孟麗媛,宋思根
安徽財(cái)經(jīng)大學(xué)工商管理學(xué)院,安徽蚌埠,233030
隱性廣告,通常是那些隱匿廣告目的、以與媒介內(nèi)容巧妙融合等方式呈現(xiàn)的付費(fèi)性質(zhì)的廣告。通過“偽裝”成媒介內(nèi)容信息的一部分,隱性廣告容易突破受眾的防御機(jī)制而得到加工,更以其旺盛的生命力和極高的到達(dá)率等為業(yè)界所青睞。作為極具成長(zhǎng)性的傳播方式,隱性廣告正成為中國(guó)學(xué)界關(guān)注的熱點(diǎn)話題之一。最早的隱性廣告現(xiàn)象可追溯到《The Card Game》中植入了Frank Claire啤酒,然而直到Vicary第一次證實(shí)閾下刺激的影響后,隱性廣告才引起學(xué)界的廣泛關(guān)注[1]。后續(xù)研究主要集中于隱性廣告的有效性,學(xué)者們發(fā)現(xiàn)多數(shù)廣告回憶效果并不理想[2],饒有趣味的是,某些不能被回憶的廣告,卻神奇地改變了受眾的購(gòu)買決策和產(chǎn)品/品牌偏好[3],隱性廣告記憶再度成為廣告研究的關(guān)鍵詞之一。本文試圖在界定和分類隱性廣告的基礎(chǔ)上,對(duì)隱性廣告的記憶機(jī)制作出可能的解釋,并進(jìn)一步探尋影響記憶的主要因素,旨在進(jìn)一步梳理隱性廣告記憶的理論和研究方向。
解讀隱性廣告的關(guān)鍵是“隱性”兩字,學(xué)界存在形式和感知兩種觀點(diǎn)。樊傳果等認(rèn)為,隱性廣告是相對(duì)于“顯性廣告”而言的,它又稱“植入式廣告”或“嵌入式廣告”[4]。其中,“隱”指它隱藏于載體并和載體融為一體,共同構(gòu)成了受眾所真實(shí)感受到或通過幻想所感知到的信息內(nèi)容的一部分,在受眾無意識(shí)的狀態(tài)下,將商品或品牌信息不知不覺地展現(xiàn)給受眾,進(jìn)而達(dá)到廣告主所期望的傳播目標(biāo)。而石文典等則從心理學(xué)的認(rèn)識(shí)和操作的需求方面提出:“隱性廣告是指刺激強(qiáng)度在意識(shí)閾限以下的廣告?!盵5]這意味著理想的隱性廣告刺激在意識(shí)閾限之下(主觀閾限,即受眾主觀上不能意識(shí)到這是一個(gè)廣告),但同時(shí)要在知覺閾限之上(客觀閾限,刺激超過此閾限才能被感知)。無論是形式上的隱性還是感知上的隱性,隱性廣告都區(qū)別于商業(yè)廣告的直白說服。隱性廣告強(qiáng)調(diào)該廣告不能被觀眾意識(shí)到“這是廣告”,但不意味著觀眾意識(shí)到“這是廣告”一定會(huì)帶來致命災(zāi)難。例如,寶馬的經(jīng)典植入“B別M摸W我”,并未遭致受眾的批評(píng),反而贏得較多贊許。因此,本文關(guān)注的隱性廣告是那些隱匿廣告目的、與媒介內(nèi)容巧妙融合的付費(fèi)性質(zhì)的廣告,并不局限于閾下廣告。在現(xiàn)實(shí)中,隱性廣告依附的媒介多樣,比如新聞、影視劇、書籍雜志、音樂以及網(wǎng)絡(luò)等。
由于隱性廣告依附的媒介極具多樣性,隱性廣告記憶的心理機(jī)制似乎變得不可捉摸。多數(shù)研究將隱性廣告記憶分析建立在廣告分類的基礎(chǔ)上,受此啟發(fā),筆者試圖按兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)隱性廣告進(jìn)行分類。第一,信息加工水平。由于隱性廣告與媒介內(nèi)容相伴相生,對(duì)媒介內(nèi)容的理解是受眾的主動(dòng)知覺過程,這將不可避免地影響受眾對(duì)隱性廣告的加工。Van den Broek、Risden和Fletcher等提出了理解力模型,該模型認(rèn)為,觀眾在觀賞時(shí)需要保持情節(jié)連貫性,但由于認(rèn)知資源有限,因此,觀眾對(duì)媒介內(nèi)容的加工水平必然影響記憶。按加工水平的高低,媒介內(nèi)容可依次歸為四類:主要情節(jié)、情節(jié)推動(dòng)信息、主角有關(guān)的沉默信息(比如主角使用的物品)和背景信息[6]。這一觀點(diǎn)得到重要的實(shí)證支持,Yang和Roskos-Ewoldsen證實(shí)了前二者的有意識(shí)回憶更高[7]。因此,與哪類媒介內(nèi)容進(jìn)行融合,決定了隱性廣告的加工水平。第二,知覺流暢性。由于媒介內(nèi)容的差異,隱性廣告的加工包括無意識(shí)和有意識(shí)加工,而知覺流暢性則是成為意識(shí)是否參與加工的關(guān)鍵。知覺流暢性反映個(gè)體對(duì)知覺目標(biāo)難易程度的主觀感受[8],媒介內(nèi)容中無關(guān)信息出現(xiàn)越多或越突出,越易打破受眾觀賞的知覺流暢性,受眾的意識(shí)越會(huì)被喚醒。
為了更好地討論隱性廣告記憶的心理機(jī)制,綜合知覺流暢性和理解力模型的內(nèi)涵,對(duì)隱性廣告信息作如下區(qū)分:第一類是主要情節(jié)無關(guān)信息,包括上述模型中主角有關(guān)的沉默信息和背景信息。以電影植入廣告為例,某些品牌作為生活場(chǎng)景的一部分,這種處理可以增加生活場(chǎng)景的真實(shí)性,并且通常不會(huì)突破受眾的知覺閾限,因此多以內(nèi)隱加工為主。特別要提醒的是,無關(guān)信息曝光時(shí)間越長(zhǎng)、越突出或越繁雜等,曝光水平就會(huì)超過知覺流暢性允許的范圍,觀眾就會(huì)感到認(rèn)知不協(xié)調(diào),意識(shí)加工也會(huì)被喚醒。另一類是主要情節(jié)相關(guān)信息,包括主要情節(jié)和情節(jié)推動(dòng)信息。例如,在一些綜藝節(jié)目中大多用響亮的口號(hào)來喚醒受眾,如OPPOREAL手機(jī)的植入“歡迎各位收看OPPOREAL快樂大本營(yíng),我們是快樂家族”,其特點(diǎn)是品牌娛樂化(Branded Entertainment)或內(nèi)容化(Branded Content),目標(biāo)是把品牌信息與觀眾體驗(yàn)相結(jié)合,使觀眾與品牌產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感聯(lián)系。此時(shí),多以意識(shí)加工為主,也可能包括內(nèi)隱加工,因?yàn)槌晒Φ钠放茒蕵坊型褂^眾在意識(shí)到廣告的情況下,也會(huì)因?yàn)轶w驗(yàn)焦點(diǎn)的轉(zhuǎn)移而保持較高的知覺流暢性。
記憶是知覺加工的產(chǎn)物。探討隱性廣告整體的知覺過程,Merikle和Joordens的理論頗具啟發(fā)性。他們認(rèn)為個(gè)體面臨兩類刺激,即被有意識(shí)知覺到的刺激(處于意識(shí)閾限以上)和無意識(shí)知覺到的刺激(處于意識(shí)閾限以下)。首先,當(dāng)注意集中于某個(gè)信息源刺激通道A 的時(shí)候,該信息源引起記憶表征最高水平的激活;其次,一旦激活水平超過意識(shí)閾限,則信息引起的是有意識(shí)知覺;最后,未被注意的信息源通道B引起的激活被衰減,但仍然能夠激活相關(guān)的記憶表征并產(chǎn)生無意識(shí)知覺[9]。由此,隱性廣告的知覺過程大致如下。
第一類(主要情節(jié)無關(guān))信息。在知覺流暢性范圍內(nèi)的曝光時(shí):假定受眾沒有注意到廣告,那么廣告可能直接被過濾,無法激活記憶系統(tǒng),因?yàn)榧词故菬o意識(shí)加工也需要少量注意資源[10];假定受眾注意到該信息,媒介內(nèi)容在通道A加工,廣告則在其他通道加工并受到抑制,引發(fā)記憶表征的低水平激活,此時(shí)曝光結(jié)束,完成一個(gè)無意識(shí)知覺過程。超過知覺流暢性范圍的過度曝光時(shí),引發(fā)意識(shí)知覺的過程:一是當(dāng)前述曝光重復(fù)過度時(shí),根據(jù)生理學(xué)的“興奮的時(shí)間性總和”原理,記憶表征的激活可能表現(xiàn)出疊加效應(yīng),水平持續(xù)提升,直至突破意識(shí)閾限;類似的解釋還有前述曝光增加了熟悉感,易化了后續(xù)的識(shí)別[11]。二是單次曝光過于突出引起有意識(shí)加工。
第二類(主要情節(jié)相關(guān))信息。廣告與媒介信息在同一通道加工,直接引發(fā)記憶表征的高水平激活,并且超過意識(shí)閾限,完成意識(shí)知覺。這種信息要求設(shè)計(jì)巧妙,使受眾意識(shí)到廣告但不能反感廣告。如果隱性廣告僅指閾下廣告,主要情節(jié)相關(guān)信息本身也是閾下信息,但往往表現(xiàn)為用一些閾上信息提示受眾探究、想象和發(fā)現(xiàn)隱性廣告,因此,閾下信息由于閾上啟動(dòng)而引起受眾的意識(shí)加工,最后形成外顯記憶。
綜上,隱性廣告的知覺過程是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程,對(duì)第一類信息首先進(jìn)行無意識(shí)知覺,但也可能隨曝光次數(shù)的增加轉(zhuǎn)化為意識(shí)知覺;對(duì)第二類信息則主要進(jìn)行意識(shí)知覺或者啟動(dòng)閾下信息而獲得意識(shí)性加工。
Graf和Schacter首次從提取的意識(shí)性角度區(qū)分了內(nèi)隱記憶和外顯記憶[12]??紤]到隱性廣告的純粹接觸效應(yīng)等被公認(rèn)為內(nèi)隱記憶的反映[13],兼論內(nèi)隱和外顯成分似乎更為合理。結(jié)合上述知覺過程,可能存在如下記憶機(jī)制。
第一種情況(情節(jié)無關(guān)信息在知覺流暢性范圍內(nèi)的曝光)下,受眾對(duì)刺激的知覺流暢性進(jìn)行閾下水平的分析、解釋和歸因[14],整個(gè)知覺過程沒有突破意識(shí)閾限,激活的記憶表征水平較低,最終形成無法有意識(shí)回憶的內(nèi)隱記憶。
第二種情況(情節(jié)無關(guān)信息在超過知覺流暢性范圍的曝光)和第三種情況(情節(jié)相關(guān)信息)下,激活的記憶表征水平較高,并且在知覺過程中發(fā)生了刺激意義和語義特征的分析,最終形成可回憶的外顯記憶。值得注意的是,此時(shí)受眾極有可能察覺廣告,但情節(jié)相關(guān)信息如能設(shè)計(jì)巧妙,仍可能保持在知覺流暢性范圍內(nèi),避免形成負(fù)面態(tài)度。并且,在知覺流暢性的范圍內(nèi),可能內(nèi)隱記憶對(duì)購(gòu)買行為的影響更大[15]。
在長(zhǎng)期內(nèi),外顯記憶的遺忘和內(nèi)隱記憶的局限性使得記憶啟動(dòng)成為延續(xù)植入式廣告記憶生命力的重要機(jī)制。記憶啟動(dòng)意味著對(duì)隱性廣告記憶的有意識(shí)提取,這個(gè)過程不僅能強(qiáng)化記憶痕跡、防止遺忘[16],還有望促使內(nèi)隱成分向外顯轉(zhuǎn)化,記憶的“冰山”得以浮出水面,從而更加有效地影響購(gòu)買決策。
按照上述記憶二分類的邏輯,相應(yīng)地,記憶啟動(dòng)也存在兩種機(jī)制。一是內(nèi)隱成分的啟動(dòng),即閾下知覺的啟動(dòng)效應(yīng)[5]。受眾對(duì)某品牌的內(nèi)隱記憶能通過降低閾限,增強(qiáng)對(duì)相關(guān)刺激的敏感性,使相關(guān)刺激處于臨界狀態(tài),一旦后續(xù)提供品牌相關(guān)的閾上信息,閾上刺激會(huì)與先前的閾下知覺相結(jié)合??梢?,記憶啟動(dòng)的關(guān)鍵在于恰當(dāng)?shù)靥峁┡c品牌內(nèi)隱記憶相關(guān)的刺激。由于內(nèi)隱加工過程更多是對(duì)刺激進(jìn)行物理特征的分析,因此,廣告中品牌相關(guān)的物理特征都是可能的啟動(dòng)刺激,如產(chǎn)品的包裝形象(如王老吉的紅色、罐裝)和logo形狀等。特別要說明的是,這一過程不涉及語義,因此,在記憶啟動(dòng)時(shí)很可能出現(xiàn)混亂。以電影中的植入廣告為例,當(dāng)王老吉的曝光保持在閾下水平時(shí),受眾可能只知道“紅色飲料罐在某電影中出現(xiàn)過”,但不能與王老吉品牌聯(lián)系起來,因此,他們很可能錯(cuò)誤地認(rèn)為是同樣包裝的“和其正”品牌。因此,在隱性廣告播出后,如能整合曝光王老吉的包裝罐形狀和品牌相關(guān)信息,這將有助于受眾將品牌包裝與品牌主張、隱性廣告主張聯(lián)系起來,他們會(huì)驚喜地頓悟:“哦,原來是王老吉在某電影中植入過!”這樣,王老吉的隱性廣告才能算真正成功。二是外顯成分的記憶啟動(dòng)。相較內(nèi)隱成分,這些記憶的提取更多時(shí)候不需要啟動(dòng)線索,若提供一些簡(jiǎn)單的線索,則有望加速啟動(dòng)過程。例如,《變形金剛》中男主角的座駕雪佛蘭成功變身汽車人大黃蜂,只要將男主角或大黃蜂的形象加入傳統(tǒng)品牌廣告中,受眾的腦海中便能迅速進(jìn)行電影回放,甚至包括一些精彩的細(xì)節(jié)。事實(shí)上,這種技巧在業(yè)界已經(jīng)運(yùn)用嫻熟。
隱性廣告的記憶過程如此復(fù)雜,以至于在研究時(shí)必須考慮許多重要的影響因素,尤其是廣告和受眾層面的因素常被作為實(shí)證研究中的操作變量。
(1)信息類型。作為最受關(guān)注的變量之一,許多學(xué)者證實(shí)了不同信息類型對(duì)記憶加工的影響。Russell較早地區(qū)分了視覺植入(Visual/Screen-Placement)、聽覺植入(Verbal-Placement)和情節(jié)植入(Plot-Placement),其中,情節(jié)植入被認(rèn)為整合了視聽信息,因而有更高的品牌回憶度[17]。隨后,許多研究證實(shí)整合視聽信息的植入有更高的品牌回憶度[18]。Wilbur、Michelle和Ridder認(rèn)為,影視植入可分為畫面植入、臺(tái)詞植入和情節(jié)植入三種[19]。這種分類似乎有異曲同工之妙,畫面意味著視覺呈現(xiàn),臺(tái)詞則代表聽覺信息,而情節(jié)植入更多地以視聽覺呈現(xiàn)。美中不足的是,它難以涵蓋所有的植入實(shí)踐。綜合來看,整合視聽植入的記憶效果似乎最好,聽覺植入比視覺植入要好。
(2)隱性程度。反映隱性程度的指標(biāo)有許多,品牌標(biāo)識(shí)和曝光時(shí)長(zhǎng)等可歸結(jié)為硬性指標(biāo),而整合度在內(nèi)容層面上影響了隱性廣告的“隱”,成為學(xué)者廣為關(guān)注的軟指標(biāo)。研究表明,品牌標(biāo)識(shí)大小、清晰程度、曝光程度等隱性度指標(biāo)影響了記憶[20],并且在外顯與內(nèi)隱記憶上表現(xiàn)出一定差異[21]。最早的閾下廣告研究就是通過模糊品牌標(biāo)識(shí)實(shí)現(xiàn)的,Vicary將“吃爆米花,喝可樂”以常人難以看清的頻率置于電影屏幕上方,隨后研究證實(shí)了影院爆米花和可樂銷量的增加[1]。曝光時(shí)長(zhǎng)一度成為業(yè)界定價(jià)隱性廣告的基礎(chǔ)性指標(biāo),有研究證實(shí),即使一次曝光的植入也能影響受眾的購(gòu)買決策[3]。除了內(nèi)容上的“硬”處理,隱性廣告依附于媒介的特殊性,使得一些學(xué)者開始從信息整合層面認(rèn)識(shí)廣告的隱性程度。Jeong、Boh和Biocca研究發(fā)現(xiàn),植入信息與媒介信息整合的程度越低,植入留下的記憶反而越深刻,但同時(shí)帶來負(fù)面態(tài)度,建議廣告主適當(dāng)提升整合程度,保證受眾觀賞的知覺流暢性,以降低植入記憶的負(fù)面效果[22]。饒有趣味的是,也有研究堅(jiān)持與情節(jié)一致的植入更能促進(jìn)記憶[23]??梢姡[性程度對(duì)記憶的影響似乎與態(tài)度密不可分,這將引發(fā)一場(chǎng)關(guān)乎知覺流暢性的實(shí)踐博弈。
(3)媒介選擇。早期研究主要關(guān)注電影中的隱性廣告,例如,看喜劇片的被試能更多回憶起其中植入廣告的內(nèi)容[24]。隨著實(shí)踐的豐富,研究開始深入多樣化的媒介。Yang、Roskos-Ewoldsen和Dinu等進(jìn)一步地區(qū)分了記憶的外顯和內(nèi)隱成分,發(fā)現(xiàn)游戲植入對(duì)內(nèi)隱記憶的影響更大[25]。Buijten、Pellengahr和de Byl證實(shí),那些對(duì)真實(shí)世界模擬度更高的游戲更有利于記憶[26]。這啟示研究者,有必要進(jìn)一步挖掘媒介類型對(duì)記憶的影響??傮w來看,小說和音樂中的隱性廣告記憶效果似乎微乎其微,且很難測(cè)量[27],值得欣喜的是,一些巧妙的處理有望彌補(bǔ)媒介帶來的“硬傷”,例如,將品牌整合到音樂節(jié)奏緩慢的部分中[28]。類似的研究將極大地促進(jìn)隱性廣告在新媒體上的運(yùn)用。
另外,產(chǎn)品和品牌熟悉度及類型方面的研究也有所建樹。例如,道德譴責(zé)產(chǎn)品(例如香煙等)不利于記憶[29],因此,建議廣告主慎重使用此類隱性廣告。Lee和Faber研究發(fā)現(xiàn),游戲中品牌信息的位置、受眾卷入度和經(jīng)驗(yàn)對(duì)品牌記憶有交互影響[30]75。
作為信息處理的主體,個(gè)體差異調(diào)節(jié)著隱性廣告的效果?;诖?,許多學(xué)者研究并發(fā)現(xiàn)了卷入度和經(jīng)驗(yàn)等重要的影響因素。
(1)卷入度。卷入度被定義為受眾對(duì)于認(rèn)知目標(biāo)所持的興趣與關(guān)心程度[31],主要通過調(diào)節(jié)認(rèn)知資源的分配影響信息的加工效果。從研究結(jié)果來看,有學(xué)者證實(shí)了受眾對(duì)場(chǎng)景的卷入度與對(duì)植入品牌的記憶度正相關(guān)[11]。但也有研究提出質(zhì)疑,Lee和Faber認(rèn)為,一個(gè)人的注意容量是有限的,對(duì)于游戲植入而言,植入處理是次要任務(wù),越多的注意資源分配給游戲,用來處理植入的就越少,記憶效果越差[30]。其實(shí),兩種觀點(diǎn)在本質(zhì)上并不沖突,都可以用認(rèn)知資源的分配來解釋,只是前者將植入視為整個(gè)電影場(chǎng)景的組成部分,而后者考察的游戲植入通常獨(dú)立于游戲任務(wù),使得認(rèn)知資源的分配呈現(xiàn)出非此即彼的特點(diǎn),造成了記憶效果的巨大差異。此外,受眾經(jīng)驗(yàn)也是一個(gè)極為重要的變量。
(2)受眾經(jīng)驗(yàn)。根據(jù)說服理論[32],個(gè)體關(guān)于隱性廣告的經(jīng)歷會(huì)建立起相關(guān)的說服知識(shí),這將直接影響個(gè)體對(duì)廣告刺激的識(shí)別,主導(dǎo)整個(gè)加工過程。Tiwsakul、Hackley和Szmigin曾指出,被試觀影頻率較低可能是品牌回憶水平低的原因[33]。Nelson、Yaros和Keum也發(fā)現(xiàn),有更多經(jīng)驗(yàn)的玩家記憶效果更好[34]。但也有研究提出質(zhì)疑,無論是第一次還是數(shù)次玩過某游戲,游戲者在短期或者長(zhǎng)期內(nèi)都能夠輕易回憶出游戲中的品牌[23]。這啟示研究者,還有許多其他值得關(guān)注的變量影響著記憶效果,例如,受眾對(duì)影片和植入式廣告的態(tài)度、認(rèn)知風(fēng)格,甚至年齡等人口統(tǒng)計(jì)變量都調(diào)節(jié)著記憶效果[35-37]。
廣告正從一個(gè)打擾的時(shí)代走向一個(gè)隱性的時(shí)代。本文關(guān)注的隱性廣告是指那些隱匿廣告目的、與媒介內(nèi)容巧妙融合的廣告,并不局限于閾下刺激?;谛畔⒓庸に胶椭X流暢性標(biāo)準(zhǔn),將隱性廣告信息分為主要情節(jié)相關(guān)信息(包括情節(jié)信息和推動(dòng)情節(jié)信息)和無關(guān)信息(包括角色使用的沉默信息和背景信息)。進(jìn)而,隱性廣告的知覺、記憶和啟動(dòng)機(jī)制可能為:第一種情況(主要情節(jié)無關(guān)信息且在知覺流暢性范圍內(nèi)少數(shù)曝光)下,知覺過程沒有突破意識(shí)閾限,激活的記憶表征水平較低,完成無意識(shí)知覺并形成內(nèi)隱記憶,曝光植入品牌的物理表征線索可能啟動(dòng)內(nèi)隱記憶,且結(jié)合其他廣告信息提取的過程更為可靠;第二種情況(主要情節(jié)無關(guān)信息且超過知覺流暢性范圍的過度曝光)和第三種情況(主要情節(jié)相關(guān)信息)下,激活的記憶表征水平較高,超過意識(shí)閾限,最終形成可回憶的外顯記憶。此時(shí)的記憶啟動(dòng)通常無需線索,施加廣告相關(guān)的線索則有望加速這一進(jìn)程。在此基礎(chǔ)上,研究梳理了廣告層面和受眾層面的主要影響因素。
對(duì)于隱性廣告的研究,未來的方向至少有以下兩個(gè)方面:一是隱性廣告記憶的指標(biāo)和測(cè)量方法選擇。選擇指標(biāo)時(shí),外顯記憶在增加品牌認(rèn)知度和價(jià)值時(shí)更有效,而內(nèi)隱記憶則更接近產(chǎn)品購(gòu)買行為[15]。加工分離程序則不失為一個(gè)較為全面的測(cè)量思路;二是隱性廣告的啟動(dòng)研究亟需進(jìn)行。隱性廣告的記憶效果受制于媒介,因此,在隱性廣告之后召開發(fā)布會(huì)等,引發(fā)受眾的積極聯(lián)想,就有可能啟動(dòng)并鞏固記憶效果,這對(duì)延續(xù)隱性廣告的生命力意義重大。另外,各影響因素的交互作用也值得進(jìn)一步驗(yàn)證。
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