ChinaJoy,中國(guó)乃至亞洲最大的數(shù)碼娛樂(lè)展,在今年迎來(lái)了新的主角——移動(dòng)游戲,慕名而來(lái)的各國(guó)的軟硬件廠商,以及背后涌入的各路資本,形形色色的各類人群,都在演繹著一個(gè)關(guān)于游戲的夢(mèng)想。
ChinaJoy,即中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)每年7月在上海(游戲圈稱“魔都”)舉行,經(jīng)過(guò)十年發(fā)展。已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)游戲動(dòng)漫玩家的一大盛會(huì),和各大游戲廠商展示自己的舞臺(tái),移動(dòng)游戲(又稱“手游”)的崛起異軍突起,讓生態(tài)鏈中的眾多人群夢(mèng)想重新定義。
移動(dòng)新貴們的起航之夢(mèng)
2013年被很多人稱為“手游爆發(fā)元年”,報(bào)告顯示,2013年上半年中國(guó)移動(dòng)游戲收入為25.3億元,相比去年同期增長(zhǎng)1008%,預(yù)計(jì)到2015年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)將達(dá)到250億規(guī)模。在去年,月收入百萬(wàn)級(jí)的手游已經(jīng)是眾人焦點(diǎn),而今年月流水過(guò)千萬(wàn)的手游已經(jīng)達(dá)到10多款。
中國(guó)手游廠商成為ChinaJoy展會(huì)當(dāng)之無(wú)愧的主角,在官方公布的28個(gè)活動(dòng)日程中,移動(dòng)游戲廠商舉辦的就占了20個(gè),世界移動(dòng)游戲大會(huì)(WGMc)也成為了ChinaJoy的主要日程之一,首次作為top贊助商參展的觸控科技無(wú)疑是其中的佼佼者,CEO陳昊芝在WMGC上的發(fā)言順序僅次于騰訊之后,排在了360的前頭。
觸控科技的自信主要源于公司每月1200萬(wàn)美元的收入流水,但它同時(shí)也在向渠道轉(zhuǎn)型,和包括網(wǎng)龍、迪斯尼在內(nèi)的多家企業(yè)合作,進(jìn)行產(chǎn)品代理運(yùn)營(yíng),盡可能多占據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)。在ChinaJoy期間,觸控科技還公布了企業(yè)白皮書(shū),有意于年內(nèi)赴美IPO,謀求上市,成為手游廠商向產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)擴(kuò)張的典型案例。
瘋狂投資者的浮空之夢(mèng)
在浦東的主會(huì)場(chǎng),今年的B2B展示區(qū)總面積達(dá)到12000平方米,展會(huì)期間商務(wù)洽談數(shù)量達(dá)5000多次,其中來(lái)自全國(guó)各地為數(shù)眾多的產(chǎn)業(yè)園是重要的一支力量。據(jù)統(tǒng)計(jì),在全國(guó)2000多家產(chǎn)業(yè)園里,有將近30%的和數(shù)字文化有關(guān),而移動(dòng)游戲無(wú)疑是今年最為火熱的模塊,一年一度的ChinaJoy由此成為業(yè)者們不容錯(cuò)失的盛會(huì)。
“我們正與惠普合作在安溪龍門鎮(zhèn)興建覆蓋全產(chǎn)業(yè)的數(shù)字基地,其中就有最新的游戲技術(shù)研究室項(xiàng)目?!痹贑hinaJoy期間介紹媒體采訪時(shí),聚賢公司總經(jīng)理高峰透露,同時(shí)旗下游戲公司有數(shù)款手游正在籌劃上線。
資本瘋狂涌入同時(shí)也引發(fā)了行業(yè)者的擔(dān)憂,“我比今年1月時(shí)更加惶恐,因?yàn)槭钟问袌?chǎng)更加無(wú)序化?!彼{(lán)港在線CEO王峰表示。手游產(chǎn)品質(zhì)量普遍不高,企業(yè)創(chuàng)新能力不強(qiáng),數(shù)量卻呈現(xiàn)爆炸式增長(zhǎng),成為一顆隨時(shí)有可能爆炸的定時(shí)炸彈。
技術(shù)廠商們的創(chuàng)新之夢(mèng)
此次ChinaJoy吸引了包括EA、SONY、暴雪、微軟、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)外知名展商展示自己最新游戲產(chǎn)品和技術(shù)。在視覺(jué)效果方面由Havok、unity和cryengine等多家全球著名引擎公司領(lǐng)銜,為展會(huì)的觀眾帶來(lái)了華麗的感官大餐。
Havok是intel旗下獨(dú)立運(yùn)作的引擎制作商,它選擇在ChinaJoy上首次發(fā)布自己在移動(dòng)端的首款免費(fèi)引擎,中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人David Coghlan在接受記者采訪的時(shí)候表示,中國(guó)游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展令人印象深刻,havok將在中國(guó)市場(chǎng)實(shí)踐自己的全球多元化戰(zhàn)略。
與此同時(shí),havok的母公司Intel帶來(lái)了最新第四代酷睿臺(tái)式機(jī)設(shè)備組合,以及全球性的電子競(jìng)技賽事——英特爾極限大師賽(IEM),它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手AMD和NVIDIA也不甘示弱,于ChinaJoy展會(huì)聯(lián)合各自在中國(guó)的盟友發(fā)布最新的成果,包含多項(xiàng)次世代新技術(shù),范圍涵蓋PC和移動(dòng)端。
而在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,高清接口技術(shù)的升級(jí)同樣帶來(lái)意外驚喜。目前主流的接口標(biāo)準(zhǔn)主要有USB3.0、MYDP、HDmobile和MHL,其他標(biāo)準(zhǔn)的遲疑給了MHL搶先布局的機(jī)會(huì)。在實(shí)現(xiàn)了從小屏幕到大屏幕之間的轉(zhuǎn)換,為移動(dòng)游戲提供了更高體驗(yàn)同時(shí),高清接口技術(shù)的應(yīng)用還能顯著提高游戲的持續(xù)在線時(shí)間,從而為游戲廠商創(chuàng)造更大的盈利空間。
廣大開(kāi)發(fā)者的大同之夢(mèng)
游戲是全球玩家和從業(yè)者們的共同語(yǔ)言,本屆ChinaJoy參展企業(yè)達(dá)450家,國(guó)外企業(yè)約占總參展企業(yè)的30%。在BtoB綜合商務(wù)洽談區(qū)中的350余家參展企業(yè)中,國(guó)外企業(yè)比例更達(dá)到了近50%。
第六屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)是ChinaJoy技術(shù)對(duì)外交流的一大重鎮(zhèn),組委會(huì)把CGDC首次開(kāi)設(shè)的中外游戲開(kāi)發(fā)者交流專場(chǎng)首日確定為“韓國(guó)開(kāi)發(fā)者日”。在傳統(tǒng)的PC游戲領(lǐng)域,韓國(guó)游戲10多年前曾經(jīng)以《傳奇》、《奇跡》在中國(guó)創(chuàng)造流行奇跡,今天中國(guó)網(wǎng)游的著名企業(yè)中很多當(dāng)初都是靠代理運(yùn)營(yíng)韓國(guó)網(wǎng)游掘到了自己的第一桶金。開(kāi)發(fā)者日為中韓兩國(guó)同行提供了近距離交流的難得機(jī)會(huì)。
而傳統(tǒng)游戲強(qiáng)國(guó)日本雖然在PC網(wǎng)游時(shí)代略顯邊緣化,但其手機(jī)游戲發(fā)展十分成熟,普遍領(lǐng)先世界四到五年,生產(chǎn)總值超過(guò)美國(guó)。由人人游戲主持的SNS和Social Game論壇更是吸引了包括SQUARE ENIX、DENA、AIMING等日本移動(dòng)游戲廠商的高層參加,人氣一度爆棚。
伴隨著國(guó)產(chǎn)游戲和海外的頻繁交流,世界游戲市場(chǎng)也在向中國(guó)敞開(kāi)大門。ChinaJoy的舞臺(tái)在越過(guò)國(guó)界線的同時(shí),也超越了商業(yè)化的運(yùn)行模式,吸引了來(lái)自全世界的獨(dú)立游戲制作者前來(lái),其中就有潘妮和她的Catgame Studio。
潘妮今年7月剛剛畢業(yè)于英國(guó)伯明翰大學(xué)的計(jì)算機(jī)學(xué)院,如今在市中心和同學(xué)組建了獨(dú)立游戲工作室Catgame Studio。這個(gè)由中國(guó)人和英國(guó)人組成的工作室從團(tuán)隊(duì)上來(lái)看是一個(gè)東西方文化的混合體,雖然目前規(guī)模只有3人,但是他們的目的是讓玩家享受游戲的同時(shí),還能進(jìn)行更深層次的精神傳達(dá),以創(chuàng)造游戲獨(dú)特的藝術(shù)價(jià)值。
在Chinajoy會(huì)場(chǎng)潘妮裝扮成貓女為自己工作室作宣傳,她對(duì)這趟上海之旅感到十分滿意:“我希望找們的行為可以為國(guó)產(chǎn)游戲帶來(lái)啟示。在這次Chinajoy上還見(jiàn)到了很多志同道合的朋友,很感動(dòng),我們大家都在一起努力著!”
全體玩家的“酷夏”之夢(mèng)
盡管展會(huì)期間正值上海最為炎熱的季節(jié),每日的氣溫都在40℃以上,但絲毫沒(méi)有擋住玩家們的高漲熱情,為期4天的展覽共吸引入場(chǎng)觀眾逾20萬(wàn)人次,為歷屆ChinaJoy之最。除靚麗迷人的showgirl之外,最為吸引玩家的要數(shù)cosplay和電子競(jìng)技項(xiàng)目了。
Chinajoy Cosplay嘉年華從2004年開(kāi)始舉辦,今年的全國(guó)參賽人數(shù)超過(guò)2萬(wàn)人,上海總決賽期間,共有來(lái)自全國(guó)的31組代表各省市Cosplay水平的頂尖社團(tuán),共計(jì)1600余名選手參加比賽,他們?cè)谶@個(gè)全國(guó)頂級(jí)的賽事當(dāng)中揮灑著青春和夢(mèng)想,吸引全國(guó)上百家媒體進(jìn)行報(bào)道,也給在場(chǎng)觀眾留下了美好的回憶。
另外一項(xiàng)玩家所熱愛(ài)的項(xiàng)目電子競(jìng)技也在本屆ChinaJoy達(dá)到史上最高熱度,兩大電競(jìng)賽事——英特爾極限大師挑戰(zhàn)賽和全國(guó)電子競(jìng)技大賽精彩連連,比賽直播的網(wǎng)絡(luò)視頻點(diǎn)擊突破千萬(wàn)。玩家心目中的職業(yè)大神LGD、xiao8、LGD、Yao,以及著名主持人海濤、820、單車等在現(xiàn)場(chǎng)和觀眾進(jìn)行互動(dòng),讓玩家在欣賞精彩賽事的同時(shí),還過(guò)了一把“追星癮”。
通過(guò)對(duì)于cosplay與電競(jìng)的布局,本屆ChinaJoy不但成功地做到了吸引觀眾眼球,讓玩家的參與程度達(dá)到了比以往更高的水準(zhǔn),也在回歸游戲和娛樂(lè)的本質(zhì),擺脫世人“show girl展”的舊印象方面;同時(shí)創(chuàng)造了大量商機(jī)和精神文明價(jià)值,本屆Chinajoy將成為其在內(nèi)容轉(zhuǎn)型和全產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。