顧文兵
信息技術這門學科具有很強的實踐性、創(chuàng)造性和操作性,還帶有明顯的時代發(fā)展特點。因此在教學過程中,實現(xiàn)其教學的有效性就十分重要。本文就此談談我在教學中的具體做法。
一、進行游戲性活動
在小學信息技術課的教學中,小學生在滿足了對計算機的好奇心后,常常會感到基礎知識、基本操作的學習枯燥乏味,逐漸對這門課失去興趣,基于此,我在小學信息技術課的教學中,嘗試運用了“游戲教學法”,有效激發(fā)了小學生學習信息技術的興趣,使學生在快樂的學習狀態(tài)中,掌握了教材的知識,對教學任務的完成起到了促進作用。兒童往往會被一些富有趣味的游戲吸引,游戲中那些可愛的多種多樣的圖形、圖像和令人捧腹、喜歡的動畫形象、歡快活潑的音樂和各具特色的配音令他們沉醉其中,樂而往返,這是游戲教學法不同于其他教學手段的獨特優(yōu)勢所在,它能深入激發(fā)學生的學習興趣,使學生在強烈的求知欲望中,快樂地學習新知識。比如,在教學《鍵盤輸入》一節(jié)時,我有意安排學生玩“爭做輸入小將軍”這個游戲,立刻激發(fā)了學生的興趣,學生在玩的過程中,自然而然地掌握了鍵盤操作和使用方法,學生的操作能力得到了有效提高。
二、創(chuàng)設情境教學法
新課程標準下的教學強調(diào)教師要創(chuàng)設有利于學生自主學習的情境,特別是我們面對的是以具體形象思維為主的小學生,更要注意形象教學法,使他們在輕松愉快的教學氛圍中,主動學習計算機知識?!皟和瘜W習任何事情的最合適的動機是當他們興致高、心里想做的時候”。如在教學《認識計算機》一課時,小學生由于初次接觸計算機,人人都懷有一種既畏懼又好奇的心理,一走進機房,就躍躍欲試,很想知道計算機的用處,更想切身體會一下操作計算機的樂趣。因此我抓住這一契機提出一些問題:“你見過計算機嗎?”“計算機有什么作用呢?”學生紛紛舉手,各抒己見。接著我利用教學演示光盤,向?qū)W生展示了一個色彩繽紛的電腦世界,學生不由自主地產(chǎn)生了“人們可以通過計算機進行畫畫、制作動畫、編輯聲音等工作,它的作用真大”的想法。這時學生的學習興趣倍增,學習氣氛活躍,從而可以順利進入新課的學習狀態(tài)之中。
三、在信息技術教學中培養(yǎng)學生的能力
教育理論家曾明確指出:“最有效的學習方法就是讓學生在體驗和創(chuàng)造的過程中學習。”在指導學生學習的過程中,如果牽著學生亦步亦趨地進行計算機理論和實踐,那一旦松手,讓學生面對與此類似或其他問題時,學生就只能干瞪眼了。信息技術教師應該讓學生直接參與探索,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,逐步引導學生掌握解決問題的方式方法,使其在學習中獲得成就感,這有利于培養(yǎng)他們確立科學的態(tài)度和掌握科學的方法。教師應著重情境的創(chuàng)設,并提供良好的氛圍,讓學生在實踐活動中發(fā)現(xiàn)問題,并著手解決問題,使學生成為學習的主人,教師則成為學生的“協(xié)作者”。在計算機教育中,理論固然重要,但如果只有豐富的理論而沒有實際操作能力,則最多只能是“紙上談兵”。例如在講解Word軟件時,首先把學生帶到計算機旁,使每一位學生都面對Word軟件的界面。老師先讓學生熟悉Word界面,再幫助學生學會閱讀“幫助”,了解所有的操作都離不開菜單,當然在熟練的情況下可以利用常用工具欄以提高工作效率。學生在剛開始操作時,每進行一步都會遇到新問題,感到困難重重,甚至產(chǎn)生抵觸心理,此時要鼓勵學生發(fā)現(xiàn)新問題,大膽引導學生進行實驗,親切和藹地耐心指點,并提供可行的處理辦法,使學生在不斷操作中,總結出有規(guī)律的解決問題的方法,活躍的學習氣氛可讓學生在課堂上互相交流。在Word軟件的學習中,對教師和學生來說,最大的收獲應該是學會了一種應用軟件的使用方法,為學生今后獨立使用其他工具軟件奠定基礎。
四、教學內(nèi)容應注重學生的開放性
在完成教學大綱中規(guī)定的教學目標的同時,可以根據(jù)學生的實際情況,繼續(xù)提高學生某方面的能力。有的學生如果在某方面的基礎知識比較差,就在基礎知識方面多下工夫。還可以針對不同層次的同學,安排不同的教學內(nèi)容,有的學生基礎比較好,就進行能力拔高方面的訓練。再如:請學生在課堂中制作一張賀卡,賀卡的內(nèi)容可以自己選定,可以把賀卡寄給爸爸、媽媽或者自己的朋友,內(nèi)容表達方式可用自己獨特的想法實現(xiàn)。如用漂亮的圖片、精美的藝術字、內(nèi)心的祝福語,再加上整體構思,設計一張賀卡。不同學生設計的賀卡也不同,學生寄往不同人設計的賀卡也不同。寄往教師的賀卡內(nèi)容中插入蠟燭,或者鮮花,比較莊重;寄往朋友的賀卡內(nèi)容中插有鬼臉、笑臉,充滿著活躍;而寄往爺爺、奶奶的賀卡則是一些祝福語……不同的教學內(nèi)容造就了獨特的思維方式,教育教學內(nèi)容根據(jù)學生的實際需要進行開放,培養(yǎng)學生個性,給其今后創(chuàng)造力的發(fā)揮留下潛力。
五、采用“任務驅(qū)動”的教學法
建構主義學習理論認為,學習不是學習者被動地接受知識,而是積極地建構知識體系的過程?!叭蝿镇?qū)動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。由于建構主義學習活動是以學習者為中心,而且是真實的,因而學習者更有興趣和動機,能夠鼓勵學習者進行批判型思維,更易于形成具有個體的學習風格。教師應該在課堂教學中使用真實的任務和學習領域內(nèi)的一些日?;顒踊?qū)嵺`。這種貼近生活真實的、復雜的任務有助于學生用真實的方式應用所學知識,它們整合了多重內(nèi)容或技能,同時有助于學生意識到他們所學知識的相關性和意義性。
“任務驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,能夠創(chuàng)設真實的教學情境,讓學生帶著真實的任務學習。學生擁有學習主動權,教師不斷激勵著學生前進,能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力?!叭蝿镇?qū)動”這一教學法既符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,又便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。