《百萬亞瑟王》等新勢力的橫空出世,打亂了國內(nèi)手游以各類渠道、平臺為主陣地的聯(lián)合運營模式,讓移動游戲未來的走向充滿著變數(shù)。
因為終端設(shè)備和游戲方式的革新,移動游戲(以下簡稱“手游”)被看作是一種全新的游戲類型,但目前其商業(yè)運作模式基本向頁游看齊,掌握著用戶流量的渠道。平臺占絕對優(yōu)勢的地位,極大地擠壓了游戲開發(fā)者的生存空間。
這種格局在很大程度上遏殺了開發(fā)者的原創(chuàng)動力,讓國產(chǎn)手游陷入了和頁游類似的同質(zhì)化和無序競爭。而因為幾股新興勢力的出現(xiàn),局勢有望實現(xiàn)新的突破。
無意中翻開的新篇章
對于國內(nèi)的手游渠道和平臺商來說,今年夏火是一個難忘的歷史時刻。就如同9n多年前人們談?wù)摴伯a(chǎn)主義一樣,一個叫做《百萬亞瑟王》的幽靈從上海漂浮到了全國各地,開創(chuàng)了國產(chǎn)手游的全新模式——撇開一切渠道和平臺,所有事情全都自己單干,并以雙周3000萬元人民幣的收入宣告了自己的成功。
但是,運營方盛大游戲其實是有苦難言,游戲制作商SQUARE ENIX(簡稱“SE”)是日本著名的傳統(tǒng)游戲巨頭,鑒于《百萬亞瑟王》在海外的出色表現(xiàn),SE顯然并不樂見這座龐大的金山在進入中國市場之后,被眾多把持流量的平臺渠道們坐享其成,背地里施加的壓力令盛大在多方談判中無功而返,最終只能橫下心來自己單干,無意中翻開了國產(chǎn)手游史上新的一頁。
作為2001年以《傳奇》系列起家的國內(nèi)老牌游戲廠商,盛大游戲此前的步伐已經(jīng)略顯蹣跚,主推的《時空裂痕》等游戲均未能取得理想成績,整個端游業(yè)務(wù)收入停滯不前,面臨著轉(zhuǎn)型的巨大壓力。此次《百萬亞瑟王》的巨大成功,令盛大更加堅定推動盛大游戲移動化與平臺化,型提供了一定的參考。
渠道加速挖掘優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
據(jù)日本某游戲廠商的統(tǒng)計,雖然盛大通過各種途徑對《百萬亞瑟王》進行大力推廣,短期內(nèi)成本很有可能高達千萬元以上,但其單個用戶獲取成本依舊低于通過傳統(tǒng)渠道推廣。這種模式完全基于盛大的強大實力和全產(chǎn)業(yè)鏈布局,并不具備廣泛的可復(fù)制性,但足以對渠道和平臺商帶來極大震蕩。
通常對于國內(nèi)的CP(內(nèi)容供應(yīng)商)們來說,除開給渠道至少50%的分成之外,還得承受服務(wù)器、帶寬、維護等不斷攀升的固定支出,現(xiàn)在運營狀況比較好的手游利潤也不過在20%-30%之間,其他大部分的CP們?nèi)兆泳推D難得多了。而國外的Google Play和App Store等渠道分成都是7:31國內(nèi)CP一個比較現(xiàn)實的思路就是去到海外發(fā)行,就像《我叫MT》的發(fā)行商樂動卓越CEO邢山虎說的那樣:“現(xiàn)在我們手里有些底牌,如果國內(nèi)渠道壓榨太厲害就出國?!?/p>
目前,移動游戲的泡沫正以前所未有的速度急速膨脹,而行業(yè)內(nèi)部已經(jīng)開始深刻反思,少數(shù)的質(zhì)量優(yōu)秀者最終會在競爭中獲得勝利,并將優(yōu)勢沉淀下來。而國產(chǎn)原創(chuàng)力量的缺失導(dǎo)致了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的稀缺,市場開始由純粹的賣方市場向買方市場過渡,在這樣的形勢下渠道只能用更大的力氣去爭奪挖掘優(yōu)質(zhì)CP,有實力的渠道會以提供技術(shù)支持、數(shù)據(jù)優(yōu)化和減免廣告費的方式給予CP種種便利。
從2011年開始,電信“愛游戲”平臺就啟動了針對優(yōu)質(zhì)CP的“金鵬獎”,鼓勵國產(chǎn)原創(chuàng)團隊的發(fā)展,CEO張鵬不無感慨地對媒體說道:“給那些中小CP一些活路吧。如果說有想法有創(chuàng)意的小團隊根本活不下去,那就根本沒人進入這個行業(yè)了,創(chuàng)新的源泉也就枯竭了,最后整個行業(yè)也死掉了。”
在根本上,CP和渠道是共生的關(guān)系,為了提高自身的競爭力,渠道們是愿意給予CP“陽光”的。但根據(jù)360副總裁陳杰的說法,目前手游項目能夠盈利的僅有不到5%,10%的團隊只能實現(xiàn)收支平衡,而其他85%都在虧錢,國產(chǎn)中小型手游CP面臨著巨大的生存壓力。
中小游戲開發(fā)者處境依舊艱難
“我們有一款擁有盈利能力的游戲,但卻沒有想象中的火爆,在沒有推廣的情況下,也就是能吃飽飯的程度而已。我們是應(yīng)該繼續(xù)完善游戲呢?還是先找錢?”在7月份CHINAJOY(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)的游戲投融資論壇上,身為游戲開發(fā)者的陸堯不無憂慮地發(fā)問,而得到的回答都是先找錢穩(wěn)定團隊,推廣游戲。
但現(xiàn)實情況沒有這么簡單,2012年春陸堯和另外3個懷揣夢想的年輕人來到上海創(chuàng)建了自己的公司,剛開始,他們將目光瞄準了購買力成熟的海外市場,但因為缺乏推廣能力沒有成功。以《三國來了》、《大掌門》為代表的國內(nèi)網(wǎng)游成功后,他們開始專攻國內(nèi)市場,砸鍋賣鐵甚至賣房子終于把新游戲做出來后,在推廣費用上再次遇到難題。
“平臺和渠道的寡頭優(yōu)勢讓我們這種小團隊成了一群只能吃飽飯,卻要干到死的奴隸。CP太過被動了,有潛力的團隊被埋沒地太多了?!标憟驊嵖叵蛴浾弑г?,《百萬亞瑟王》的成功距離中小游戲開發(fā)團隊過于遙遠。在現(xiàn)實中,無論是面對渠道與平臺,還是手握資本的天使和VC們,基數(shù)龐大的游戲研發(fā)者都處于絕對劣勢,往往是從幾十個、甚至幾百個當中被挑選。就算真真切切地存在。游戲開發(fā)者所急需的“陽光”恐怕也過于稀薄了。
游戲的開發(fā)者們才是游戲產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),但他們的大多數(shù)過得卻是最艱苦的,陸堯最近開始考慮,如果中小CP們能聯(lián)合起來,組成同盟、資源共享、技術(shù)共享,甚至是聯(lián)合開發(fā)、自建平臺,那么這一切是否會有所改變呢?計劃在他自己看來也顯得幼稚和不切實際,但是總覺得不嘗試一下會后悔終身。雖然現(xiàn)實往往是殘酷的,但游戲的夢想仍舊在延續(xù)。
渠道向多樣細分的深層發(fā)展
在國內(nèi)的各大渠道平臺中,蘋果快用助手稱得上是一個異數(shù)。在國內(nèi)的蘋果用戶當中,“快用”有著不小的知名度:無需越獄就能免費使用到大量的應(yīng)用,聯(lián)運游戲已超過40款,有些往蘋果的APPSTORE都還沒上架。也許是對于開放與否的遲疑和迷惑,蘋果至今還沒有對這樣的灰色地帶做出強烈反應(yīng)。但APPSTORE的松動是否會使得國內(nèi)手游市場更加無序化,也是很多人所擔心的問題。
根據(jù)“快用”開發(fā)者自己的說法,他們的目標是顛覆目前的渠道分發(fā)模式。CEO謝雷認為,過分依賴渠道的發(fā)展模式會讓行業(yè)陷入惡性競爭狀態(tài)。在未來的三年,隨著用戶對移動操作系統(tǒng)日趨熟悉,對游戲有了基礎(chǔ)甄別能力,渠道將回歸“媒體+下載點”的屬性,而手游產(chǎn)品基于自身品質(zhì)進行傳播的良性市場推廣運營方式,將重歸市場主流。
而在另一方面,MIUI去年9月才開始運營的小米游戲中心也已成為手機游戲行業(yè)重要分發(fā)渠道,根據(jù)小米副總裁洪鋒的觀點。小米手機是款天然的游戲機,已有三四十款游戲跟MIUI合作首發(fā),隨著手機游戲大爆發(fā),來自游戲收入分成目前占到了MIUI總營收的60%。
類似“快用”、MIUI游戲中心這樣的具備強應(yīng)用、高用戶黏性的渠道正在越來越多地涌現(xiàn),將成為未來渠道發(fā)展的一大趨勢,極大地改變目前渠道單純分發(fā)流量的局面。
如此種種不過是國產(chǎn)移動游戲的冰山一角,2013年整個市場在浮躁中醞釀著變革。在各類渠道、平臺和app之外,htm15游戲的大發(fā)展也必將對目前的格局帶來重大沖擊。