中國首款軍事游戲《光榮使命》于2011年配發(fā)全軍后,受到廣大官兵熱烈歡迎。一些部隊將該游戲列入正式訓練計劃,利用網絡地圖開展模擬演習,有效增強了官兵的戰(zhàn)場感知能力。2013年7月18日,《光榮使命》網絡版正式發(fā)布。網絡版《光榮使命》對原有版本進行了大幅升級與擴充,首次加入了登上中國首艘航空母艦遠眺釣魚島,在釣魚島軍事基地抗擊侵略者等內容,同時首次實現了全軍聯網對抗。游戲的發(fā)布再次引發(fā)了外界的廣泛關注。
《光榮使命》深受官兵喜愛
《光榮使命》這款游戲以一名戰(zhàn)士的軍營生活為背景,以參加代號為“光榮使命”的大型實兵對抗演習為主線,分為“基礎訓練、單兵任務、班組對抗”三個模塊,涵蓋軍事、政治、后勤、裝備等基礎知識?;A訓練模塊設有軍史館、專業(yè)訓練中心、綜合訓練場等,通過新兵訓練、專業(yè)訓練、綜合訓練項目,提高戰(zhàn)斗力水平,使玩家在游戲中感受濃厚的政治氛圍和火熱的軍營生活。單兵任務模塊主要根據實兵對抗演習過程,選取對抗性較強的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)作為游戲關卡,游戲玩家通過逐一闖關,體驗戰(zhàn)斗過程,提高信息化條件下的戰(zhàn)場綜合判斷能力、戰(zhàn)場臨機處置能力和心理適應能力。班組對抗模塊可供32人同時上線,紅藍雙方聯機組隊,在選定場景中按規(guī)則實施對抗,體驗班組配合,增強協同意識,提高戰(zhàn)術素養(yǎng)。
對比單機版,此次發(fā)布的網絡版加入了直升飛機、坦克、航母等,部隊動員規(guī)模也升級到了師旅級。在角色設定上,玩家可以根據個人的喜好扮演不同角色;武器裝備上,
玩家可以召喚地面炮火及空中火力支援,為導彈及其他精確打擊武器定位目標,在夜戰(zhàn)中裝備有夜視儀等光電器材;在細節(jié)制作上,重點對動作捕捉、槍械音效、游戲配音等方面進行優(yōu)化,使游戲更加生動逼真。此外,應廣大官兵需求,游戲還添加了多張地圖,玩家既可以“穿越”到抗日戰(zhàn)爭年代,成為打擊日本侵略者的主角;也可以“空降”到抗震救災現場,為受災群眾打通生命通道。這樣的游戲設計也有利于提升部隊完成多樣化軍事任務的能力。
作為一款配發(fā)全軍部隊用于軍事訓練的游戲,《光榮使命》不同于其他娛樂性較強的民用版本游戲,主要有以下四個特點:一是游戲強調絕對服從。在游戲中玩家會時刻體會到服從命令的重要性與必要性,在攻防轉換、火力支援、精確打擊等場合,戰(zhàn)場上的戰(zhàn)機稍縱即逝,命令下達后必須立即執(zhí)行,玩家如果有少許的遲疑和猶豫就有可能導致任務失敗。二是游戲強調團隊配合。游戲在設計上注重培養(yǎng)玩家的團隊協作精神。團隊模式中盲目的分散沖鋒只能讓己方徒增傷亡,無序的防御站位則會讓全隊陷于危險境地。在作戰(zhàn)中,戰(zhàn)友的生命同樣重要,如果玩家只顧自己,不給予戰(zhàn)友配合或掩護往往會導致戰(zhàn)友犧牲,在部分關卡中戰(zhàn)友犧牲也同樣意味著任務失敗。三是游戲節(jié)奏緊張。游戲設計的節(jié)奏非???,給玩家反應的時間往往只有十幾秒甚至幾秒鐘,如果不立即下定決心就會導致任務失敗。在游戲中玩家需要不停地轉換陣地,有時一人要把守多個區(qū)域,或者身兼數職,因此玩家的注意力必須高度集中,才能完成任務。四是游戲難度很大。玩家在近戰(zhàn)及遭遇戰(zhàn)中很容易陣亡,挨上一槍血量就會銳減。這樣的設計無疑是讓人體會真實的戰(zhàn)場,所以在游戲中玩家必須極其小心地搜索前進,對于掩體、塹壕、碉堡的檢查更要格外小心,稍不注意就會喪命。
軍事游戲風靡各國軍營
利用電腦游戲環(huán)境逼真、實時互動、寓教于樂的特點來組織部隊開展相關課目的訓練,正受到很多國家軍隊的重視,電腦游戲已不僅是游戲愛好者的一種娛樂,它正大步走進越來越多國家的軍營,成為他們創(chuàng)新訓練方法、提高訓練質量不可或缺的手段。
美國是最早將網絡游戲應用于軍事訓練的國家。1999年,軍事游戲《三角洲特種部隊》在美軍軍事訓練的應用實驗中獲得成功之后,美軍開始大規(guī)模開發(fā)和采購軍事游戲,并廣泛應用于部隊訓練。從《閃電行動》、《美國陸軍》、《使命召喚》、《鎖定:現代空戰(zhàn)》到預算達5700萬美元的號稱“史上最真實的軍事模擬游戲”——《步兵訓練系統》,美國的軍事游戲與其戰(zhàn)爭實踐互相呼應,不斷在業(yè)內攪起波瀾。比如,美國陸軍研發(fā)的《步兵訓練系統》允許美國陸軍在一個虛擬的視頻游戲環(huán)境內訓練士兵對真實的天氣和環(huán)境的適應能力,以及對小隊控制和行動感應器的熟悉程度。相關試驗表明,一個從未進行過自動步槍射擊的士兵在使用該游戲數小時完成模擬訓練后,實彈射擊的成績較之前有明顯提高。
新加坡是亞洲較早將電腦游戲應用于軍事訓練的國家。2005年,新加坡國防科技局和美國南加利福尼亞大學合作,為新加坡武裝部隊開發(fā)了一款名為《全方位指揮官》的電腦游戲,目的是訓練士兵的決策、資源管理及靈活思考等能力。這套游戲根據新加坡武裝部隊的獨特要求設計,游戲中的武器、口號、作戰(zhàn)策略、訓練場地等都和實際情況一樣,就連士兵的體形也是“量身定做”的。
傳統軍事強國俄羅斯也加大了軍事游戲的研發(fā)步伐,而且很有自己的特點,即格外強調對抗難度。游戲中,主角“紅軍”往往面臨極為糟糕的開局,俄軍認為,既然軍事游戲不涉及人身安全,模擬實戰(zhàn)游戲訓練應該越殘酷越好;荷蘭空軍很早便改變了傳統駕機進行空中對抗訓練模式,而是通過電腦模擬接受嚴格訓練;英國皇家空軍更是將“旋風”和“臺風”戰(zhàn)機模擬器與空軍作戰(zhàn)訓練中心聯網,訓練結束后可將模擬器上的數據輸給真正的戰(zhàn)機,以達到實戰(zhàn)效果。