖然現(xiàn)在有動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)難、薪資低的說(shuō)法,但實(shí)際上,對(duì)于動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)難的說(shuō)法只是相對(duì)的。在某些行業(yè),動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)形勢(shì)也是不錯(cuò)的,比如有著高盈利的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),這些行業(yè)對(duì)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)人才的需求量大,且工資水平相對(duì)較高。同時(shí),動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)生也應(yīng)注意在學(xué)習(xí)中不斷夯實(shí)專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)、提高專(zhuān)業(yè)能力、培養(yǎng)專(zhuān)業(yè)素質(zhì),實(shí)現(xiàn)自身的能力足以滿足行業(yè)需求,才能在求職過(guò)程中保持主動(dòng)狀態(tài)。