摘要:現(xiàn)如今互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)日新月異,數(shù)字技術(shù)也在不斷的應(yīng)用在生活的方方面面,本文嘗試著將虛擬藝術(shù)創(chuàng)作方法應(yīng)用到自然博物館的展示中,通過新媒體技術(shù)手段對自然博物館的未來發(fā)展趨勢進(jìn)行展示,這樣拓寬了自然博物館的展示功能,也滿足了日益增長的人民對于精神文化生活的需求。
關(guān)鍵詞:自然博物館;高新技術(shù);新媒體;功能擴(kuò)展
自然博物館在人類文明傳承中起到重要的作用,世界各國的博物館在當(dāng)代新科技背景下紛紛轉(zhuǎn)型,主要表現(xiàn)在對展覽的方式上的轉(zhuǎn)變。我國高新技術(shù)也在快速的發(fā)展,形成了一條現(xiàn)代性和適應(yīng)性相結(jié)合的展示之路,特別是自然博物館這個以往經(jīng)常被遺忘形象重新激活起來,不僅僅是一個華麗的自然景物大倉庫。
1自然博物館展示現(xiàn)狀概述
我們對自然博物館這個場館很熟悉又陌生,比如學(xué)校和單位經(jīng)常組織參觀活動都是去博物館,但是大部分都是人文性質(zhì)的博物館。但是對于自然博物館來說場館常年閑置,游客很少。傳統(tǒng)的自然博物館主要應(yīng)用的是展示手段是展板、標(biāo)本、假山等,不僅展示的內(nèi)容有限而且耗費(fèi)巨大更新速度慢,學(xué)習(xí)和教育效果不是很好。分析其原因主要問題主要有三點(diǎn):其一,自然博物館本身需要很大展示面積,因而在選址的時候就要遠(yuǎn)離市區(qū)?,F(xiàn)在人們生活節(jié)奏加快,除了單位組織去參觀學(xué)習(xí),很少有整塊的時間來郊區(qū)參觀自然博物館,參觀者普遍反映時間不夠。其二,自然博物館由于自身造價投入高,更新較慢,化石永遠(yuǎn)是化石,高密度的海綿動物模型由于不便清掃滿身灰塵,參觀者去一次后很少第二次去。其三,自然博物館雖然有著豐富的收藏量,但是游客普遍反映在博物館走一圈后只感覺只是一堆石頭和樹葉,甚至連一些最基本的動植物名字都記不住。深究其原因是很多人認(rèn)為這些東西和自己有關(guān)系。針對以上的現(xiàn)狀要亟需改變自然博物館的展覽方式,將數(shù)字虛擬技術(shù)應(yīng)用到展覽過程中。
2數(shù)字虛擬技術(shù)在中的特點(diǎn)
數(shù)字虛擬技術(shù)是一種新型的藝術(shù)形式,虛擬數(shù)字技術(shù)是建立在數(shù)字技術(shù)為核心基礎(chǔ)上以光學(xué)媒介及電子媒介為基本語言的技術(shù),通過電腦圖形圖像為表現(xiàn)手段,網(wǎng)絡(luò)、計算機(jī)為創(chuàng)作平臺。數(shù)字藝術(shù)在傳統(tǒng)展示的基礎(chǔ)上融入了聲、光、電等互動元素的表現(xiàn)手法。這種藝術(shù)的表現(xiàn)手法擺脫了那種直線式的表現(xiàn)手法,進(jìn)而變成了參觀者可以主動參與的展示方式。不僅讓展覽內(nèi)容變成可創(chuàng)造性的素材,同時給了游客以新的審美方式。游客從一種展覽信息接收終端變成展覽互動中的一員。如現(xiàn)在的大型網(wǎng)絡(luò)游戲都是一種新型的數(shù)字虛擬技術(shù),真正達(dá)到一種人機(jī)互動的模式。特別是近年來數(shù)字電子影像作品走進(jìn)了大眾生活中,已經(jīng)對參觀者的審美和思維方式發(fā)生了巨大的變化。所以自然博物館要煥發(fā)新的活力必需要在展示的過程中融入數(shù)字虛擬技術(shù)。
3在自然博物館中應(yīng)用虛擬數(shù)字技術(shù)的可能性
3.1自然形象的還原的可能性
傳統(tǒng)自然博物館是將原始的資料和數(shù)據(jù)進(jìn)行直接的展示,很多自然博物館將一具可以保存千年不腐的海洋標(biāo)本進(jìn)行連續(xù)切片展示。對于很多參觀者來說很難提得起興趣,更有甚者對這類標(biāo)本一聽說是真的動物制作的時候反而感到陣陣恐懼,教育意義可想而知,游客更難想象這種海洋生物以前是怎么樣生存的?,F(xiàn)在很多自然博物館現(xiàn)象采用3D或者4D模型圖像技術(shù),同樣是同一種海洋生物,數(shù)字虛擬技術(shù)可以通過建立三維模型,將海洋生物和海洋生存環(huán)境全部還原,海洋生物的各個關(guān)節(jié)和肌肉都可以活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)在游客面前。游客也可以從全方位的角度來觀看這種海洋生物的全貌,再添加上海洋生物的原始聲效,游客真正的和海洋生物融為一體。通過數(shù)字虛擬技術(shù)的應(yīng)用,可以完美的解決了古生物形象還原的難題。
3.2現(xiàn)當(dāng)代情景沉浸的轉(zhuǎn)變
情景沉浸是人完全浸透在某種思想和情景中,這個理論最早在上20世紀(jì)70年代被提出,但是具體應(yīng)用早在18世紀(jì)就被繪畫作品所應(yīng)用,以一種全景畫和事物相結(jié)合的方式將參觀者完全帶回到那個時代。這種傳統(tǒng)的沉浸方式在當(dāng)代也受到了全新的挑戰(zhàn),特別是越來越多的數(shù)字技術(shù)應(yīng)用在生活中,參觀者的審美方式和審美深度發(fā)生了巨大的變化,很多參觀者在看這種展覽的時候感覺索然無味,單純的情景方式的沉浸也已經(jīng)很難適應(yīng)現(xiàn)代自然博物館的展覽。全新的沉浸技術(shù)已經(jīng)是完全可以采用數(shù)字虛擬技術(shù)和更加量化的數(shù)據(jù)來展示給參觀者。增加觀眾全方位的立體感,加上詳實的數(shù)據(jù)展示能給參觀者更好的參觀體驗,進(jìn)而起到更好的科普和教育意義。
3.3獲取更好的互動體驗。
新媒體在應(yīng)用到自然博物館中可以更好的增加參觀者的互動體驗。與傳統(tǒng)的展覽方式相比主動型的參觀方式更加人性化,參觀者通過多媒體的技術(shù)手段參與到整個展覽的創(chuàng)作過程中,給一個古板的背景中為作品增加了人的新鮮的創(chuàng)造力,整個展覽作品擁有了生命力。在展覽過程中可以增加電子計算機(jī)展示展覽,可以讓參觀者自己有選擇性的選取所要學(xué)習(xí)的知識。另外自然博物館可以增加互聯(lián)網(wǎng)展廳,線上展覽和線下展覽相結(jié)合。參觀者需要更為詳細(xì)的資料時可以來博物館近距離的參觀,這樣因為地域限制的因素也是可以得到的很好解決,給參觀者更多的自由。
4總結(jié)
將數(shù)字虛擬技術(shù)融入到自然博物館的展覽中是自然博物館發(fā)展的趨勢,自然博物館和數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用不僅提高了博物館的吸引力也使自然博物館的功能有了突破性的發(fā)展。相信更好的自然博物館的參觀體驗可以使更多的人關(guān)注自然博物館和利用自然博物館。
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