“娃娃家”往往特別受到孩子們的青睞,有一個“娃娃家”擠入了4個小朋友,而且其中兩個孩子爭吵著都要進入這個“家庭”中。老師走過來對他們說:“老師以前說過每個娃娃家只能進來幾個人???xxx,我看到xxx比你先選的,你怎么可以還往里面擠呢?”于是老師把這個孩子的椅子放到了教室中間,這個孩子搬著椅子去尋找另外的游戲區(qū)角。在“超市”里,有一個孩子來購物,抓了很多的東西放到自己的籃子里,賣東西的小朋友阻止說:“老師說了一次只能拿三個?!崩蠋熉劼曏s來,看到這個“顧客”幾乎把“超市”臺面上所有的物品都放到了自己的籃子里,于是向他喊道:“xxx,我說過每樣東西最多只能拿三個,你拿那么多,別人再來買什么?”并且?guī)退讯嗄玫牟糠帜昧顺鰜怼?/p>
《兒童權利公約》第31 條規(guī)定:“締約國確認兒童有權享有休息和閑暇,從事和兒童年齡相宜的游戲和娛樂活動, 以及自由參加文化和藝術活動。”《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出:“要真實游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要,嚴禁‘拔苗助長’式的超前教育和強化訓練。”游戲各區(qū)角的設置不僅是幼兒各方面智能發(fā)展的需要,同時符合幼兒的生活經驗,將幼兒的生活經驗引入游戲活動中,促進幼兒社會、認知、情感等各方面的發(fā)展,是幼兒教育發(fā)展的重大進步。但是不難發(fā)現(xiàn),在幼兒園區(qū)角游戲中,各區(qū)角的設置、活動材料的投放以及游戲規(guī)則幾乎是以幼兒園教師的意志為指導。這種情況不僅歸因于幼兒園班級空間、人員等客觀因素的制約,同時還受整體社會文化的影響的個體主觀控制。
著名的社會學家喬治·里茲(George Ritzer)認為,社會的麥當勞化追求的是一種高效率、可計算性、可預測性和可控性的合理化進程,而這種高效率、可計算性、可預測性和可控性均是針對商家或者稱為有權者而言的。對于消費者或弱勢地位的人來說達到的效果是相反的,甚至是人際關系冷淡的、情感需求空虛的。喬治·里茲批判這種做法違背了人道,缺乏人性,但是“麥當勞模式的成功表明,許多人傾向于喜歡一個不會出現(xiàn)意外的世界?!保ā渡鐣柠湲攧诨獙ψ兓械漠敶鐣卣鞯难芯俊罚┻@種模式不會輕易消亡,甚至在不斷擴張。麥當勞化是從社會的一個小部分開始的,從而影響整個社會的管理模式,并且開始往社會更細小的部落滲透,就連幼兒園的區(qū)角游戲也沒有幸免,從設置到實施都體現(xiàn)了教師為自己尋找的方便和高效。
1. 游戲區(qū)角的設置限制了兒童的選擇權
由于園舍空間的有限性及區(qū)角建構的難易程度,每個班級只能設置有限的幾個游戲區(qū)角,比如“娃娃家”“超市”“建構區(qū)”“閱讀區(qū)”“手工區(qū)”“蛋糕房”“小舞臺”等。像“娃娃家”“建構區(qū)”“閱讀區(qū)”“手工區(qū)”這樣的區(qū)角基本上不需要教師進行個人的創(chuàng)造工作,區(qū)角中的工具要么是用現(xiàn)成的商業(yè)玩具,要么就是利用平常課程中所需要的工具,因此建構起來比較容易。而“超市”“小舞臺”“醫(yī)院”之類的區(qū)角則需要教師進行腦力和體力相結合的勞動,手工制作一些區(qū)角的用具,這樣就增加了教師的工作量。游戲區(qū)角的用具的內容及放置的方向基本上都由教師決定,需要幼兒幫忙的主要是帶來一些日常生活可再利用的廢舊物品。如果讓幼兒幫忙制作,會比較費時費力,所以大多教師選擇親自動手,提高效率。
游戲區(qū)角如果設置得多的話,教師每天都會更換游戲區(qū)角的開放,而這種更換是單方面的,如果和幼兒商量的話則會引來不同的意見和爭端。若游戲區(qū)角設置少則會減輕教師的負擔,因為幼兒選擇會減少,從而減少了向老師要求玩別的游戲區(qū)角的請求。游戲工具的有限性為教師整理玩具提供了方便,但也限制了幼兒自己的選擇。
2. 區(qū)角游戲的規(guī)則是教師控制的重要手段
就如文章開頭所呈現(xiàn)的案例一樣,幼兒園區(qū)角游戲總是充斥著各種規(guī)則的限制,從游戲的選擇,到游戲中使用各種工具的規(guī)定,以及各種游戲區(qū)角的容量,這些方面均體現(xiàn)了教師對游戲大局的控制,這種控制是通過對兒童的控制來實現(xiàn)的。在一份三個國家幼兒園教育的比較研究報告中,作者描述了美國幼兒園一天中區(qū)角游戲的一幕,一個小孩想進入“建構區(qū)”堆積木,但是被教師阻止了,“建構區(qū)”規(guī)定只能容納三個孩子,因此這個幼兒被老師帶出了“建構區(qū)”。當研究者向教師了解原因時,教師解釋說:“因為我們觀察過,如果我們不在特定區(qū)限制人數(shù),我們可能會有麻煩?!保ā队變航逃c文化——三個國家的幼教實況比較研究》)這種麻煩是所有幼兒老師都不愿意面對的,比如幼兒之間會產生口角上的沖突甚至是肢體上的摩擦,處理這樣的狀況會給老師帶來時間和精力上很大的挑戰(zhàn)。
因此,在屬于幼兒的游戲時間中,老師訂立的規(guī)則是為了使整個局面維持在一個可預測的狀態(tài),不容易出現(xiàn)太多意料不到的矛盾,從而防止陷入失控的游戲情境。區(qū)角游戲中規(guī)則的設定,不僅能控制游戲當時的場景,還能為沖突尋找說教的理由和解決的辦法,減輕了老師為處理矛盾而形成的心理負擔。所以規(guī)則的制定是老師把握游戲全局,控制幼兒不良行為,對幼兒進行規(guī)則教育的重要手段,達到了一箭多雕的效果。
3. 區(qū)角游戲中教師的介入是一種預防性行為
在幼兒游戲和活動中,教師是否應該介入,什么時候介入,以何種方式介入都成了幼兒教育關注的熱點,當然最折中的觀點認為教師應該在合適的時候以恰當?shù)姆绞浇槿胗變旱挠螒?,教師介入的目的則是作為一個幫助者促進幼兒各方面自然發(fā)展,為幼兒的創(chuàng)造性提供幫助和支持。而要做到恰到好處的介入是十分難以把握的,需要教師在不斷的教學經驗中反思和鍛煉才能實現(xiàn)。
幼兒的區(qū)角游戲更多的是一種幼兒生活經驗的再現(xiàn)和對角色的體驗,很多的區(qū)角會出現(xiàn)相互之間的聯(lián)結,而且整個游戲場景就像是一個生活環(huán)境的縮影,只有一些鍛煉認知技能方面的區(qū)角需要教師提供一些操作上的幫助。而有限的教師要關注到整個區(qū)角游戲的大局,教師往往傾向于選擇保持游戲情境和諧的介入,因此介入也就轉向了控制游戲格局穩(wěn)定的含義。比如教師發(fā)現(xiàn)兩個幼兒之間發(fā)生了爭吵,為了防止發(fā)生大的肢體沖突,教師會預測可能產生的結果,因此介入只是為了減少不必要的麻煩,有可能會是兩個家庭的麻煩。另外,當某個幼兒在游戲過程中違反了游戲規(guī)則,可能會給整個游戲環(huán)境帶來不和諧或造成游戲的中斷等,教師的介入也是為了事情具可控性。就如文章之前提到的案例中,扮演“顧客”的幼兒將超市中的很多東西都放入了自己的籃子中,這就將導致別的幼兒無法到超市購物,從而造成“超市”區(qū)角游戲的中止,甚至帶來幼兒和其他“顧客”之間的沖突,因此,教師對這件事情的介入更多的是為了維持游戲順利進行,從而摒棄不和諧因素,減少自己對教學之外的事情的處理時間。
“麥當勞化”的管理方式存在必有其存在的合理性,這種方式能讓整個局面中的各個方面都井井有條,充滿了秩序性,規(guī)則的限制也確實能避免很多意外的出現(xiàn)。幼兒園本身的條件限制促使其在區(qū)角游戲中存在并且發(fā)揮著一定的積極作用。但是,游戲作為兒童的權利應該得到最大限度的保護和尊重,應該給予兒童在游戲中的更多的自由。為了讓區(qū)角游戲在幼兒的發(fā)展中起到更好的作用,我們需要適當改變過于計算的社會文化心態(tài)。
責任編輯 魏文琦