陳美華
知之不如好之,好之不如樂之。要想學(xué)好任何一門功課,興趣是最好的老師,而要培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂效果,筆者根據(jù)小學(xué)生好奇好趣好動(dòng)等方面的特點(diǎn),在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中運(yùn)用“三要法則”,取得了較好的成效。
一、課前導(dǎo)入要有吸引力
筆者抓住小學(xué)生愛聽故事的特點(diǎn),在導(dǎo)入這個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中有意識地吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生積極學(xué)習(xí)和探究的欲望。比如,在教學(xué)“十幾減幾”時(shí),筆者緊扣授課內(nèi)容給學(xué)生講了一個(gè)小貓釣魚的故事。故事是這樣的:一個(gè)星期六的早晨,咪咪和菲菲釣了一些金魚,回家放在一個(gè)魚缸里時(shí),咪咪說:“我釣的金魚最多?!狈品坪懿环獾卣f:“不,我釣的金魚比你多!”咪咪說:“這里總共13條魚,那8條花魚是我釣的,你釣了幾條?你自己數(shù)一數(shù)吧!”當(dāng)菲菲數(shù)時(shí),金魚在魚缸里游來游去,菲菲眼都數(shù)花了,數(shù)了半天也沒數(shù)清楚,這下可把菲菲急壞了。此時(shí),筆者向?qū)W生們問道:“小朋友們,你們誰能用什么知識幫幫菲菲呢?”話音剛落,學(xué)生們像小鳥一樣嘰嘰喳喳議論開了,學(xué)習(xí)勁頭一下子被激發(fā)出來了。
二、要讓課堂“活”起來
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,若是空洞的說教往往會(huì)讓學(xué)生厭惡。為了使課堂氣氛活躍,充滿生氣,最好的辦法就是師生互動(dòng),讓課堂“活”起來。而每個(gè)學(xué)生幾乎都喜歡游戲,所以游戲活動(dòng)成了師生互動(dòng)最常用的教學(xué)手段之一。事實(shí)上,很多數(shù)學(xué)知識是可以通過游戲活動(dòng)來教學(xué)的,學(xué)生不但興趣濃,學(xué)得快記得牢,而且學(xué)得快樂。比如,在教學(xué)“認(rèn)識人民幣”時(shí),筆者通過兌換人民幣的游戲來教學(xué)元、角、分之間的進(jìn)率。例如,教師先出示一張2角的紙幣問:請你用1角紙幣來換老師的2角紙幣,想一想,你用幾張才可換老師的2角紙幣?接著再分別用一張5角和1元的紙幣問學(xué)生,通過上述兌換的游戲活動(dòng),學(xué)生很快知道元、角、分之間的進(jìn)率了。
三、講課語言要幽默風(fēng)趣
小學(xué)生一節(jié)課40分鐘,而學(xué)生聽課注意力集中的時(shí)間一般在20分鐘左右,加上學(xué)生學(xué)習(xí)容易疲勞等因素,所以教師不妨在講課語言上盡量幽默、風(fēng)趣點(diǎn)。這樣不僅可以吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,同時(shí)還可以緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)疲勞,有效提高課堂教學(xué)效果。
例如,學(xué)生在計(jì)算因數(shù)末尾有“0”的乘法時(shí),很多學(xué)生經(jīng)常會(huì)在答案后面漏掉“0”或忘記寫“0”的情況,講評時(shí)筆者對同學(xué)們說:“這個(gè)0怎么能漏掉呢?它肯定不開心呀。如果班上搞活動(dòng)老師或同學(xué)把你落在一邊,你會(huì)高興嗎?做錯(cuò)的同學(xué),快把‘0接回家來吧!它正嘟起嘴巴在生你的氣呢?”一番幽默風(fēng)趣的語言,學(xué)生知道錯(cuò)了,紛紛拿出筆在得數(shù)后面添上“0”,這時(shí)筆者又不失時(shí)機(jī)地表揚(yáng)改正了的學(xué)生:“這下可好了,人家再也不生氣了,嘴巴沒嘟起來了。”從此以后,學(xué)生做因數(shù)末尾有“0”的乘法時(shí),得數(shù)后面就不會(huì)漏掉“0”,而且印象尤深。 (作者單位:江西省安義縣龍津小學(xué))endprint