摘要:現(xiàn)階段隨著新媒體動漫的不斷發(fā)展,人們的視覺文化以及美學觀念也發(fā)生了變化,本文作者首先簡單概述了新媒體與動漫的耦合,然后從新媒體與動漫耦合的美學特征以及深層意蘊進行重點分析,探討了新媒體與動漫耦合的藝術,具體如下。
關鍵詞:新媒體;動漫;耦合;藝術
隨著科學技術的不斷進步,新媒體以及動畫制作技術逐漸出現(xiàn)耦合,通過網絡、手機、電視等新媒體渠道傳播,新媒體動漫的新時空慢慢呈線在人們眼前。隨著新媒體平臺的變化,動漫藝術的內容供應也發(fā)生了相應變化,逐漸呈現(xiàn)出個性、娛樂化的特點,顯現(xiàn)出了和傳統(tǒng)影視動畫不一樣的審美效果。
1新媒體與動漫耦合的概述
眾所周知,新媒體包含有移動通訊、網絡電視、IPTV 等,而傳統(tǒng)媒體包含有報紙、雜志、電視、電影等。新媒體與動漫耦合是指結合新媒體而誕生的新的動漫形式,它包含有網絡卡通(flash)、QQ 卡通、移動通訊(手機彩信)等,它一方面擁有傳統(tǒng)動漫藝術的某些特點,另一方面在本質上又區(qū)別于傳統(tǒng)動漫藝術,兩者具有巨大的差別[1]。在某種意義上,新媒體動漫藝術顛覆,而且重塑了傳統(tǒng)動漫藝術的美學形式。
2新媒體與動漫耦合的藝術賞析
2.1新媒體與動漫耦合的美學特征
2.1.1審美創(chuàng)作和接受的娛樂化
現(xiàn)階段,動漫最主要的追求目的就是娛樂,尤其在新媒體動畫的創(chuàng)作上可以看出,大多新媒體動漫創(chuàng)作者進行創(chuàng)作的第一原因就是因為好玩。例如,喬希爾茲的作品《攪拌機里的青蛙》,他當初創(chuàng)作只是為了好玩,不成想最終獲得每天上百萬的點擊率。那只倒霉的青蛙因此在Flash 動畫發(fā)展史上留下了深深的印跡[2]。娛樂是Flash 動畫的目的,更是魅力所在。在制作Flash 動畫時,創(chuàng)作者特意運用能產生強烈娛樂效果的元素,旨在突出動畫的娛樂性。人們在觀看的時候也獲得了全身心的快樂,兩者相互受益。
2.1.2審美趣味的多元化
隨著社會的不斷發(fā)展,人們的意識也在不斷提升,審美趣味也逐步出現(xiàn)多元化,然而對于新媒體動畫作品來說,它的審美也不再有所謂的主流觀念,逐步呈現(xiàn)出一種各種觀念并行不悖、不同趣味多元共融的局面。有的新媒體動畫作品,創(chuàng)作者從生活小事出發(fā),利用娛樂元素把日常生活進行重新書寫和顛覆,加以夸張、時空錯位等,給人一種意想不到的喜劇效果。還有的新媒體動畫旨在宣傳主流價值觀念等,均給人留下了難以磨滅的印象。
2.1.3審美取向的世俗化
新媒體的快速發(fā)展,給新媒體動畫的創(chuàng)作帶來了巨大的便捷,同時隨著人們生活節(jié)奏的加快,人們的審美取向也慢慢傾向于世俗化,這就導致了新媒體動畫的審美取向有世俗化傾向。例如,一臉的玩世不恭、可氣卻不失可愛的流氓兔;情節(jié)和歷史風馬牛不相及的《大話李白》等。還有一些現(xiàn)在流行的QQ動畫,創(chuàng)作者都是通過解構一些神圣、嚴肅的東西,然后使之以一種世俗、娛樂的方式出現(xiàn)。
2.1.4審美感興的互動性
傳統(tǒng)媒體電視、廣播等的傳播信息是單向流動的,受眾沒有反饋的路徑和條件。但是,新媒體動漫利用互聯(lián)網絡的交互性,使信息能夠多方向延展,具有審美感興的互動性。這也是新媒體動漫藝術和傳統(tǒng)動漫藝術之間最獨特的區(qū)別。新媒體具有互動性以及多維性的本質,這些直接影響著新媒體動漫藝術的敘事方式、傳播方式以及生產方式等,同時這些因素也直接構成了新媒體動漫的本質特征——互動性。這一特征給受眾提供了很多優(yōu)勢,受眾可以隨時依照自己的心意和感受,對動漫進行修改并重新發(fā)布,而且在敘事方式上,傳統(tǒng)媒體等的單向度靜態(tài)敘事也逐步轉換為多維度的動態(tài)交互敘事。例如,網絡上的電子雜志,就是利用Flash 的一個組件為核心,以書籍的形式,組合眾多的Flash動畫,每一個頁面就是一個Flash動畫,包含有圖片、文字、以及聲音等,具有豐富的視聽效果。
2.2新媒體與動漫耦合的深層意蘊
隨著我國信息技術的不斷發(fā)展,現(xiàn)階段大多圖像(圖形)包含有真實人文場景合成的影視,人為繪制、攝像等制作的各種圖標、電子游戲以及動畫等。而且隨著社會的不斷發(fā)展,這些視覺符號文本正在逐步取代文字,以一種強勢形態(tài)處于中心地位,并以最直接的方式滲透、影響并改變我們的生活。而我國傳統(tǒng)的獲取信息的形式(例如文字、圖片等)逐漸呈現(xiàn)邊緣化。人們的思維模式以及價值取向等都發(fā)生了改變。圖本的崛起是現(xiàn)代審美的必然要求,它改造了文字塑造的經典世界,顛覆了主流價值觀念。同時新媒體動漫藝術追求快感,人們能夠以感官為惟一標準,掙脫地位、政治、經濟等因素,用它來體驗、調劑生活。例如,新媒體動漫類型中的網絡漫畫、QQ 動畫等,受眾不需理解,更不需要進行思考、解讀與闡釋,就可獲得娛樂性的快樂。這也是現(xiàn)代商業(yè)社會發(fā)展的必然,新媒體動漫藝術能夠讓人們緩解人際關系之中冷漠、隔閡的深層焦慮,在一定程度上幫助人們擺脫主流價值觀念的重負,沖淡了沉重的理性思維,獲得快感。
另外,新媒體動漫含有豐富的裝飾語言、表情語言以及體態(tài)語言等,更加具有真實感、具象性、現(xiàn)場感,給人的視覺沖擊力更大,它在自身發(fā)展之余,改造和催生著整個視覺文化,借助于強烈的視覺快感和視覺沖擊,使得視覺文化更加具有豐富性、生動感。現(xiàn)階段,如何利用新媒體和動漫的耦合,重構新的視覺文化和美學觀念,創(chuàng)作符合中國精神的新圖像,是新媒體動漫的歷史使命。同時,結合新媒體動漫藝術的特點進行分析發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段,隨著網絡的普及,新媒體動漫的生產以及發(fā)布門檻都十分低,這樣就給動漫愛好者提供了很大的方便,可以隨時自由的加入,體現(xiàn)出一種平起平坐的民主化趨勢。相比傳統(tǒng)的動漫藝術,因為受到生產技術的限制,其生產必須依靠現(xiàn)代社會的大工業(yè)化生產方式,個人根本無法進行單獨的生產,更是無法繞開媒體而進行傳播。這樣的形式,在某種程度上來說,就決定了當代影視動漫生產的統(tǒng)治地位,呈現(xiàn)出一種話語的霸權。但是,新媒體和動漫相互耦合之后,具有現(xiàn)代計算機技術以及信息技術的優(yōu)勢,生產者以及傳播者只要具備這兩種技術能力,便可以進行生產以及傳播。這點特征也正顯示了當代社會發(fā)展的趨勢,以及信息技術對于人們生活的重大影響和改造。
3新媒體與動漫耦合的未來展望
隨著當代網絡動畫的不斷發(fā)展,新動漫媒體藝術逐步呈現(xiàn)出一種多元化的形式,因此,新媒體與動漫之間的關系也在相互影響和滲透,無論是創(chuàng)作者還是觀看者都應當利用理性的眼光來看待新媒體與動漫的耦合,同時創(chuàng)作者和觀看者要強化之間的互動交流。另外,隨著數字技術以及無線通信技術的不斷發(fā)展,各種商業(yè)網絡動畫也逐步突破了傳統(tǒng)的動畫模式,利用手機等的交叉性能,給網絡觀眾帶來更多的話語權,直接影響網絡生活的發(fā)展,對未來的多媒體發(fā)展打開了一片新的天地。
4小結
綜上所述,新媒體與動漫的耦合,使得藝術逐步趨于平民化,讓藝術變成了群眾共享的精神財富,人人皆可參與。而且它給人一種平等、自在、無處不在的游戲感,讓人們解放精神意蘊,享受民間形式的狂歡。
參考文獻:
[1] 崔亞娟,支芬和.國內外動漫產業(yè)服務外包的現(xiàn)狀和模式初探[J].全國商情(理論研究),2012(20):56-57.
[2] 羅丹.技術與藝術的重逢——新媒體動漫的傳播特質與發(fā)展態(tài)勢[J].長沙理工大學學報:社會科學版,2012(01):36-38.