王祖星
中圖分類號:G632 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1002-7661(2014)01-138-02
游戲是同學(xué)們喜聞樂見的一種娛樂形式,而游戲規(guī)則的制定講究的是“公平”二字,那么如何判斷游戲規(guī)則制定的公平性呢?下面列舉幾個(gè)生活事例,和同學(xué)們共賞。
1、轉(zhuǎn)盤游戲
案例1(2009年本溪市)甲、乙兩同學(xué)只有一張乒乓球比賽的門票,誰都想去,最后商定通過轉(zhuǎn)盤游戲決定。游戲規(guī)則是:轉(zhuǎn)動下面平均分成三個(gè)扇形且標(biāo)有不同顏色的轉(zhuǎn)盤(如圖1),轉(zhuǎn)盤連續(xù)轉(zhuǎn)動兩次,若指針前后所指顏色相同,則甲去;否則乙去(如果指針恰好停在分割線,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向一種顏色為止)。
(1)轉(zhuǎn)盤連續(xù)轉(zhuǎn)動兩次,指針?biāo)割伾灿袔追N情況?通過畫樹狀圖或列表法加以說明;
(2)你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?請說明理由。
賞析:(1)畫樹狀圖如下。
由樹狀圖可知,一共有9種情況。
(2)不公平。因?yàn)樯鲜龀霈F(xiàn)的所有結(jié)果是等可能的,而由樹狀圖可知出現(xiàn)顏色相同的結(jié)果只有3種,即P(甲去)= ,P(乙去)= ,所以這個(gè)游戲不公平。
案例2(2010年廣東)分別把帶有指針的圓形轉(zhuǎn)盤A、B分成4等份、3等份的扇形區(qū)域,并在每一個(gè)小區(qū)域內(nèi)標(biāo)上數(shù)字(如圖2)。歡歡、樂樂兩人玩轉(zhuǎn)盤游戲,游戲規(guī)則是:同時(shí)轉(zhuǎn)動兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時(shí),若指針?biāo)竷蓞^(qū)域的數(shù)字之積為奇數(shù),則歡歡勝;若指針?biāo)竷蓞^(qū)域的數(shù)字之積為偶數(shù),則樂樂勝;若有指針落在分割線上,則無效,需重新轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤。
(1)試用列表或畫樹狀圖的方法,求歡歡獲勝的概率;
(2)請問這個(gè)游戲規(guī)則對歡歡、樂樂雙方公平嗎?試說明理由。
賞析:(1)列表分析如下。
由上表可知,出現(xiàn)的結(jié)果總共有12種,并且出現(xiàn)結(jié)果都是
等可能的,同時(shí)出現(xiàn)奇數(shù)結(jié)果有6種,所以P(奇數(shù))= = ;
(2)公平。因?yàn)閿?shù)字之積出現(xiàn)偶數(shù)的結(jié)果也是6種,所以P(偶數(shù))= = ,即歡歡和樂樂取勝的機(jī)會是一樣的。
2、抓鬮游戲
案例3.有4位同學(xué)得到一張演唱會門票,到底誰去呢?最后他們商量采用抓鬮的方法決定由誰獲得這張門票。
他們在4張紙上分別寫上1、2、3、4,然后捏成紙團(tuán),4人各抓一個(gè),規(guī)定抓到1號紙團(tuán)的將得到這次機(jī)會。然而,抓鬮的先后循序又成了爭論的焦點(diǎn)。
甲說:“我要第一個(gè)抓鬮,因?yàn)樽钕茸ト〉娜俗サ?號紙團(tuán)的可能性最大?!?/p>
乙說:“我不那樣認(rèn)為,最先抓取的人抓到1號紙團(tuán)的可能性是 ,如果他抓不到,那么第二個(gè)人抓到1號紙團(tuán)的可能性是 ,顯然概率變大了,我要最后一個(gè)抓。”
兩人一直爭論不休。為此,請你幫忙斷定一下是先抓好呢,還是后抓好?抓鬮的順序影響游戲的公平程度嗎?說明理由。
賞析:整個(gè)抓鬮過程也可以用樹狀圖分析(樹狀圖略)。
…………
上述游戲?qū)嶋H上是一種無放回的抓鬮游戲,同學(xué)們往往憑感性認(rèn)識來判斷這種游戲規(guī)則不公平。由樹狀圖可知,第一位抓鬮的同學(xué)抓到1號紙團(tuán)的概率是:P(第一位)= ;第二位抓鬮的同學(xué)抓到1號紙團(tuán)的概率是:P(第二位)= = ;依次:P(第三位)= = ;P(第四位)= = 。因此,前后抓鬮的順序不影響他們的概率大小,先抓或后抓是一樣的,對任何人都是是公平的。
3、摸牌(球)游戲
案例4(2010年貴陽市)在一副撲克牌中取牌面花色分別為黑桃、紅心、方塊各一張,洗勻后正面朝下放在桌面上。
(1)從這三張牌中隨機(jī)抽取一張牌,抽到花色為紅心的概率是多少?
(2)小王和小李玩摸牌游戲,游戲規(guī)則如下:先由小王隨機(jī)抽取一張牌,記下牌面花色后放回,洗勻后正面朝下,再有小李隨機(jī)抽取一張牌,記下牌面花色。當(dāng)兩張牌面花色相同時(shí),小王贏;當(dāng)兩張牌面花色不相同時(shí),小李贏。請你利用樹狀圖或列表法分析該游戲規(guī)則對雙方是否公平?并說明理由。
賞析:(1)P(抽到牌面花色為紅心)= 。
(2)本案例和案例3相反,是一種有放回的摸牌游戲。該游戲規(guī)則對雙方不公平,理由是:通過列表法可知:所有出現(xiàn)的等可能結(jié)果共有9種,其中P(抽到牌面花色相同)= ,P(抽到牌面花色不相同)= 。因?yàn)?﹤ ,所以此游戲不公平,小李贏的可能性大些。
4、石頭、剪刀、布游戲
例5.“石頭、剪刀、布”是民間廣為流傳的一種游戲,游戲的兩人每次做“石頭”“剪刀”“布”三種手勢中的一種,并約定“石頭”勝“剪刀”,“剪刀”勝“布”,“布”勝“石頭”,兩種手勢不分勝負(fù)須繼續(xù)比賽。現(xiàn)有 甲、乙兩人做這種游戲。
一次游戲中甲獲勝、乙獲勝的概率各是多少?
這樣游戲?qū)蓚€(gè)人來說公平嗎?
賞析:分別用A、B表示甲、乙兩人,用1、2、3表示石頭、剪刀、布,那么A 表示甲出石頭、B 表示乙出剪刀,依次類推。于是,游戲的所有結(jié)果用樹狀圖表示也可運(yùn)用列表法(具體過程省略)。
通過分析不難得知游戲共有9種結(jié)果,且出現(xiàn)的可能性相等。因此,一次游戲時(shí):
(1)甲獲勝的結(jié)果有(A ,B )、(A ,B )、(A ,B )三種,故甲獲勝的概率是P(甲獲勝)= 。同理,乙獲勝的概率P(乙獲勝)= 。
(2)由(1)可知,這種游戲中,甲乙兩人獲勝的概率都是 ,機(jī)會均等,所以游戲?qū)τ趦扇藖碚f是公平的。
發(fā)生在我們身邊的類似游戲還有很多,如拋擲硬幣、擲骰子等等。近幾年,利用概率判斷游戲公平性的試題越來越受廣大命題者青睞。解決這類題目首先通過列表和畫樹狀圖等方法求出題中事件的相應(yīng)概率,然后再比較這些概率的大小。若概率相等,則游戲規(guī)則公平;若概率大小不相等,則該游戲就不公平。