摘 要:影視制作中數(shù)字技術(shù)的引進(jìn)改變了整個(gè)技術(shù)領(lǐng)域,提出了一種新的美學(xué)觀念,即把畫(huà)面特效與的傳統(tǒng)故事結(jié)合在一起。在電影制作中,攝像機(jī)拍攝與計(jì)算機(jī)合成圖像之間的界限逐漸消失,因此,推動(dòng)了一種新文化的誕生,即電影是亞類(lèi)動(dòng)畫(huà)(或電影是動(dòng)畫(huà)的子類(lèi)型)。本文試圖尋找傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字動(dòng)畫(huà)電影概念之間的某種共通,探索數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫(huà)發(fā)展中的影響和作用。
關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù) 動(dòng)作捕捉 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà) 動(dòng)畫(huà)定義
中圖分類(lèi)號(hào):G642 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2013)07(a)-0014-01
關(guān)于動(dòng)畫(huà)定義的討論一直是學(xué)術(shù)界的熱門(mén)話(huà)題。新技術(shù)的引進(jìn)對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)與創(chuàng)意過(guò)程產(chǎn)生了巨大沖擊,對(duì)于如何界定“動(dòng)畫(huà)”這一概念,引發(fā)了廣泛的爭(zhēng)論。
二戰(zhàn)后,動(dòng)作捕捉技術(shù)就被美國(guó)斯坦福大學(xué)神經(jīng)生物力學(xué)實(shí)驗(yàn)室發(fā)明出來(lái)。該技術(shù)最初只運(yùn)用于醫(yī)療事業(yè),對(duì)跌打損傷以及治療腦損傷具有深遠(yuǎn)意義。四十年前,迪士尼率先想到把這一技術(shù)運(yùn)用到動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域,其目的并不是想讓虛擬角色徹底代替真人表演,而是讓一些并不完美的動(dòng)畫(huà)效果變得更加逼真和流暢。1988年,美國(guó)SGI公司開(kāi)發(fā)了可以捕捉頭部運(yùn)動(dòng)和面部表情的系統(tǒng),之后技術(shù)不斷升級(jí)更新,從原理上逐漸劃分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式和光學(xué)式四種,其中光學(xué)式捕捉技術(shù)運(yùn)用的最為廣泛。演員套上黑色衣服,身體關(guān)鍵部位被貼上一種叫做“Marker”的特制發(fā)光點(diǎn),視覺(jué)系統(tǒng)將識(shí)別和處理這些“Marker”,攝影機(jī)則把表演者的連續(xù)動(dòng)作圖像序列保存下來(lái),最后進(jìn)行后期數(shù)字技術(shù)處理。
動(dòng)作捕捉技術(shù)在電影《阿凡達(dá)》中得到最為充分的大量運(yùn)用,導(dǎo)演卡梅隆與彼得·杰克遜 創(chuàng)建的維塔數(shù)碼工作室聯(lián)手,利用真人表演與動(dòng)畫(huà)數(shù)字角色結(jié)合,創(chuàng)造了許多突破性的角色,六只腳的槌頭雷獸、身穿裝甲的長(zhǎng)頸馬、像翼手龍一樣的斑溪獸等,每一種生物都從導(dǎo)演瘋狂的腦海中構(gòu)思出來(lái)的,其靈感來(lái)源于曾經(jīng)熱愛(ài)并拍攝的深海動(dòng)物和植物。動(dòng)作捕捉技術(shù)能夠記錄360度的表演視角,因此演員在表演的過(guò)程中不能尋找攝像機(jī)的機(jī)位。演員只要進(jìn)行表演,不用管發(fā)型怎么樣,反正一切都不存在,只有演員自己和劇本,除了講述的故事外,可以將所有東西拋諸腦后。
動(dòng)作捕捉在多數(shù)人看來(lái)是一項(xiàng)可以復(fù)制運(yùn)動(dòng)的技術(shù),而非純粹的動(dòng)畫(huà)。因此,當(dāng)影片《快樂(lè)的大腳》和《怪獸屋》在獲得奧斯卡提名后,立即引發(fā)了許多質(zhì)疑。由羅伯特·澤米吉斯2004年導(dǎo)演的影片《極地特快》也同樣飽受爭(zhēng)議。因?yàn)橛^眾看到的不是對(duì)于一個(gè)虛擬動(dòng)畫(huà)角色的優(yōu)秀創(chuàng)意,而僅僅是對(duì)著名演員湯姆·漢克斯動(dòng)作表演的直接復(fù)制。同樣,在影片《快樂(lè)的大腳》中也是如此,與其說(shuō)觀眾沉浸在小企鵝美妙絕倫的舞蹈中,不如說(shuō)他們愛(ài)上了踢踏舞王塞翁·格洛文的舞步。另外,《金剛》、《指環(huán)王》、《黑客帝國(guó)》、《猩球崛起》、《阿凡達(dá)》、《鋼鐵俠3》、《丁丁歷險(xiǎn)記》、《霍比特人》等眾多經(jīng)典影片也都是運(yùn)用動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)來(lái)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的。我們不禁要問(wèn),到底是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)師過(guò)度關(guān)注華麗無(wú)比的視覺(jué)效果,而忽略了創(chuàng)造性動(dòng)作設(shè)計(jì)在動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)中的關(guān)鍵作用;還是動(dòng)畫(huà)已經(jīng)徹底轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字特效的代名詞?
動(dòng)畫(huà)animation一詞源于拉丁文“靈魂animus或anima”,意為空氣、呼吸、生命、靈魂和思想。因此,對(duì)于無(wú)生命的事物,動(dòng)畫(huà)賦予其生命;對(duì)于有生命的事物,動(dòng)畫(huà)則改變其運(yùn)動(dòng)軌跡與運(yùn)動(dòng)方式。關(guān)于動(dòng)畫(huà)并沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的定義,但是多種多樣的定義卻可以綜合成一個(gè):“動(dòng)畫(huà)是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合;在這一過(guò)程中,匯聚漫畫(huà)家、插畫(huà)師、藝術(shù)家、編劇、演員、音樂(lè)家、攝影師和電影導(dǎo)演的技能,以逐幀或定格的方式,進(jìn)行活動(dòng)影像的創(chuàng)造?!备鶕?jù)這一概念,技術(shù)則不再是衡量動(dòng)畫(huà)定義時(shí)最重要的考慮因素。我們依舊能夠忠實(shí)于動(dòng)畫(huà)的概念,即動(dòng)畫(huà)是一些逐幀創(chuàng)建的畫(huà)面,與使用的技術(shù)無(wú)關(guān)。
運(yùn)動(dòng)一直是動(dòng)畫(huà)的一個(gè)主要目標(biāo)。靜態(tài)的畫(huà)面被賦予生命,通過(guò)動(dòng)作中所表現(xiàn)出的特點(diǎn)來(lái)刻畫(huà)人物性格。動(dòng)畫(huà)大師維拉迪米爾·泰拉塑造了影片《木偶奇遇記》中馬車(chē)夫的角色,這是一個(gè)不斷運(yùn)動(dòng)的人物,他的每一個(gè)手勢(shì)都表現(xiàn)出忍無(wú)可忍的憤怒。在逐幀動(dòng)畫(huà)中,人物運(yùn)動(dòng)被動(dòng)畫(huà)師進(jìn)行創(chuàng)造性的設(shè)計(jì),每個(gè)人物都得到了詳細(xì)而生動(dòng)的刻畫(huà)。同樣,富有表現(xiàn)力的角色運(yùn)動(dòng)也是迪士尼動(dòng)畫(huà)不可或缺的內(nèi)容。迪士尼經(jīng)典動(dòng)畫(huà)角色高飛狗的走路動(dòng)作非常有趣,原因就在于其走路方式是在人物走路基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)上進(jìn)行的創(chuàng)造性設(shè)計(jì),改變了走路過(guò)程中腳部的運(yùn)動(dòng)方向,使觀眾在體會(huì)到娛樂(lè)感的同時(shí)又不失真實(shí)感。而這正是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的魅力所在。夸張的表現(xiàn)手法成為動(dòng)畫(huà)的重要特征,已被列入十二條迪士尼動(dòng)畫(huà)規(guī)則之一。尤其是一些無(wú)法通過(guò)實(shí)拍重現(xiàn)的超越現(xiàn)實(shí)的動(dòng)作效果,卻可以通過(guò)適當(dāng)夸張、變形的動(dòng)畫(huà)手法表現(xiàn)出來(lái),實(shí)現(xiàn)真實(shí)感的同時(shí)使觀眾沉浸其中。動(dòng)作節(jié)奏的把握主要依靠逐格拍攝畫(huà)面時(shí)間的停頓長(zhǎng)短來(lái)創(chuàng)造動(dòng)作的快慢,使觀眾更加深入細(xì)致地體會(huì)正在發(fā)生的故事中所蘊(yùn)含的情感。從視覺(jué)角度講,當(dāng)動(dòng)畫(huà)追求運(yùn)動(dòng)的魅力與效果時(shí),它傳遞出的是一種潛在的力量與訊息,從而影響觀眾的感官體驗(yàn)。
加拿大動(dòng)畫(huà)大師諾曼·麥克拉倫曾說(shuō),動(dòng)畫(huà)不是“會(huì)動(dòng)的畫(huà)”的藝術(shù),而是“畫(huà)出來(lái)的運(yùn)動(dòng)”的藝術(shù)?!皫c幀之間發(fā)生了什么,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比每幀上發(fā)生了什么要重要得多?!眲?dòng)畫(huà)是運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺(jué)的產(chǎn)物并非運(yùn)動(dòng)的真實(shí)表現(xiàn),是發(fā)生在每幀之間的藝術(shù)的產(chǎn)物,它沒(méi)有明確的技術(shù)層面的規(guī)定。正因?yàn)槿绱?,?dòng)畫(huà)不是真實(shí)世界的拍攝與復(fù)制,相反,它是對(duì)真實(shí)運(yùn)動(dòng)的加工處理,無(wú)論動(dòng)畫(huà)師是使用傳統(tǒng)技術(shù),還是使用數(shù)字技術(shù),均能夠?yàn)槠涮峁┒喾N敘事方式和精彩、多元的表達(dá)效果。
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