莫振勝
摘 要:隨著時代的要求,教師在教育教學過程中的主導性作用將顯得更加重要,現(xiàn)代信息技術能幫助教師整合教學資源,因此在教學中,恰當運用信息技術有利于激發(fā)學生的學習興趣,充分發(fā)揮學生的主動性和創(chuàng)造性,提高教學效益。
關鍵詞:信息技術 數(shù)學教學 激發(fā)興趣
一、運用信息技術,創(chuàng)設有趣的情境,激發(fā)學生學習興趣
孔子說“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。心理學研究表明,興趣無論在人的發(fā)展還是在社會生活中都有巨大的作用。它引導著人們進入五彩繽紛的世界,種種事物的特點觸發(fā)了人們的好奇心并對此引起關注,促使人們去探索、去認識,從而增長知識,開發(fā)智力,熱愛生活。就數(shù)學教學而言,只有學生對學習內容和作業(yè)產生興趣,教學效果才會更好。由于小學生具有好奇、好動、有意注意時間短、持久性差等特點,往往影響課堂學習效果。因此,教師要充分利用信息技術,用學生熟悉的、喜愛的內容、材料或生活情境,努力創(chuàng)設一種問題情境,設置一些有懸念的問題,提供一些有趣的場景,從而喚起學生探索問題的興趣,調動學生思維的積極性,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。
因此,教師必須創(chuàng)造機會和條件去引導和發(fā)展學生健康有益的興趣,提高教學效益,運用信息技術教學能充分利用其靈活多樣的,圖文聲像并茂的特點,創(chuàng)設情境,使學生產生濃厚的學習興趣,讓他們愉快的學習,輕松的領悟。
如教學《小數(shù)的基本性質》時,利用多媒體互動影像來引入新課,生動形象的小豬、小貓、小狗去參加數(shù)學比賽,小猴出了這樣一道題:比較下面三個數(shù)的大小:1.2;1.200;1.200000。小豬第一個回答:“第三個數(shù)是最大”,小狗說:“不對,應是第一個數(shù)是最大”。小貓想了想說:“你們都說錯了,這三個數(shù)一樣大"。我不失時機地說:“同學們,請你們做小老師,究竟誰說的對呢?”這時學生情緒高漲,帶著濃厚的興趣步入對新知識的探索。這樣的教學,突破傳統(tǒng)教學在時間、空間和地域上的限制,并能按學生的學習需要,通過生動有趣、學生喜愛的畫面刺激學生的多種感官,引起學生的無意注意。
二、合理運用動畫,強化感知,促進知識由具體到抽象的轉化
數(shù)學概念舍棄了具體形象的支撐而升華為抽象的文字,學生不易接受,利用傳統(tǒng)的教學方法,無法清晰地展示或無法觀察到展示過程。而多媒體技術集聲、光、色、動等于一體,在教學時,我們可以充分利用多媒體的閃爍、移動、變形等功能,使學生在具體、形象的感知中輕松而高效地理解概念的內涵。在教學兩位數(shù)減一位的退位減法,23-8,計算機畫面上先出現(xiàn)小棒,兩捆和三根怎樣減去八根,學生可以先自己操作,試一試怎樣減,探求方法,然后,按一下正確答案,出現(xiàn)畫面:畫面上出現(xiàn)兩捆零三根小棒和一只小熊,按照學生擺的方法,小熊把一捆小棒拆開,然后和三根小棒和在一起,去掉八根小棒,等于十五根小棒。小熊邊做邊說,再加上適當音響和音樂。在這個過程,學生可以親自操作,可以親眼目睹這個過程,認識兩位數(shù)減一位數(shù)退位減法的關鍵就是不夠減的向前一位借一,在個位上加十再減。在一系列的動態(tài)過程中,學生還可以反復操作,抓住重點,從而得到正確結論,學會知識,完成教學任務。這一環(huán)節(jié),借助多媒體的色彩、閃爍、聲音、動畫演示,不僅激起學生的學習興趣,而且可以幫助學生形成表象,促進知識由具體到抽象的轉化,啟發(fā)思維,提高課堂教學效率。
三、應用信息技術簡化重、難點,促進學生理解
教學中的重點是學生繼續(xù)學習的基礎,也是每一個學生必須理解掌握的,而教學中的難點往往是不易被學生理解或者容易引起混淆而產生錯誤的知識點,是學生學習過程中的“絆腳石” 。如果不及時解決,將直接影響學生基礎知識的掌握和基本技能的提高。反之,如能順利突破難點,則有利于激發(fā)求知欲,促進思維發(fā)展。在教學中,在我們引導學生學習過程中,可以借助信息技術,把抽象的理論知識轉化為學生能直接感知的具體形象,把靜止不變的圖形符號轉化為不斷運動的活動場景,為學生提供豐富的感知材料,幫助學生建立清晰完整的表象,促進學生思維由具體向抽象的飛躍,促進學生對所學知識的理解。
例:在教學 “相遇問題“時:
用速度和乘以兩物體同時行走的時間,等于路程和,比較抽象,學生難以接受。于是我利用課件示兩人從兩地同時出發(fā),相向而行,經(jīng)過5分鐘相遇的畫面,然后用線段圖表示兩人走的路程和,接著閃現(xiàn)兩人每分鐘走的路程,并把它們合并成一條小線段,即速度和,走了5分鐘,有5個這樣的小線段,它們的總長度是兩人所走路程的和。
教師無需更多的語言,只要借助計算機,便無聲地傳遞了教學信息,將不易表述的內容清晰、形象、生動地展示于學生面前,而這種傳遞又是那么有吸引力、有啟發(fā)性,使學生絲毫感覺不到由于思維產生障礙可能帶給他們的心理壓力,反而,卻嘗到了成功的喜悅和學習的快樂。
四、應用信息技術,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維
心理學家皮亞杰說:“教育的首要目的在于造就有所創(chuàng)新、有所發(fā)明和發(fā)現(xiàn)的人,而不是簡單重復前人做過的事情。”現(xiàn)代信息技術手段在小學數(shù)學教學中的應用,不只是教學方法的某種改進,更是教學觀念的一次革命,因為它始終調動著學習主體的積極性,注重對學生創(chuàng)新思維的培養(yǎng)。
例如:在教學《認識圖形》一課,為了訓練學生的豐富想象力和動手操作能力,培養(yǎng)學生勇于實踐,敢于創(chuàng)新的精神。我就制作一組由三角形、圓形、長方形、正方形等圖形組成各種物體,讓學生觀察這些圖形象什么?如:雞、船、樹、狗、交警、亭子等。使學生把日常生活中所見的人物、動物、植物等在大腦中想象出來并說出用什么圖形,表示物體的哪一部分。接下來讓他們自已拼,看誰拼得多,拼得好。有的小朋友就拼出了機器人、魚、汽車、坦克、不倒翁等。這樣會讓學生更容易地理解掌握知識,促進思維能力的發(fā)展。
總之,在科學技術飛速發(fā)展的今天,計算機的作用將越來越大。在課堂教學時運用計算機進行輔助教學能使教學變得直觀、生動、提高學習效率。只要我們教師勤于耕耘,不斷探索,在充分發(fā)揮傳統(tǒng)教育媒體越勢的同時,力所能及地利用多媒體這一現(xiàn)代化的教學手段,力圖營造一種積極愉快而又富有智慧的教學情境,更好地將學生的情感與認知,感受與理解、動手與動腦、學習的主體與教師的主導有機地結合起來,促進學生數(shù)學智能整體而和諧的發(fā)展。endprint