摘 要:職校教師需要從傳統(tǒng)教學(xué)中的“優(yōu)秀演員”轉(zhuǎn)變成掌握數(shù)字化教學(xué)的“成功導(dǎo)演”,如何適應(yīng)數(shù)字化教學(xué)環(huán)境并有所建樹,電子專業(yè)教師需要在數(shù)字化教學(xué)中學(xué)會體驗“導(dǎo)演”角色,從方法指導(dǎo)、難點(diǎn)疏導(dǎo)、興趣引導(dǎo)入手,提高教學(xué)效果,適應(yīng)現(xiàn)代技能人才培養(yǎng)要求。
關(guān)鍵詞:數(shù)字化教學(xué);電子專業(yè);角色體驗
隨著科學(xué)技術(shù)的突飛猛進(jìn),信息化教學(xué)開啟了全新的篇章。數(shù)字化教學(xué),無疑基于計算機(jī)存儲、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)的數(shù)字化教學(xué)方式走進(jìn)課堂后,讓課堂教學(xué)如虎添翼。職業(yè)學(xué)校因其專業(yè)門類繁多,課程結(jié)構(gòu)復(fù)雜等特點(diǎn),尤其是電子專業(yè)課程概念抽象、原理深奧,采用數(shù)字化教學(xué)模式更為需要。如何適應(yīng)數(shù)字化教學(xué)環(huán)境并有所建樹,就需要職業(yè)學(xué)校教師在數(shù)字化教學(xué)中學(xué)會體驗不同角色需求。
古人云:“學(xué)而優(yōu)則仕”,影視界同樣有“演而優(yōu)則導(dǎo)”的說法,在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,教師的角色是一名“演員”,學(xué)生更多地是以被動地接受教師的“表演”知識為主,對于職校學(xué)生則難度更大。在數(shù)字化教學(xué)環(huán)境中,電子專業(yè)教師需要扮演“導(dǎo)演”的角色,在教學(xué)中對學(xué)生學(xué)習(xí)進(jìn)行方法指導(dǎo)、難點(diǎn)疏導(dǎo)、興趣引導(dǎo),以達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。
一、方法的指導(dǎo)
作為一名優(yōu)秀的“導(dǎo)演”,電子專業(yè)教師要善于將學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)融入教學(xué)設(shè)計中,充分利用數(shù)字化資源及數(shù)字化手段指導(dǎo)學(xué)生掌握學(xué)習(xí)方法,做到潤物細(xì)無聲。
PLC控制技術(shù)是中職電子專業(yè)重要的專業(yè)課程之一,在基本
指令學(xué)習(xí)階段,借助于數(shù)字技術(shù)學(xué)習(xí)時遵循從體驗效果—層層解
密—對號入座—小有成效的過程。在學(xué)習(xí)SET、RESET指令時,首先借助網(wǎng)絡(luò)收集整理、播放絢麗多彩的舞臺燈光視頻,讓學(xué)生體驗PLC控制產(chǎn)生的藝術(shù)魅力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。但舞臺燈光是一個復(fù)雜的控制系統(tǒng),以其中的一組交替閃爍的紅綠頂光燈為例學(xué)習(xí)如何分析項目要求,借助于Flash動畫,形象、生動地展現(xiàn)該組燈光的工作情況,指導(dǎo)學(xué)生觀察變化并找出規(guī)律。“層層解密”是借助Flash動畫用按鈕控制燈光變化,學(xué)生能發(fā)現(xiàn)“紅燈亮、綠燈滅,綠燈亮、紅燈滅”交替進(jìn)行的規(guī)律,借助數(shù)字化技術(shù)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)會根據(jù)PLC項目要求進(jìn)行項目分析。“對號入座”是讓學(xué)生根據(jù)PLC項目要求,分段進(jìn)行程序設(shè)計,這一過程在模擬編程軟件中進(jìn)行,一方面掌握新學(xué)的指令,另一面領(lǐng)會了程序模塊化設(shè)計思想。最后在實驗臺不斷調(diào)試完善自己的程序后,相互交流、分享成功。
數(shù)字化技術(shù)在教學(xué)中的運(yùn)用,很好地解決了教育困境。聲情并茂的影音材料輔助學(xué)生理解學(xué)習(xí)要求和目的,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為學(xué)生提供了豐富的學(xué)習(xí)資源,拓寬了學(xué)習(xí)專業(yè)知識的廣度,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)局限于課堂,局限于課本的缺陷。作為一名“導(dǎo)演”,借助于數(shù)字化技術(shù),指導(dǎo)學(xué)生掌握電子專業(yè)課程的學(xué)習(xí)方法,比掌握知識本身更有意義。
二、難點(diǎn)的疏導(dǎo)
職業(yè)學(xué)校的課程,尤其是專業(yè)課程難度系數(shù)較大,抽象問題頗多,傳統(tǒng)教學(xué)手段對教學(xué)難點(diǎn)的突破費(fèi)勁不討好。在數(shù)字化教學(xué)
中,一位優(yōu)秀的“導(dǎo)演”是需要善于破解難題的,要及時借助數(shù)字化手段疏導(dǎo)教學(xué)難點(diǎn)。
如,在學(xué)習(xí)電子技術(shù)應(yīng)用專業(yè)《電工學(xué)》課程中“電流的形成”這一抽象的知識點(diǎn)的時候,傳統(tǒng)教學(xué)只能靠理論分析,只能靠死記硬背記住。如果借助Flash動畫的形式,形象、生動地將水流與電流做比較,動畫演示在水管內(nèi)形成水流必須具備兩個條件:水和高度差,類比出要形成電流必須具備兩個條件:電荷和電壓,進(jìn)而得出“電流的形成條件為電荷的定向移動”的結(jié)論。沒有了枯燥說教,沒有了抽象思維,問題就迎刃而解了。將看得見的現(xiàn)象與看不見的控制原理的過程同F(xiàn)lash動畫結(jié)合起來,改變了普通課件的
理論分析和實際電路只看到表象的缺陷,讓學(xué)生知其然更知其所
以然,巧妙地借助數(shù)字化媒體將教學(xué)難點(diǎn)成功疏導(dǎo)。
三、興趣的引導(dǎo)
職業(yè)學(xué)校學(xué)生有著好動、愛玩的特性,根據(jù)這一特性,電子專業(yè)教師作為“導(dǎo)演”要做好學(xué)生興趣的引導(dǎo),將教學(xué)中一些內(nèi)容不妨設(shè)計成電子游戲環(huán)節(jié),通過游戲激發(fā)學(xué)生興趣,達(dá)到較好的教學(xué)效果。
在電子線路中對于一些典型的電路,實驗時往往由于元件質(zhì)
量、實驗設(shè)備精度等外在因素達(dá)不到理想的實驗效果,得不到預(yù)先的實驗結(jié)論。我們利用EWB等仿真軟件可以模擬完成整個實驗,還可以故意設(shè)置諸如短路、斷路等隱含的故障,讓學(xué)生根據(jù)所學(xué)的原理知識,分析判斷故障現(xiàn)象產(chǎn)生的原因,并加以排除,提高學(xué)生的探究能力、分析與解決問題的能力,出發(fā)點(diǎn)很好,但前提是學(xué)生要對此有學(xué)習(xí)的興趣。如,為了配合共射放大電路的靜態(tài)工作點(diǎn)的學(xué)習(xí),我們開發(fā)設(shè)計了網(wǎng)絡(luò)小游戲《小小電子工程師》,學(xué)生進(jìn)入虛擬電子研究所后,根據(jù)游戲幫助學(xué)會EWB軟件的基本操作(與實際實驗相差無幾),利用EWB仿真軟件中提供的各種分析儀器進(jìn)行靜態(tài)工作點(diǎn)的分析與設(shè)置等常規(guī)實驗。我們可以將各個電阻短路、斷路或者改變參數(shù),造成不能放大、截止失真和飽和失真的故障現(xiàn)象,將這些內(nèi)容設(shè)計成不同難度的“游戲任務(wù)”,學(xué)生完成低級別任務(wù)后才可以進(jìn)入高一級任務(wù)。學(xué)生完成游戲中“任務(wù)”,游戲系統(tǒng)根據(jù)完成時間、正確率、難易度給予相應(yīng)分值,達(dá)到一定分值后授予模擬的等級徽章,本款游戲既可以當(dāng)作課堂測驗,又可作為課后的拓展。通過游戲的興趣引導(dǎo),既能幫助學(xué)生掌握知識點(diǎn),又培養(yǎng)了學(xué)生的動手能力和探究能力,還避免了實際實驗中元器件
及儀表的損壞。
要成為數(shù)字化教學(xué)的優(yōu)秀“導(dǎo)演”,電子專業(yè)教師除了學(xué)好數(shù)字化技術(shù)、學(xué)好教學(xué)方案設(shè)計,學(xué)好數(shù)字化平臺的應(yīng)用,還要不斷積累,方能適應(yīng)數(shù)字化校園環(huán)境,逐步成為數(shù)字化教學(xué)的高手。
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注:本文系江蘇省職教學(xué)會課題《職業(yè)學(xué)校信息化教學(xué)實踐研
究》(課題編號:2013112)研究報告。
(作者單位 江蘇省南通市海安中等專業(yè)學(xué)校)
·編輯 王志慧