萬銳
摘 要:隨著多媒體技術在初中英語教學中的應用,多媒體技術已經成為初中英語最重要的一種教學手段,大大提高了初中英語的教學水平。課件設計是進行多媒體教學的前提和基礎,然而現在教師在課件設計上缺乏創(chuàng)新,導致可見的形式千律一篇,影響到了多媒體對學生的吸引力,降低了教學的實效性。
關鍵詞:初中英語;多媒體;創(chuàng)新設計
初中英語新課標指出英語教學應該以人為本,將學生的發(fā)展作為英語課程的出發(fā)點和歸宿。根據學生學習的實際情況,對知識的學、練、用做細心研究,尊重學生現有的知識水平和認識差異,著眼學生的個性發(fā)展,把握整體目標走向的基礎上全面提高學生的英語應用能力。
在多媒體課件設計的過程中也應該注意到這一點,切勿在設計的過程中千篇一律,造成學生的興趣疲勞,影響到初中英語的實際教學成果?,F在很多英語教師在課件設計的過程中沒有注意到這一點,在課件形式上沒有變化,在課件內容上缺乏創(chuàng)新性,或者片面地用課件取代應該板書的內容等等。這些問題的存在極大地影響到多媒體教學的實際效果。要想提高英語教學水平,教師應該正視這些問題,在有效解決這些問題的基礎上實現課件設計的創(chuàng)新。
一、初中英語多媒體課件設計上的誤區(qū)
隨著教師多媒體教學水平的提高,多媒體課件設計能力和水平也有了很大的提升,但是在多媒體課件制作當中仍然存在一些問題,比如說課件的模板千篇一律。模板選擇是初中英語課件制作的前提和基礎,選擇或者設計的模板應該與教學的內容充分結合起來,只有這樣課件才能容得下要學習的內容。但是現在初中英語教師在課件制作當中恰恰是忽略了這一點,在課件設計的過程中習慣性的套用模板,沒有根據不同模板進行創(chuàng)新設計,導致在學習內容上也是生搬硬套,忽視了課堂學習的系統(tǒng)和知識的聯系性。比如,在學習某一課題的時候用的模板可能會一直用到學期結束,這樣的多媒體課件制作還不如不去設計,還不如傳統(tǒng)的板書式的課堂教學模式。如果長期使用一種模板,很容易讓學生產生審美疲勞,影響到學生的英語學習興趣和學習積極性。
其次,在課件設計中不注意操作的簡便性,課堂教學的時間非常有限,要想提高多媒體教學的教學效率,教師在課件設計的過程中必須注意設計操作的簡便性。但是現在一些教師卻沒有注意到這一問題,所設計的課件操作過程比較復雜,浪費了大量的課堂時間,這在一定程度上也影響到了課堂教學的效率。
二、初中英語多媒體課件的創(chuàng)新設計
針對當前初中英語多媒體課件設計中存在的一些誤區(qū),必須進行課件設計的創(chuàng)新,在創(chuàng)新的過程中筆者認為應該注意以下幾點:
1.多媒體課件創(chuàng)新設計的基本要求
(1)注意操作界面的便捷性
多媒體教學課件在界面設計上最好采用友好的視窗化的界面,在界面當中提供必要的菜單提示,這樣就不需要花費太多的時間在課堂上進行動畫演示或者其他操作,只需要包括英語學習的各個知識點的簡單界面即可。同時,在操作步驟上也不應該過于繁瑣,課件的使用不需要學生準備太多的預備知識,在文件形成上應該以可執(zhí)行文件的形式存在,這樣在使用的時候學生可以直接瀏覽。操作界面應該一目了然,操作按鈕要清晰可見,并且要有準確的提示信息,這樣教師在課堂教學中就不用將精力放在操作上,而是集中精力進行教學,充分體現出多媒體教學的“人性化”。一般來說課件應該具備進入、運行、暫停、重復、恢復和退出的功能,盡可能使用超文本方式,通過按鍵和熱區(qū),能夠快速選擇和跳躍到所需要的界面。
(2)注意課件制作的交互性
多媒體教學課件必須具備較強的交互性,以滿足學生自學的需要,使學生能夠根據自己的興趣、愛好選擇教學內容與學習途徑,并能夠控制好自己的學習進度,隨時驗證自己的學習成績。因此教師在英語多媒體課件制作的時候,可能會用到一些交互式的動畫,主要是Flash軟件設計,這種設計技術主要有兩種產生方式,也就是Motion(動作)和Shape(變形),這兩種動畫設計實際上都能用于課件制作,都是基于關鍵幀之間的變化進行設計的,設計的方法比較簡便,也相對比較容易實現。更重要的是Flash軟件提供了一種Button交互功能,對于實現課件制作的交互性具有重要作用。同時Flash軟件還提供了系統(tǒng)時間、聲音、鼠標、幀和場景的控制功能,這些也是初中英語多媒體課件制作當中不可缺少的技術。
(3)注意課件制作的整體性
在設計初中多媒體課件的時候,要將課件設計當做一個系統(tǒng)工程來對待,要根據初中英語的教學進程制定詳細的課件制作計劃,從整體上把握課件制作的質量。在具體的課件制作當中要分步、分塊設計,將每一堂課的教學內容進行分解,在模塊設計、制作的基礎上,把這些內容整合在一起,形成一個完整的教學課件和教學內容。這樣做一方面能夠提高課件制作的質量,另一方面又能加快課件制作的速度,同時能夠便于課件在使用過程中進行維護、修改和擴張。
2.初中英語多媒體課件制作的步驟
(1)教學設計
教學設計是課件設計中的核心內容,主要是運用系統(tǒng)科學的關鍵,總結課堂教學的目標和教學對象,實現課堂教學效果的最優(yōu)化,以此為基礎形成的規(guī)劃、實施和評價教學活動的全過程。課件制作的過程中教師要牢牢把握教學目標、教學策略和教學評價的三要素,具體的設計過程要注意以下幾點:
①分析課堂教學目的,列出主要學習內容,實際上從英語課程學習的角度來講,課堂教學的主要目的就是幫助學生樹立正確的學習態(tài)度,培養(yǎng)他們良好的興趣和學習習慣,發(fā)展學生的聽、說、讀、寫技能,提高學生的英語綜合運用能力,在此基礎上與課文相結合,確定教材的教學目的。
②明確學生的主要學習內容,比如說其中節(jié)課的主要學習內容是熟練地掌握和運用“Do you like ...”問句的使用范圍和使用形式,學生之間熟練地進行提問和回答,掌握“I like ...,I dont ...”表達自己對某種事物的喜好,并且能夠進行簡單的交流。
在這一環(huán)節(jié)當中必須明確教學的重點,圍繞對食物的喜好展開訓練,在這一環(huán)節(jié)當中教師可以適當地運用一些動畫設計,可以在課堂上展示一些食物,讓學生品嘗,并讓學生說明對這些食物的體會。
③在教學設計中要充分考慮學生的年齡、心理特點和個性特征,初中階段學生的觀察、記憶、邏輯思維能力已經有了很大的發(fā)展,具有較強的求知欲望和探索精神,他們的興趣比較廣泛、思維比較活躍,在內容上應該多一些新鮮的內容,保持他們對英語學習的新鮮感。
④預估學生對所學知識的預習情況和基礎知識情況,初中階段學生的基礎知識還比較少,英語表達能力也非常有限,這種情況下,初中生在新知識的學習中應該難易適中。
(2)課件腳本設計與編寫
腳本設計是制作多媒體課件的一個重要環(huán)節(jié),在腳本設計中主要指對教學內容的選擇、結構的布局、視聽形象的表現、人機界面的形式、解說詞的撰寫、音響和配樂的手段等進行分析與安排,這就相當于課堂教學的劇本。腳本設計主要分為兩部分:
①文字腳本的創(chuàng)作,在這一部分當中教師應該描寫清楚課堂教學過程中的重點教學環(huán)節(jié),明確課件在課堂教學中的突出作用,避免與其他教學形式之間重復與沖突。同時要合理安排課堂教學所需的文字、圖片、動畫、聲音等素材,驗證各個教學片斷所要展現的效果和出現的形式。
②腳本的編寫,這一部分主要是在文字稿本設計的基礎上進行一部分的分析、引申和發(fā)展,根據英語語言的特點進行反復的構思,不斷完善腳本的設計與編寫。
(3)準備充足的教學素材
素材是初中英語多媒體課件設計的基本元素,初中英語多媒體課件設計中所運用到的基本元素有很多,主要包括文字、圖像、聲音、動畫和視頻等等,課件的質量很大程度上受這些因素的質量和豐富程度的影響。在設計的過程中教師必須掌握足夠多的素材,以便于能根據實際教學需要選擇最合適的素材,為了保證素材的使用效果,應該對腳本進行一定的調整和處理,使素材能夠發(fā)揮更好的視、聽效果。
在素材具體的使用過程中,教師對素材應該先進行數字化處理,變成可供計算機編輯和使用的數據,對于需要改動才能使用的素材可以先利用圖形、圖像或其他工具軟件進行處理。為了便于素材整理與使用,初中應該以學校為單位建立英語素材庫,教師在選擇素材的時候可以直接從素材庫中獲得,這樣只要使用相應的軟件稍加完善就可以直接應用于課件制作。除了素材庫之外,網絡上也有豐富的素材資源,教師在平常使用的過程當中應該注意積累。
(4)課件的測試
課件制作完成以后,教師應該根據實際的教學需要對課件進行測試,在測試的基礎上進行相應的修改和完善。尤其是對于Flash動畫課件,在使用之前要進行相應的性能測試與評估,論證課件的具體演示效果,觀察各種動畫、視頻和音頻播放的流暢性,針對測試中出現的問題進行針對性的修改,這樣能夠有效地保證課件設計的質量,使課堂教學達到最佳的效果。
總之,多媒體教學對質量具有很強的依賴性,要想提高初中英語的多媒體教學水平,教師必須想方設法提高課件設計的質量,在嚴格遵循課件設計的基礎上,不斷創(chuàng)新課件的形式與內容,為課堂教學奠定良好的基礎。
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(作者單位 上海市延吉第二初級中學)