在經(jīng)歷了客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲?yàn)橹黧w的互聯(lián)網(wǎng)游戲階段后,移動互聯(lián)網(wǎng)游戲——手游,正以較高的成長速度,成為現(xiàn)階段網(wǎng)游的市場主流。
而在資本市場上,2012年至今,A股先后有浙報傳媒、博瑞傳播、大唐電信、華誼兄弟等公司“涉水”移動互聯(lián)網(wǎng)游業(yè),即手游業(yè)。
這些上市公司都想借助“手游”新業(yè)務(wù)迎來業(yè)績的神奇轉(zhuǎn)機(jī)。手游成為資本市場新寵是因?yàn)?,隨著智能手機(jī)的日益普及,手機(jī)游戲?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)的主戰(zhàn)場。有機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)2015年手游市場規(guī)模將超過200億元,2013至2015年手游市場規(guī)模將保持50%左右的高速增長。
手游市場很景氣
8月26日晚間,停牌近兩個月的天舟文化發(fā)布資產(chǎn)重組預(yù)案,公司擬斥資12.54億元,以增發(fā)股份和支付現(xiàn)金方式,收購手機(jī)游戲公司神奇時代100%股權(quán),公司同時為此次收購安排了不超過4.18億元的配套增發(fā)融資計(jì)劃。
神奇時代創(chuàng)建于2009年,其研發(fā)團(tuán)隊(duì)出自清華大學(xué),曾開發(fā)出《忘仙》、《三國時代》、《潛龍》等熱門游戲。其中,2012年6月推出的《忘仙》目前累計(jì)注冊用戶超過1300萬人,累計(jì)充值金額已近3億元。2012年,神奇時代實(shí)現(xiàn)營收6575萬元,同比增長1813%;實(shí)現(xiàn)凈利潤3038萬元,同比增加3799萬元。
并且,神奇時代原股東方承諾,2013年、2014年、2015年,神奇時代凈利潤(扣非)分別不低于8615萬元、1.2億元、1.5億元,如不能達(dá)到承諾,原股東將以現(xiàn)金或股份方式補(bǔ)償上市公司,畢竟,神奇時代目前在研發(fā)的H2、H3、F1游戲,將陸續(xù)在2013年底及2014年中上線,支撐未來三年業(yè)績應(yīng)無問題。
而7月25日至28日,第11屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會在上海召開,數(shù)以萬計(jì)的游戲愛好者們蜂擁而入,熱鬧非凡。相比往年,無論是參展的手機(jī)游戲企業(yè),還是以手機(jī)游戲?yàn)橹黝}的行業(yè)聚會都大幅增加,盛況空前。展會上,人人都在談?wù)撌謾C(jī)游戲,中國正在迎來手機(jī)游戲盛年。
的確,手游市場全面爆發(fā),錢景誘人。近幾年,得益于智能手機(jī)的快速普及、電信運(yùn)營商網(wǎng)速的提升、網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)的下調(diào),以及WIFI熱點(diǎn)的進(jìn)一步覆蓋,我國手游用戶規(guī)模迅速擴(kuò)大。而且,大量手游開發(fā)者在Android平臺上布局吸引了不少玩家,手游行業(yè)格局發(fā)生劇烈變化,用戶基礎(chǔ)和市場規(guī)模呈現(xiàn)高速增長。同時,隨著移動平臺第三方支付越來越便捷,手游支付環(huán)節(jié)繞開電信運(yùn)營商的旋轉(zhuǎn)門被打開,手機(jī)網(wǎng)游市場突飛猛進(jìn)。
國內(nèi)每天新上線的游戲數(shù)量有100款左右。這其中,不乏《Clash of Clans》、《Puzzle Dragon》、《我叫MT》、《大掌門》等這樣收獲人氣和獲得高收入的產(chǎn)品。
據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會報告統(tǒng)計(jì),2012年中國游戲用戶已經(jīng)達(dá)到了0.89億,同比增長了73.7%;手游市場實(shí)際銷售額也達(dá)到了32.4億,同比增長了90.6%。而另一家咨詢機(jī)構(gòu)艾瑞給出的數(shù)據(jù)更為可觀,2012年手游市場規(guī)模達(dá)到58.7億元,較2011年增長79.0%,今年則將超過人民幣100億元。艾瑞機(jī)構(gòu)稱,中國手機(jī)游戲市場未來5年的復(fù)合增長率可能達(dá)到24%,快于游戲行業(yè)整體15.57%的增長率。
資本進(jìn)入手游業(yè)
天舟文化并購神奇時代,只是本輪資本逐鹿網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的縮影。2012年4月,浙報傳媒高調(diào)公布收購游戲公司計(jì)劃,公司擬斥資35億元收購盛大集團(tuán)旗下杭州邊鋒和上海浩方兩家游戲公司100%股權(quán),并在今年4月正式完成收購。而拓維信息、博瑞傳播、大唐電信等公司近期也紛紛進(jìn)軍網(wǎng)游。
為什么傳媒公司紛紛選擇游戲業(yè)作為新的利潤增長點(diǎn)?根本原因是目前游戲的盈利模式已經(jīng)很清晰,商業(yè)化運(yùn)作也比較成熟,這是很多其它新媒體業(yè)務(wù)領(lǐng)域還不具備的優(yōu)勢。
與之相映襯的是,時下中國手游交易此起彼伏;大量涌入的各類投資者將相關(guān)游戲公司的股價炒至高點(diǎn);手機(jī)游戲開發(fā)商如雨后春筍拔地而起,數(shù)以萬計(jì)的廠商爭奇斗艷,期望能引起風(fēng)投業(yè)注意和投資。資本紛紛將目光也投向了手游產(chǎn)業(yè),目前各種類型的資本都在大肆涌入手機(jī)游戲領(lǐng)域——包括上市公司、風(fēng)險投資、天使投資,甚至過去投資礦業(yè)的人也湊熱鬧。
其中,盛大以一款《百萬亞瑟王》正式開始進(jìn)入手游領(lǐng)域。百度時下也是動作連連,在一舉收購了知名手游門戶及論壇口袋巴士后,近期又以19億美元的天價收購了91無線,并聲稱:寧可吃虧,不可錯過。可見其在手機(jī)游戲領(lǐng)域勢在必得的決心。
但必須看到,手游產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的背后不乏危機(jī)存在,尤其對中小開發(fā)商、渠道平臺來說更面臨被洗牌的處境。中小廠商除了面臨產(chǎn)品創(chuàng)新的壓力,還面臨著大企業(yè)、大平臺的外部擠壓,當(dāng)泡沫破滅時,只有不到400家游戲開發(fā)公司可能生存下來——目前,中國手游開發(fā)廠商將近有兩萬家,多數(shù)是幾個人的“手工作坊”,真正能規(guī)模盈利的不過20家,整個手游行業(yè)中真正賺錢的團(tuán)隊(duì)不到10%。
中國的游戲產(chǎn)業(yè)從來就不缺錢,但缺原創(chuàng),缺核心競爭力,更多的是模仿和代理海外游戲,與國外優(yōu)秀游戲公司相比,中國企業(yè)還有更長的路要走。未來三年,國內(nèi)手游市場將面臨大洗牌,只有真正的精品游戲才能在競爭中獲勝,而精品游戲制勝法寶是創(chuàng)意。
謹(jǐn)防概念泡沫化
可以說,當(dāng)前中國手游業(yè)正瘋漲,人人都在談?wù)撌謾C(jī)游戲,并由此產(chǎn)生泡沫。Wind機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì),在手機(jī)游戲概念股中,有近一半的股票市盈率超過100倍,這些公司的股價水平肯定存在泡沫。因?yàn)樵诿绹{斯達(dá)克上市的中國手游股的市盈率僅為56倍。
去年9月以美國預(yù)托股份之形式在美國納斯達(dá)克上市的中國手游在近兩個月內(nèi)升幅達(dá)兩倍,A股市場也當(dāng)仁不讓,手游股瘋狂得有些讓人難以捉摸。數(shù)據(jù)顯示,今年國內(nèi)A股第一“妖股”中青寶,半年股價飆漲4倍多,總市值高達(dá)55億元,市盈率達(dá)到了354.8倍;同樣瘋狂的有掌趣科技,今年以來股價飆漲2倍多后,總市值更近150億元,其市盈率也高達(dá)208倍;而以近6000萬元入股手游《燃燒的蔬菜》制作方上海索樂的旋極信息,市盈率更是達(dá)到了驚人的612.1倍。
目前,在A股手機(jī)游戲概念股的熱炒之中,全國中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)(下稱“新三板 ”)2013年首例公布半年報的手游公司卻遭遇生存寒冬:鼎訊互動(北京)科技股份有限公司公布的2013年半年報稱,營收同比下降40.90%,凈虧損193萬元。
但以“預(yù)期”為動因的A股市場,似乎更憧憬著美好的未來。目前,收購游戲的上市公司大部分都是炒作概念,真正因必須的產(chǎn)業(yè)整合而進(jìn)行布局的,可謂少之又少。筆者不禁想到了5年前一窩蜂投資,而今慘淡退出的光伏產(chǎn)業(yè),會否成為如今蜂擁進(jìn)入手游業(yè)的各路產(chǎn)業(yè)資本的未來?
A股中的手游并購概念,近幾個月炒作達(dá)到高潮。2013年牛股不出意外的話,將在其中產(chǎn)生,但是很顯然,這類牛股并非來自基本面的改變,而是來自炒作和資金追捧。
目前,對于引領(lǐng)此次游戲資本并購潮的手游行業(yè),其與二級市場資本鏈條的嫁接方還處于蜜月期,手游概念熱潮短期內(nèi)不會有太大變化,A股游戲并購之風(fēng)有可能在2013年底到2014年春節(jié)前后達(dá)到高潮,其后便可能冷卻。
總之,手游泡沫在形成,相關(guān)上市公司的股價因?yàn)榍f家拋出的一個個概念,而被炒作到上百倍,甚至300倍市盈率,此時還有基金和散戶愿意沖進(jìn)去,這是一個賭場,風(fēng)險不言而喻。