摘 要:計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛發(fā)展,為當(dāng)代展示設(shè)計(jì)帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。展示設(shè)計(jì)結(jié)合數(shù)字交互技術(shù),以最新的科技成果表現(xiàn)展臺(tái)設(shè)計(jì)的藝術(shù)理念,極大地改變了傳統(tǒng)展陳模式,在展示手段、展示途徑、展示效果乃至于展示概念等方面都得到了新的詮釋與表達(dá),使展示效果實(shí)現(xiàn)了前所未有的真實(shí)與獨(dú)具藝術(shù)魅力的感官效應(yīng)。通過(guò)分析當(dāng)前多媒體技術(shù)融合于展示設(shè)計(jì)現(xiàn)狀,明確多媒體交互技術(shù)成功應(yīng)用于展示設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)與方法,并在此基礎(chǔ)上提煉多媒體技術(shù)下當(dāng)代展示設(shè)計(jì)發(fā)展的趨勢(shì)與前景。
關(guān)鍵詞:展示設(shè)計(jì);多媒體交互技術(shù);發(fā)展趨勢(shì)
中圖分類號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1673-291X(2013)11-0068-02
隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,被譽(yù)為“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”的會(huì)展業(yè)在當(dāng)今社會(huì)文化、經(jīng)濟(jì)中的地位愈來(lái)愈重要,展示形象作為大眾咨詢的傳播形式,通過(guò)各類展會(huì)有效地促進(jìn)國(guó)際間經(jīng)濟(jì)、文化、商貿(mào)的交流合作。據(jù)中國(guó)會(huì)展經(jīng)濟(jì)研究會(huì)統(tǒng)計(jì),2011年,全國(guó)規(guī)模展會(huì)達(dá)7 000余場(chǎng),展會(huì)面積超8 000萬(wàn)平米,已然成為推動(dòng)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展、提升產(chǎn)業(yè)知名度的重要手段。隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)為當(dāng)代會(huì)展業(yè)帶來(lái)了全新的發(fā)展機(jī)遇,展示設(shè)計(jì)結(jié)合交互技術(shù)極大地改變了傳統(tǒng)展陳模式,有效地促進(jìn)了展示手段與展示觀念的創(chuàng)新,使其更能適應(yīng)當(dāng)前會(huì)展業(yè)快速發(fā)展的實(shí)際需求。筆者以杭州為重點(diǎn),對(duì)國(guó)內(nèi)如上海、北京、深圳等地重要展會(huì),特別是各信息電子類展會(huì)進(jìn)行了全面的調(diào)研與分析,探討多媒體交互技術(shù)在現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用情況。分析多通道用戶界面、計(jì)算機(jī)支持的協(xié)同工作、三維人機(jī)交互內(nèi)容等實(shí)現(xiàn)高效自然人機(jī)交互展示等多媒體交互方式對(duì)當(dāng)代展示設(shè)計(jì)的意義,進(jìn)而分析人機(jī)交互技術(shù)的應(yīng)用原則和使用優(yōu)勢(shì),分析展示設(shè)計(jì)將來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。
“無(wú)所不在和無(wú)所不能的數(shù)字生態(tài)系,影響的不僅僅是信息傳遞的效率和質(zhì)量,更重要的是它將創(chuàng)造一個(gè)全新的社會(huì)生活環(huán)境,一種新的生活,并影響著人們的文化理念和行為,從而創(chuàng)造一個(gè)平的世界?!倍嗝襟w交互技術(shù)是指結(jié)合諸如圖像、影像、文字、數(shù)據(jù)以及聲音等不同媒介形式,輸入計(jì)算機(jī)加以數(shù)字化壓縮處理,以一種有效的方式實(shí)現(xiàn)人機(jī)對(duì)話,展示現(xiàn)實(shí)與虛擬環(huán)境相互融合展現(xiàn)的數(shù)字技術(shù)。人機(jī)對(duì)話、虛實(shí)結(jié)合,使得展示形式更為生動(dòng),表達(dá)信息更為真實(shí),識(shí)別效果更為明顯,是目前展示設(shè)計(jì)形態(tài)中較為新穎而有效的一種展示模式。
一、突破設(shè)計(jì)創(chuàng)作的時(shí)空限制,呈現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合的設(shè)計(jì)模式
傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)多以圖片、實(shí)物、文字、視頻或圖表等手段進(jìn)行表達(dá),觀眾以一定流向次序?qū)φ故緝?nèi)容進(jìn)行識(shí)別,通常只能給觀眾以固定和線性的印象,所有內(nèi)容都限定在展臺(tái)這個(gè)局部的實(shí)體空間內(nèi)。傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)更多的是建筑設(shè)計(jì),以建筑造型為設(shè)計(jì)表達(dá)的重點(diǎn),許多設(shè)計(jì)師甚至于本末倒置,一味地以追求展臺(tái)獨(dú)特的視覺(jué)形態(tài)為目的,把展示設(shè)計(jì)以產(chǎn)品展示、信息傳遞為目的的根本給忽略了。而多媒體交互技術(shù)通過(guò)使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打破了這種傳統(tǒng)單向傳播模式,不再是一味地實(shí)體建筑造型詮釋,而是由計(jì)算機(jī)生成虛擬環(huán)境,參觀者借助視聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多種傳感通道與虛擬世界進(jìn)行沉浸式的信息交互,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合的展示設(shè)計(jì)模式。
虛擬現(xiàn)實(shí)情景展示,是指借助計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)力,銜接展臺(tái)現(xiàn)實(shí)環(huán)境由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)創(chuàng)建虛擬世界,用數(shù)字和光來(lái)創(chuàng)作一件設(shè)計(jì)作品對(duì)其進(jìn)行非物質(zhì)化表現(xiàn)。這里的情景表現(xiàn)既可以是對(duì)實(shí)際環(huán)境的真實(shí)再現(xiàn),也可以是設(shè)計(jì)師或者參觀者意識(shí)幻想的情景表達(dá),參觀者通過(guò)一定的出入輸出設(shè)備進(jìn)行感知并與之進(jìn)行交流互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)是系統(tǒng)仿真中的新興技術(shù),集三維動(dòng)態(tài)于一體制作出一個(gè)仿真世界,使參觀者在交互過(guò)程中產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),參觀者不僅可以明確無(wú)誤地識(shí)別展臺(tái)實(shí)體所傳達(dá)的展示內(nèi)容,還可以由此延伸至展臺(tái)以外的各種情景,深度了解產(chǎn)品、企業(yè)等生產(chǎn)、使用、前景分析以及相關(guān)文化內(nèi)涵等內(nèi)容,呈現(xiàn)一種虛實(shí)結(jié)合的展示設(shè)計(jì)模式。有了這個(gè)平臺(tái),展示設(shè)計(jì)發(fā)展將會(huì)呈現(xiàn)出更具開放性特點(diǎn),重新構(gòu)建一個(gè)人與人、人與社會(huì)交流的展示環(huán)境,借助展示空間的虛幻情節(jié)為人們拓展思維提供全新的舞臺(tái)。目前,博物館展示設(shè)計(jì)在這方面做的相對(duì)較為成熟,可以起到很好的指導(dǎo)借鑒意義。如上??萍拣^的“虛擬賽場(chǎng)”,通過(guò)傳感器、光耦合檢測(cè)器等采集設(shè)備采集足球運(yùn)動(dòng)軌跡,通過(guò)傳感器的輸出端同步輸出發(fā)球的信號(hào),對(duì)足球從起始信號(hào)點(diǎn)以及飛行時(shí)間進(jìn)行存儲(chǔ)編輯并儲(chǔ)存于存儲(chǔ)器內(nèi)??梢愿鶕?jù)計(jì)算機(jī)讀取的需要實(shí)時(shí)輸出到計(jì)算機(jī)中進(jìn)行數(shù)據(jù)圖像處理。參觀者把足球射向球門,虛擬的足球門及守門員根據(jù)來(lái)球的方向、速度作出判斷并做出撲球的動(dòng)作,計(jì)算機(jī)可統(tǒng)計(jì)出射門的成功率及入球情況。反之,參觀者也可以當(dāng)一回守門員,體驗(yàn)一下自己的反應(yīng)能力。
二、突破傳統(tǒng)線性傳播模式,信息傳播更為全面、深入
展覽是在一定時(shí)空內(nèi)通過(guò)展臺(tái)這一空間造型,經(jīng)過(guò)藝術(shù)處理并借助一定的展具設(shè)施,將企業(yè)信息展示在人們面前的信息傳播活動(dòng)。因而,展示設(shè)計(jì)是以高效傳遞信息為根本宗旨,以產(chǎn)品展示的形式來(lái)體現(xiàn)人們交流、溝通的愿望。展覽就如同企業(yè)與顧客間的一座信息橋梁,擔(dān)當(dāng)著溝通信息的角色,確保企業(yè)信息快速、有效的傳遞,從而樹立企業(yè)的良好形象。會(huì)展作為一種新型高效的信息傳播媒介,有著其他信息媒介無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),在信息化高度發(fā)展的今天擔(dān)當(dāng)著重要的角色。它具有信息的高度濃縮性、專業(yè)性、真實(shí)性以及更具針對(duì)性等優(yōu)勢(shì)。而傳統(tǒng)展示形式也存在一定的缺陷與不足,傳遞信息總量相對(duì)有限,往往局限于展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)得到展示的產(chǎn)品,而有關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)、企業(yè)文化、生產(chǎn)現(xiàn)狀以及實(shí)際運(yùn)用效果等重要信息則很難得到有效的詮釋。同時(shí),傳統(tǒng)展覽是一種單向線性傳播模式,于參觀者而言,只能是被動(dòng)地去接受展臺(tái)所傳遞的信息,在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)很難有目的地去選擇內(nèi)容,很難表達(dá)自己的意愿與想法。而數(shù)字交互技術(shù)的運(yùn)用則能有效改變這一困局,使得展示信息含量更為全面深入,受眾自我意愿的表達(dá)也能得到很好的解決。
多媒體交互技術(shù)突破傳統(tǒng)展陳的固定模式,展示產(chǎn)品不再是固定單一的,而具有可變性,信息傳達(dá)的媒介不再局限于視覺(jué),而是通過(guò)視、聽(tīng)、嗅、觸等全方位的進(jìn)行表達(dá)。在展示設(shè)計(jì)中運(yùn)用數(shù)字交互技術(shù)依靠虛擬現(xiàn)實(shí)與互動(dòng)游戲等途徑,可以對(duì)巨大且龐雜的信息進(jìn)行整合處理,按照重要性分類、專業(yè)性分層處理,彌補(bǔ)傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)對(duì)信息處理的不足。在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)參觀者信息來(lái)源不僅僅是展陳的產(chǎn)品實(shí)物,更多的要依靠于多媒體界面,參觀者通過(guò)與多媒體界面的接觸將展品信息進(jìn)行有效識(shí)別。這里,多媒體界面的設(shè)計(jì)要切合傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)的特點(diǎn)具有相似性,包括造型、版式與色調(diào)等。此外,在具體設(shè)計(jì)中要更加注重符號(hào)化設(shè)計(jì),隨著信息容量的加大,大量信息整合在一起使得觀眾很難輕松的進(jìn)行識(shí)別并進(jìn)行有意識(shí)的選擇。因而,以簡(jiǎn)單符號(hào)形態(tài)進(jìn)行標(biāo)識(shí)有助于觀眾準(zhǔn)確清晰的掌握信息結(jié)構(gòu)體系,作出正確的選擇。經(jīng)過(guò)整合的信息以交互技術(shù)為平臺(tái)通過(guò)多媒體手段,以生動(dòng)的界面和最簡(jiǎn)單明了的操縱方式,為觀眾提供既有限又無(wú)限的自主信息選擇平臺(tái)。特別是在一些觸摸、聲控界面,以富有藝術(shù)感染力和更為簡(jiǎn)潔的圖形甚至于動(dòng)畫形式作為畫面構(gòu)成元素,當(dāng)觀眾面對(duì)這些符號(hào)形態(tài)時(shí)會(huì)通過(guò)心理投射反應(yīng),嘗試重組或再現(xiàn)信息的全貌,從而使展示設(shè)計(jì)的界面更加富有生命氣息。
三、突破傳統(tǒng)靜態(tài)展示,交流與互動(dòng)語(yǔ)境下設(shè)計(jì)更具參與性、趣味性
有效調(diào)動(dòng)觀眾的積極性與參與度,一直是參展商、設(shè)計(jì)師力圖實(shí)現(xiàn)的重要目標(biāo),在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)派發(fā)各種精美禮品,舉辦各類現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),甚至不惜成本聘請(qǐng)知名人物到場(chǎng),無(wú)不以提升展會(huì)人氣、促進(jìn)觀眾參與為目標(biāo)。只有提高觀眾的興趣,讓觀眾參與其中,才能增加觀眾對(duì)產(chǎn)品的親切感,拉攏彼此間的距離,在雙方互動(dòng)的過(guò)程中提高其對(duì)產(chǎn)品的可信度。此外,通過(guò)對(duì)產(chǎn)品生產(chǎn)、使用的操作,使觀眾更全面、更深入的了解產(chǎn)品功能、特性、使用方法及其優(yōu)越性。切身的體驗(yàn)遠(yuǎn)比抽象的概念或圖形符號(hào)更具說(shuō)服力,更能讓人相信。多媒體交互技術(shù)的運(yùn)用為觀眾參與展會(huì)互動(dòng)提供了全新的途徑與模式,依靠多媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)游戲等手段對(duì)龐雜的信息進(jìn)行整合,經(jīng)過(guò)整合后的信息以交互技術(shù)為平臺(tái)通過(guò)多媒體手段,以生動(dòng)簡(jiǎn)潔的界面為觀眾提供了自主信息選擇的平臺(tái)。
人機(jī)交互是展示設(shè)計(jì)的發(fā)展方向,它采用多通道用戶界面、計(jì)算機(jī)協(xié)同工作以及三維人機(jī)交互等高科技的交互技術(shù)為觀眾提供全方位、多角度的觀展互動(dòng)體驗(yàn)。人機(jī)互動(dòng)通過(guò)對(duì)觀眾全方位的感官刺激,極大地提高觀眾的參與度,使展覽獲得良好的展示效果。觀眾可通過(guò)多媒體界面點(diǎn)擊所要了解的產(chǎn)品信息,甚至用界面進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查等。當(dāng)然,對(duì)于多媒體交互界面的設(shè)計(jì)而言,要充分注重交互界面的趣味性設(shè)計(jì),吸引觀眾參與多媒體界面的互動(dòng),就必須做到:(1)界面操作簡(jiǎn)單、視覺(jué)舒適流暢、富有美感;(2)界面外觀簡(jiǎn)潔、色彩搭配得當(dāng)、文字簡(jiǎn)潔明確,設(shè)計(jì)風(fēng)格與企業(yè)形象保持一致;(3)趣味性強(qiáng),有一定的游戲性,內(nèi)容豐富,觀眾參與其中能感到心情愉悅放松。觀眾也可與企業(yè)進(jìn)行虛擬互動(dòng)、做游戲,將自身融合于游戲之中成為互動(dòng)的一個(gè)構(gòu)成元素。通過(guò)攝像系統(tǒng)、跟蹤器設(shè)備將觀眾相關(guān)動(dòng)作、表情等數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)作出相應(yīng)處理與之互動(dòng)完成整個(gè)游戲。最具代表的莫過(guò)于上海世博會(huì)德國(guó)館的“動(dòng)力之源”?!皠?dòng)力之源”大廳內(nèi)的神奇金屬球,直徑3米,上面有40萬(wàn)片發(fā)光二極管,重1.2噸,就像一個(gè)360度電視屏幕球,通過(guò)對(duì)聲音音量進(jìn)行感應(yīng)表達(dá)。互動(dòng)開始,觀眾跟著解說(shuō)員的指令呼喊,感應(yīng)到喊聲后,球體會(huì)閃現(xiàn)一只眼睛并自動(dòng)找到聲音響亮的那個(gè)方向,哪邊聲音響,金屬球就會(huì)朝著哪個(gè)地方擺動(dòng)。隨著觀眾的高聲吶喊,金屬球開始來(lái)回?cái)[動(dòng),呈圓周狀轉(zhuǎn)動(dòng),球面的色彩影像越來(lái)越濃,隨機(jī)地播放“城市建筑”、“和睦家庭”等主題畫面。這一過(guò)程中,觀眾作為主體主動(dòng)參與到展示環(huán)境中來(lái),是一種“體驗(yàn)”式的參觀過(guò)程,提升了觀展的趣味性與參與性。
四、突破傳統(tǒng)展陳界限,給人們帶來(lái)一種全新的審美體驗(yàn)
傳統(tǒng)藝術(shù)表達(dá)與審美形式幾乎都是一種靜態(tài)的方式,觀眾以視覺(jué)為主對(duì)藝術(shù)品進(jìn)行識(shí)別與賞析。而多媒體技術(shù)為人們提供了一種全新的審美表達(dá)與體驗(yàn)形式,科技手段與藝術(shù)思維高度融合,融建筑、環(huán)藝、視覺(jué)、表演、虛幻表達(dá)等多種藝術(shù)形式于一體。在藝術(shù)構(gòu)思與創(chuàng)新思維的基礎(chǔ)上融入了當(dāng)代多媒體技術(shù)的最新成果,促成了集視、聽(tīng)、觸等多種感官效應(yīng)于一體的現(xiàn)代多媒體審美藝術(shù),呈現(xiàn)出藝術(shù)的多樣性與時(shí)代感。多媒體技術(shù)的發(fā)展賦予了現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)新的表現(xiàn)形式與特點(diǎn),使展示效果達(dá)到前所未有的逼真和獨(dú)具藝術(shù)魅力的感官效應(yīng),形成一種全新的審美體驗(yàn)。以虛擬的美的情景表達(dá)設(shè)計(jì)師無(wú)盡的想象力與創(chuàng)造力,不受任何條件的制約去創(chuàng)作、去表達(dá)、去修改,極大地激發(fā)了設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感,從而使觀眾在觀展過(guò)程中具有親切的臨境感,之后可以支持身體的感官系統(tǒng),擴(kuò)展了人的行為空間乃至于意識(shí)空間的界限。這里傳統(tǒng)的被動(dòng)觀看藝術(shù)品的審美經(jīng)驗(yàn)被顛覆,觀眾可以作出屬于自己的選擇來(lái)觀看畫面。就畫面效果來(lái)說(shuō),藝術(shù)與高科技越來(lái)越融合到一起,憑借技術(shù),一個(gè)充滿幻想的藝術(shù)化空間被創(chuàng)造出來(lái),在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、行為的共同作用下,思想和審美被成功地塑造?,F(xiàn)代展示設(shè)計(jì)已經(jīng)從傳統(tǒng)單一的設(shè)計(jì)形式向科技與藝術(shù)融于一體的綜合性設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化。
傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)是一種單向傳播模式,力求將展品進(jìn)行有效展示與傳達(dá),只是一味地將產(chǎn)品信息生硬地展示給觀眾,并沒(méi)有考慮到觀眾的實(shí)際需求,很難與參觀者產(chǎn)生共鳴,也很難讓觀眾真正了解產(chǎn)品,理解企業(yè)所要傳達(dá)的文化內(nèi)涵。多媒體數(shù)字技術(shù)的融入為展示設(shè)計(jì)帶來(lái)革命性改變,展臺(tái)變成了有生命的物體,展示設(shè)計(jì)由實(shí)物場(chǎng)景向著多媒體情景設(shè)計(jì)改變,向每位參觀者講述有關(guān)產(chǎn)品與品牌的故事,還可以讓觀眾身臨其境地體驗(yàn)產(chǎn)品實(shí)際功能;突破了以往展柜、展架、展品以及圖片、實(shí)物的靜態(tài)展示設(shè)計(jì),將產(chǎn)品相關(guān)知識(shí)與信息融入到故事情節(jié)之中,使展示設(shè)計(jì)更具生動(dòng)性、趣味性,更具節(jié)奏、韻律與戲劇效果,為參觀者營(yíng)造一種身臨其境的參與式的展示交流空間。多媒體交互技術(shù)運(yùn)用于展示設(shè)計(jì)以其全面的信息涵蓋、生動(dòng)有趣的情景設(shè)計(jì)、虛實(shí)相間的形式表達(dá)是傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)所無(wú)法比擬的,為當(dāng)代展示設(shè)計(jì)在新的社會(huì)語(yǔ)境下快速發(fā)展提供了良好的技術(shù)支持與發(fā)展契機(jī)。
參考文獻(xiàn):
[1] 魏長(zhǎng)增.多媒體交互技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[J].包裝工程,2010,(9).
[2] 朱淳.現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)教程[M].北京:中國(guó)美術(shù)學(xué)院出版社,2002.
[3] 周波,楊京玲.人機(jī)交互技術(shù)在現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].包裝工程,2011,(10).
[4] 李勇.多媒體在展示設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用及特征[J].中國(guó)報(bào)業(yè),2012,(1).
[責(zé)任編輯 李 可]