摘要:隨著時(shí)代的進(jìn)步以及計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,動(dòng)畫(huà)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用日益廣泛,其在增強(qiáng)影視作品感染力方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,是其他技術(shù)手段無(wú)法替代的。本文主要從動(dòng)畫(huà)在影視作品中應(yīng)用的具體體現(xiàn)及其應(yīng)遵循的原則兩個(gè)方面出發(fā),就動(dòng)畫(huà)在影視作品中的重要應(yīng)用進(jìn)行深入探討,以期對(duì)合理運(yùn)用動(dòng)畫(huà),促進(jìn)影視事業(yè)的發(fā)展有所裨益。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà);影視作品;重要應(yīng)用;研究
0引言
隨著時(shí)代的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)技術(shù)以及動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)取得了迅猛的發(fā)展,在此基礎(chǔ)上,二維動(dòng)畫(huà)以及三維動(dòng)畫(huà)也由傳統(tǒng)只能獨(dú)立播放的階段發(fā)展至現(xiàn)在廣泛應(yīng)用于電視、電影作品中的新階段。動(dòng)畫(huà)在影視作品中的應(yīng)用既可以更好的表達(dá)影視作品的主題,又可以增強(qiáng)影視作品的表現(xiàn)力、感染力。由此可見(jiàn),動(dòng)畫(huà)在影視作品中具有重要作用。本文主要從動(dòng)畫(huà)在影視作品中應(yīng)用的具體體現(xiàn)及其應(yīng)遵循的原則兩個(gè)方面出發(fā),就動(dòng)畫(huà)在影視作品中的重要應(yīng)用進(jìn)行深入探討。
1動(dòng)畫(huà)在影視作品中的重要應(yīng)用的具體體現(xiàn)
在影視領(lǐng)域,動(dòng)畫(huà)在影視作品中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:其一是電影或者是電視劇完全由動(dòng)畫(huà)完成,這也是最普通最常見(jiàn)的形式,例如宮崎駿或是皮克斯、夢(mèng)工廠的大量動(dòng)畫(huà)作品就屬于這種類型;其二是在實(shí)拍的電視劇或者電影中引進(jìn)動(dòng)畫(huà)虛擬元素,如《阿凡達(dá)》、《黑客帝國(guó)》等;其三是利用剪輯的手段,將整段的動(dòng)畫(huà)與整段的實(shí)拍剪輯在一起,從而達(dá)到一種特殊的效果,如《殺死比爾》等。動(dòng)畫(huà)在影視作品中的這些類型的應(yīng)用相得益彰,極大的促進(jìn)了影視業(yè)的發(fā)展。本文主要從這三種類型的應(yīng)用作為出發(fā)點(diǎn),詳細(xì)討論動(dòng)畫(huà)在影視制作方面的一些問(wèn)題。
1.1動(dòng)畫(huà)在場(chǎng)景特拍中的應(yīng)用
動(dòng)畫(huà)在場(chǎng)景特拍中的應(yīng)用主要表現(xiàn)為通過(guò)動(dòng)畫(huà)中的特效,來(lái)模擬影視作品中那些危險(xiǎn)系數(shù)極高亦或者是難以實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景。在傳統(tǒng)的電影制作過(guò)程中,一旦遇到高難度的鏡頭,將會(huì)使得投資成本大大增加。通過(guò)動(dòng)畫(huà)特效的運(yùn)用就能很好的克服這些問(wèn)題。所以,動(dòng)畫(huà)特效在當(dāng)下各個(gè)類型的電影里都有著越來(lái)越廣泛的運(yùn)用。比如在動(dòng)作片里,有些劇情需要演員從很高的樓上跳下來(lái),鑒于傳統(tǒng)制作技術(shù)的局限性,只能尋找替身來(lái)完成這一高難度動(dòng)作,盡管如此,演員受傷的情況也是屢見(jiàn)不鮮。而現(xiàn)在,即便是像《碟中諜》中所演的那樣,演員在無(wú)降落傘的情況下直接從飛機(jī)上跳落至地面,只需要采用動(dòng)畫(huà)特技,不用過(guò)多的加大成本投入,就能夠很輕松完成拍攝工作,而且隨著動(dòng)作捕捉等新技術(shù)的逐漸成熟,動(dòng)畫(huà)特效的表現(xiàn)力也變得越來(lái)越強(qiáng)。又如,《少年派的奇幻漂流》這部電影主要講述的是主人公派與一頭孟加拉虎在海上漂流的故事。眾所周知,將動(dòng)物作為角色的電影往往拍攝起來(lái)都是很困難的,因?yàn)閯?dòng)物既可能會(huì)傷到演員,而且又很難配合導(dǎo)演的工作,一般的動(dòng)物尚且如此,更何況《少年派的奇幻漂流》中用到的還是兇猛的老虎,如果在拍攝中使用真虎顯然是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。不過(guò),動(dòng)畫(huà)在影視作品中的應(yīng)用使得這一問(wèn)題得到了解決。用三維動(dòng)畫(huà)模擬的動(dòng)物,可以取得以假亂真的效果。如此一來(lái),不僅為觀眾帶來(lái)了一種奇妙的視聽(tīng)感受,使得觀眾在這緊張刺激的精彩畫(huà)面中產(chǎn)生了緊張感,而且這種采用動(dòng)畫(huà)的方式還保證了演員人身的安全。
1.2動(dòng)畫(huà)在實(shí)拍畫(huà)面中的應(yīng)用
通常情況下,將動(dòng)畫(huà)應(yīng)用于影視作品中,并將其與實(shí)拍畫(huà)面有機(jī)結(jié)合起來(lái),可以進(jìn)一步增強(qiáng)實(shí)拍畫(huà)面的表現(xiàn)力。在動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,需要運(yùn)用一些夸張、隱喻、蒙太奇、象征等手法,同時(shí)還要對(duì)影視作品中的角色形象、人物性格特性以及各種習(xí)慣進(jìn)行仔細(xì)的觀察、臨摹,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行抽象的藝術(shù)提煉,最終制成動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)制作結(jié)束后,將其與實(shí)拍畫(huà)面有機(jī)結(jié)合起來(lái),經(jīng)過(guò)后期的加工制作,最終呈現(xiàn)給觀眾。動(dòng)畫(huà)制作對(duì)于技術(shù)的要求非常高,尤其要注重細(xì)節(jié)部分,如動(dòng)畫(huà)人物的表情、動(dòng)作,動(dòng)畫(huà)畫(huà)面色彩的明暗以及動(dòng)畫(huà)中物體的質(zhì)感等,只有做好這些細(xì)節(jié)部分,才能更加生動(dòng)真實(shí)的與實(shí)拍畫(huà)面結(jié)合在一起。不僅如此,做好動(dòng)畫(huà)制作中的細(xì)節(jié)部分,往往還能成功突破實(shí)拍畫(huà)面的限制,增強(qiáng)畫(huà)面在時(shí)間以及空間上的表現(xiàn)力,達(dá)到實(shí)拍畫(huà)面無(wú)法達(dá)到的效果,引發(fā)觀眾的共鳴以及深刻反思。然而需要注意的是,如果對(duì)于細(xì)節(jié)把握不到位,則會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)無(wú)法與實(shí)拍畫(huà)面有機(jī)融合,使動(dòng)畫(huà)在影視作品中顯得多余,給人一種畫(huà)蛇添足的感覺(jué)。從另一方面來(lái)看,動(dòng)畫(huà)制作對(duì)于全景動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍畫(huà)面之間的過(guò)渡也提出了較高的要求。當(dāng)需要滑稽或者夸張的表現(xiàn)影視作品中主人公的心理活動(dòng)時(shí),往往使用全景動(dòng)畫(huà)。運(yùn)用傳統(tǒng)的切換手法或者是淡入淡出實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景到實(shí)拍場(chǎng)景的過(guò)渡,通常不會(huì)給觀眾以強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。然而,如果在這一階段使用變形技術(shù),實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)畫(huà)面與靜止畫(huà)面的切換,將會(huì)有意想不到的效果。
1.3動(dòng)畫(huà)在主題表達(dá)中的應(yīng)用
動(dòng)畫(huà)在影視作品中的應(yīng)用有助于影視作品主題的表達(dá),實(shí)現(xiàn)超越現(xiàn)實(shí)的想象和創(chuàng)意。影視作品往往是隨著文學(xué)作品的誕生而出現(xiàn)的,其以文學(xué)作品為基礎(chǔ),是文學(xué)作品的另一種表現(xiàn)形式。作家的想象力和創(chuàng)造力是無(wú)限的,這種想象力和創(chuàng)造力往往在文學(xué)作品中得以體現(xiàn)。然而對(duì)于這方面的表現(xiàn),實(shí)拍的影視作品有時(shí)卻難以作到,這時(shí)只有通過(guò)動(dòng)畫(huà)這種天馬行空,無(wú)拘無(wú)束的藝術(shù)形式才能完美的詮釋文學(xué)作品的內(nèi)涵,給觀眾留下無(wú)盡的想象空間。我們都知道日本動(dòng)畫(huà)大師宮崎駿,在其影視作品中,通常使用極具想象力的畫(huà)面來(lái)表現(xiàn)社會(huì)的病態(tài)現(xiàn)象,這種表現(xiàn)形式既可以淋漓盡致的表達(dá)影視主題,引人深思,還不會(huì)給人以沉重的壓抑感,其正是將深邃的創(chuàng)意融進(jìn)淺顯易懂的故事中,再將其以夸張的動(dòng)畫(huà)形式展現(xiàn)給觀眾,使觀眾的內(nèi)心深處受到強(qiáng)烈的震撼。比如在影視作品《千與千尋》中,一旦沉迷于美食、不懂得節(jié)制,亦或者是懶惰、不工作都會(huì)變成豬,正是運(yùn)用這夸張的動(dòng)畫(huà)形式,無(wú)情的諷刺、鞭撻了人性的貪婪與懶惰,發(fā)人深省??傊挥薪柚趧?dòng)畫(huà),才能將超越現(xiàn)實(shí)的想象與創(chuàng)意直觀地呈現(xiàn)在觀眾的面前,引發(fā)觀眾的思考,使觀眾從影視作品中得到啟發(fā),感受到生活的真諦。
2動(dòng)畫(huà)在影視作品中應(yīng)用的原則
雖然動(dòng)畫(huà)已廣泛應(yīng)用于影視作品中,并也取得了很好的效果。然而動(dòng)畫(huà)在影視作品中的應(yīng)用也存在一定的誤區(qū),這主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:其一、有的影視動(dòng)畫(huà)制作者過(guò)分追求逼真,過(guò)分追求動(dòng)畫(huà)與影視作品中原型之間的相似性,如此一來(lái),就使得動(dòng)畫(huà)本身失去了抽象的表現(xiàn)力;其二、有些影視動(dòng)畫(huà)制作者則過(guò)分的追求動(dòng)畫(huà)制作工具的技術(shù)新穎性,而忽略了動(dòng)畫(huà)內(nèi)容本身的現(xiàn)實(shí)性。如此一來(lái),他們往往自豪于應(yīng)用了某種新的軟件制作技術(shù),并將這種自豪感帶到了動(dòng)畫(huà)制作中,給人一種炫耀的感覺(jué)。這些都是動(dòng)畫(huà)在影視作品中應(yīng)用的誤區(qū)所在。因此,將動(dòng)畫(huà)應(yīng)用到影視作品中必須遵循一定的原則,這些原則表現(xiàn)為以下幾個(gè)方面:
2.1平衡藝術(shù)創(chuàng)作與真實(shí)兩者之間的關(guān)系
動(dòng)畫(huà)之所以能夠在影視作品中廣泛應(yīng)用,并得到觀眾的一致好評(píng),主要在于動(dòng)畫(huà)能夠增強(qiáng)影視作品的藝術(shù)表現(xiàn)力以及感染力,這其實(shí)要?dú)w功于動(dòng)畫(huà)的夸張性。然而值得注意的是,動(dòng)畫(huà)在影視作品中運(yùn)用的最終目的還是為影視作品本身服務(wù),所以動(dòng)畫(huà)還必須遵循影視作品的真實(shí)性。動(dòng)畫(huà)的制作不能脫離影視作品的真實(shí)性進(jìn)行任意的夸張,否則就會(huì)造成影片實(shí)拍內(nèi)容與動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的脫節(jié)。而且影視作品的好壞、是否具有觀看性都是由觀眾去評(píng)價(jià)的,而觀眾在對(duì)一部影視作品進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí),并不會(huì)從很專業(yè)的角度出發(fā),他們通?;谧约旱纳罱?jīng)驗(yàn)和閱歷對(duì)一部影視作品進(jìn)行評(píng)價(jià),所以如果在動(dòng)畫(huà)部分過(guò)分強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫(huà)感與動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)性,那么整部影片就會(huì)讓觀眾覺(jué)得不倫不類。由此可見(jiàn),影視動(dòng)畫(huà)制作者必須處理好藝術(shù)創(chuàng)作與真實(shí)性二者之間的關(guān)系,只有建立在“真實(shí)”基礎(chǔ)上的動(dòng)畫(huà)才能得到觀眾的認(rèn)同,才能順利通過(guò)觀眾基于客觀現(xiàn)實(shí)的檢驗(yàn),才能深受廣大觀眾的喜愛(ài)。
2.2使動(dòng)畫(huà)形式更好的服務(wù)影視內(nèi)容
影視作品中的動(dòng)畫(huà)只有依附于影視作品存在,才具有意義和價(jià)值。由此可見(jiàn),影視作品中的動(dòng)畫(huà)必須服務(wù)于影視作品主題的表達(dá)。在現(xiàn)實(shí)中,影視動(dòng)畫(huà)制作者在制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,通常要運(yùn)用夸張、象征、渲染等方式,而在運(yùn)用這些方式進(jìn)行創(chuàng)意選擇或者表達(dá)時(shí),有的影視動(dòng)畫(huà)制作者往往會(huì)為了追求形式的新異性而使得創(chuàng)作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)脫離原影視作品的基調(diào),忽視了原影視作品意圖表達(dá)的主題,而有的影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者則會(huì)很好的把握這一點(diǎn)兒。例如在電視劇《杜拉拉升職記》中,我們會(huì)看到其中穿插了許多動(dòng)畫(huà),在這些動(dòng)畫(huà)中,有的恰到好處,很好的表達(dá)了原影視作品想要表達(dá)的內(nèi)涵。但有的動(dòng)畫(huà)則對(duì)主題的表達(dá)毫無(wú)益處,例如那些表現(xiàn)女主角幻想的動(dòng)畫(huà),其純粹只是為了為劇情增添一些搞笑的成分,完全不能表現(xiàn)出女主角的知性美和成熟美。這樣的鏡頭和現(xiàn)代較為流行的青春偶像劇中女主角“幻想狂”的鏡頭類似,僅僅是注重形式,而忽略了影視作品的內(nèi)容,這使得整部影視作品的協(xié)調(diào)性也大大降低了。因此,為了使影視動(dòng)畫(huà)制作的創(chuàng)意更好的發(fā)揮出來(lái),就必須使其制作形式,以及整體構(gòu)思、主人公個(gè)性、面畫(huà)、聲音以及動(dòng)作等各個(gè)細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)都與影視作品的主題內(nèi)容保持基調(diào)一致,更好的服務(wù)于影視作品主題內(nèi)容的表達(dá)。
2.3動(dòng)畫(huà)應(yīng)與影視作品畫(huà)面和諧相融
動(dòng)畫(huà)在獨(dú)立播放階段,只需要考慮動(dòng)畫(huà)畫(huà)面之間的相互剪輯切換,然而,一旦將動(dòng)畫(huà)應(yīng)用到影視作品當(dāng)中,不僅要考慮動(dòng)畫(huà)畫(huà)面之間的相互剪輯切換,更重要的是要考慮動(dòng)畫(huà)畫(huà)面與實(shí)拍畫(huà)面之間的切換以及二者之間的協(xié)調(diào)性。當(dāng)動(dòng)畫(huà)畫(huà)面與實(shí)拍畫(huà)面同時(shí)出現(xiàn)時(shí),影視動(dòng)畫(huà)制作者應(yīng)特別關(guān)注二者在進(jìn)行組接時(shí)的色彩相融度以及明暗變化是否符合要求,細(xì)節(jié)之間的配合是否存在漏洞等等。與此同時(shí),還應(yīng)將二者有機(jī)結(jié)合起來(lái),共同為表現(xiàn)影視作品主題服務(wù)。在這個(gè)過(guò)程中,可能會(huì)涉及到仿真技術(shù)的應(yīng)用,但如果想使得表現(xiàn)更為夸張,則可以在遵循原則的基礎(chǔ)上,直接對(duì)動(dòng)畫(huà)和實(shí)拍進(jìn)行組接,這樣往往可以達(dá)到意想不到的效果。在動(dòng)畫(huà)畫(huà)面與實(shí)拍畫(huà)面進(jìn)行鏡頭剪輯時(shí),一方面要注重二者各自的藝術(shù)表現(xiàn),同時(shí)更要注意協(xié)調(diào)二者在變化時(shí)涉及到的色彩、動(dòng)靜、形狀等因素。在這個(gè)過(guò)程中,還可以采用變形技術(shù)亦或者一些鏡頭剪輯技巧??傊?,只有將動(dòng)畫(huà)畫(huà)面與實(shí)拍畫(huà)面有機(jī)結(jié)合起來(lái),保持二者之間的協(xié)調(diào)一致性,才能使影視作品更加出彩,吸引更多的觀眾,并引發(fā)觀眾的共鳴與思考。
3結(jié)語(yǔ)
現(xiàn)如今,隨著全球文化產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,影視動(dòng)畫(huà)制作不僅要注重效果的表現(xiàn),而且還要注重文化的內(nèi)涵創(chuàng)意。此外,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展也將在很大程度上促進(jìn)影視動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的進(jìn)步,并使其更加廣泛的應(yīng)用于影視領(lǐng)域以及其他領(lǐng)域。然而,雖然動(dòng)畫(huà)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用日益重要,但仍存在一定的誤區(qū),因此,影視動(dòng)畫(huà)制作者一定要堅(jiān)持基本的原則,避免問(wèn)題的出現(xiàn),使動(dòng)畫(huà)更好的服務(wù)于影視作品,促進(jìn)影視事業(yè)的發(fā)展。
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