根據(jù)新課程標(biāo)準(zhǔn)的理念,數(shù)學(xué)教學(xué)要密切聯(lián)系學(xué)生的生活,從學(xué)生的已有知識和生活經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動、有趣的教學(xué)情境,使學(xué)生通過觀察、操作、猜想、推理和交流等活動,初步學(xué)會從數(shù)學(xué)的角度觀察事物、思考問題,進(jìn)而產(chǎn)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的濃厚興趣,樹立學(xué)好數(shù)學(xué)的堅定信念。
小學(xué)數(shù)學(xué)三年級教材中設(shè)置了“求平均數(shù)”這一內(nèi)容,“平均數(shù)”這一概念對學(xué)生來說比較抽象。根據(jù)以往的教學(xué)經(jīng)驗,學(xué)生若不清楚自己學(xué)的是什么,那么其學(xué)習(xí)興趣就會降低?;诖?,我想通過創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓學(xué)生真正了解“什么是平均數(shù)”和“求平均數(shù)的意義”。
一、教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)與反饋
上課初始,我對全班學(xué)生說:“今天,我們進(jìn)行顛球比賽?!比鄬W(xué)生精神一振。我拿出預(yù)先準(zhǔn)備好的兩個乒乓球拍和兩個乒乓球,對全班學(xué)生說:“按照座次來看,咱們班同學(xué)已分為四組?,F(xiàn)在,我把第一組和第二組的同學(xué)合并為 A組,把第三組和第四組的同學(xué)合并為B組。每組一次派一個同學(xué)上場,在10秒鐘內(nèi)用球拍顛乒乓球,并記錄次數(shù)。次數(shù)多的組獲勝?!本瓦@樣,兩組學(xué)生的比賽開始。前10個學(xué)生比賽完畢,A組學(xué)生暫時領(lǐng)先。我問:“B組同學(xué),你們服輸嗎?”B組學(xué)生回答:“當(dāng)然不服!”于是,B組又派一個學(xué)生顛球。結(jié)果B組領(lǐng)先。此時,A組不服。A組又派一個學(xué)生顛球,于是,A組重新領(lǐng)先。比賽繼續(xù)進(jìn)行。此時,B組有個學(xué)生提出疑問:“我們組19個人,他們組20個人,我們豈不是輸定了?”B組另一個學(xué)生提議:“要不讓A組減少一個同學(xué)參加比賽吧!”A組有學(xué)生抗議:“我們不同意!”B組又有學(xué)生提議:“要不讓我們組的張強(qiáng)多比賽一次,不就夠20人了?”A組有學(xué)生反對:“你們組的張強(qiáng)顛球那么厲害,還比賽兩次,實在不公平!”我及時強(qiáng)調(diào):“必須所有同學(xué)都參與到比賽中,如果有哪個同學(xué)不參與,我相信他自己也不樂意?!苯酉聛?,我向全班學(xué)生提問:“有沒有一種方法既可讓全體同學(xué)都參與,又能讓每個同學(xué)都覺得公平呢?”學(xué)生一時想不出好辦法。這時,我請出五個學(xué)生,先把其中的兩個學(xué)生分為一組,再把剩下的三個學(xué)生分為另一組,并把這兩組學(xué)生顛球的次數(shù)分別寫在黑板上:
第一組學(xué)生顛球次數(shù):
方耿 22,吳杰章 18。
第二組學(xué)生跌球次數(shù):
林浩然 22,任心怡 15,冼暉杰 20。
我提出問題:“怎樣比較這兩組學(xué)生顛球的次數(shù)呢?”這時,李穎舉手回答:“在第一組中,方耿顛球的次數(shù)較多,吳杰章顛球的次數(shù)較少,那就從方耿那里勻出2次放到吳杰章那里,這樣,他們2人顛球的次數(shù)都變成了20次。在第二組中,可從林浩然那里勻出3次給任心怡,從冼暉杰那里勻出1次給任心怡,這樣,他們3人顛球的次數(shù)都變成了19次。這時,縱觀兩組同學(xué)顛球的次數(shù)。第一組同學(xué)平均顛球20次,第二組同學(xué)平均顛球19次??梢?,第一組同學(xué)平均顛球的次數(shù)多于第二組同學(xué)平均顛球的次數(shù)?!鳖D時,全班學(xué)生恍然大悟,紛紛鼓掌。我順勢提問:“這樣來比,大家覺得公平嗎?”有的學(xué)生回答:“公平!”有的學(xué)生提出:“剛才我們爭論的問題,能否用這種方法解決呢?”有的學(xué)生立刻回應(yīng):“應(yīng)該可以!”這時,我引入有關(guān)“求平均數(shù)”的教學(xué)內(nèi)容:“其實,把顛球次數(shù)多的同學(xué)的顛球次數(shù)分給顛球次數(shù)少的同學(xué),使大家的顛球次數(shù)相同的方法,就叫做‘求平均數(shù)’。在生活中,我們可通過“求平均數(shù)”的方法解決一些實際問題。”
二、教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的特點
1.教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)要真實
教師創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境應(yīng)是現(xiàn)實生活中真實存在或可能發(fā)生的,不能刻意為了設(shè)置特定的教學(xué)情境而胡亂編造。學(xué)生只有在真實的教學(xué)情境中,才能真正融入到學(xué)習(xí)活動中。教師只有創(chuàng)設(shè)真實的教學(xué)情境,才能使學(xué)生利用已有知識進(jìn)行深入思考,進(jìn)而主動構(gòu)建知識。通過顛球比賽開展“求平均數(shù)”的教學(xué),學(xué)生的積極性提高了,投入度增加了,問題自然而然出現(xiàn),學(xué)生想方設(shè)法解決。
2.教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)要新穎
新穎的教學(xué)情境能吸引學(xué)生的注意力。因此,在課堂教學(xué)中,在以教學(xué)內(nèi)容為本的前提下,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的心理狀態(tài)和智力水平設(shè)計新穎的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為學(xué)生自主思考和自主探索營造氣氛。顛球比賽使學(xué)生努力尋求擊敗對手的方法。這樣一來,“求平均數(shù)”的學(xué)習(xí)內(nèi)容就變得生動、有趣,學(xué)生在理解和掌握“求平均數(shù)”這一知識點時也更加得心應(yīng)手。
3.教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)要睿智
教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)要睿智,即教學(xué)情境要有效啟迪學(xué)生的思維,使學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)造性思考。在顛球比賽中,如何使雙方組員都覺得公平,這自然促使學(xué)生主動思考。于是,不同的學(xué)生提出不同的想法。有的被立刻否定,有的在操作過后被認(rèn)為不可行,也有的在實踐分析之后被放棄……這就是思維活躍、碰撞的結(jié)果。在探究過程中,學(xué)生的思維得到鍛煉。
4.教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)要以全員參與為宗旨
教學(xué)情境是為全體學(xué)生創(chuàng)設(shè)的,要求不同層次的學(xué)生參與其中。因此,教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)必須綜合考量,讓全體學(xué)生都能參與其中。在顛球比賽中,有的學(xué)生提出選取代表參與比賽的方法,此時教師應(yīng)加以引導(dǎo),強(qiáng)調(diào)全體學(xué)生必須參與。這樣,學(xué)習(xí)能力較弱的學(xué)生就不會游離于學(xué)習(xí)活動之外。
5.教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)要切實可行
教師在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境時,應(yīng)考慮學(xué)生的理解力和感悟力,力求讓學(xué)生從教師創(chuàng)設(shè)的情境中提出數(shù)學(xué)問題,并通過自身的思考和行動解決問題,讓教學(xué)情境變得切實可行。例如在顛球比賽中,其可行性體現(xiàn)在三方面。其一,為了控制整個教學(xué)過程,我選擇在教室中顛乒乓球這種比賽形式。其二,為了節(jié)約時間,我規(guī)定每個學(xué)生的比賽時間為10秒。待學(xué)生熟悉比賽后,我把時間縮至5秒。其三,在設(shè)計比賽時,我考慮到班級人數(shù)是單數(shù)。于是,在比賽過程中,預(yù)期問題自然產(chǎn)生,已然投入其中的學(xué)生非常樂于進(jìn)一步探索。
教師要在教學(xué)實踐中努力創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性,引發(fā)學(xué)生的理性思考,提高課堂教學(xué)的有效性。
(作者單位:廣東省廣州市海珠區(qū)江海小學(xué))
(責(zé)任編輯:梁金)