魏莉 劉冬青
濟(jì)寧職業(yè)技術(shù)學(xué)院 山東濟(jì)寧 272037
21世紀(jì)的世界已經(jīng)進(jìn)入一個文化科技發(fā)展的時代,動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的后起之秀,在經(jīng)濟(jì)全球化的發(fā)展過程中扮演著越來越重要的角色。我國動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,面對國外相對成熟的動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,越來越多的問題和挑戰(zhàn)涌現(xiàn)在人們面前。如何解決這些困難,探索出一條適合我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的道路,已成為熱愛動漫的青年國人所不可推卸的責(zé)任。
當(dāng)前,無論是動漫生產(chǎn)者還是消費者,很多人仍狹義地將動漫定義為兒童啟蒙片,消費人群主要定位在兒童群體。從《中華傳統(tǒng)美德》的說教到《天眼神虎》的消遣,中國動畫大都針對牙牙學(xué)語的孩子們,對青少年和成年人的市場發(fā)掘很少。日本的動漫則一直強調(diào)抓住青少年的心理,用動漫引導(dǎo)他們的生活,并采用“跟蹤讀者”的服務(wù)意識,用心培養(yǎng)動漫觀眾,定位市場群體方面有適合不同年齡階段的作品。這也恰恰是日本動漫產(chǎn)業(yè)成功的重要條件之一。
我國的動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,作品的自主研發(fā)能力較弱,原創(chuàng)能力較低。我國動漫創(chuàng)造者思想常被禁錮在對以往作品的改編上,從《大鬧天宮》到《西游記》,內(nèi)容沒有太大改變,故事情節(jié)老套、低齡化,卻總喜歡長篇大論。而日本早期已經(jīng)將我國的《西游記》發(fā)展到了他們的《鐵臂阿童木》,這部作品大膽創(chuàng)新,利用獨特的想象,傳達(dá)了一種戰(zhàn)爭、人性和生命的獨到見解。這部動漫作品一石激起千層浪,曾經(jīng)風(fēng)靡世界,也曾經(jīng)伴隨著我國一代國民的成長。動漫作品的成功很大程度上取決于內(nèi)容的大膽創(chuàng)新。
要做出好的動漫作品,成熟的技術(shù)和良好的團(tuán)隊協(xié)作是十分重要的。我國動漫產(chǎn)業(yè)正式發(fā)展的時期晚,動漫制作技術(shù)(特別是3D技術(shù))相對落后,角色和場景制作粗糙,動作缺乏連貫性,畫面多次重復(fù)出現(xiàn),作品的篇幅過長。另外,我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈中缺少各類優(yōu)秀的人才,包括創(chuàng)意、研發(fā)、營銷和管理等各方面人才。盡管近幾年國內(nèi)開設(shè)動漫專業(yè)的高校大量涌現(xiàn),但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求。就當(dāng)前我國動漫界而言,最缺的不是技術(shù)人員,而是有創(chuàng)意的導(dǎo)演、編劇、營銷以及策劃人才,這也是我國很多動漫產(chǎn)品無法吸引觀眾的原因之一,導(dǎo)致市場很難做大做強。
我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈存在嚴(yán)重缺失,沒有形成一套完整的體系,包括制作、發(fā)行和經(jīng)營,動漫衍生產(chǎn)品的市場開發(fā)更是相對滯后。國產(chǎn)動漫往往只是動漫書刊、動漫展和動漫玩具等這些能直接和用戶交流的低端產(chǎn)品比較突出,這就導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)升級后勁不足。根據(jù)國際相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,動漫產(chǎn)業(yè)75%的利潤是由音像出版物和衍生產(chǎn)品開發(fā)帶來的。我國動漫業(yè)在這方面與發(fā)達(dá)國家的差距還比較大,動畫片的贏利主要依靠電視臺購買,這樣導(dǎo)致動漫制作陷入被動局面。
加大宣傳力度,讓國人知道什么是動漫,什么是動漫產(chǎn)業(yè)。讓更多的人了解動漫不是兒童的專利,青少年和成年人同樣是一個很大的消費群體。面向不同的消費者制定不同的動漫作品,比如面向青少年的作品可以是勵志、校園、科幻、偵探、童話、運動、搞笑、探險主題,面向成年人的作品主要是愛情、驚險、家庭、幽默等主題。這樣可以營造一個全民動員的良好市場氛圍,促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)健康、全面地發(fā)展。
有這樣一句話:“民族的就是世界的?!蓖瑯?,一部好的動漫作品可以表現(xiàn)一個人、一個國家乃至一個民族所擁有的氣質(zhì)和民族精神。要借鑒日本和美國動漫發(fā)展的成功經(jīng)驗,找到真正適合我國文化的風(fēng)格,走民族化和時代化相結(jié)合的原創(chuàng)之路。我國動漫作品題材的來源異常豐富,比如風(fēng)土人情、民間故事、文化典籍、民間故事等,這都是動漫創(chuàng)作的立足之基。另外,打造動漫品牌也是我國動漫產(chǎn)業(yè)走向國際的必由之路。從日本的“哆啦A夢”到美國的“米老鼠和唐老鴨”,這些經(jīng)典的卡通形象可以說是無人不知、無人不曉,這也正成為一種國際品牌成功地打入了國際市場?!跋惭蜓蚝突姨恰边@部作品是由廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司出品的,從2005年誕生到現(xiàn)在,家喻戶曉,發(fā)展態(tài)勢一直很好,它是中國原創(chuàng)動漫作品中為數(shù)不多的成功案例之一,這部作品的成功在很大程度上可以歸結(jié)為原創(chuàng)和品牌效應(yīng)。
國家動漫產(chǎn)業(yè)基地是集技術(shù)研發(fā)與服務(wù)、人才教育與培訓(xùn)、企業(yè)合作與發(fā)展等多種功能于一體的綜合基地。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)嚴(yán)重缺乏高端技術(shù)和高端人才,必須加強這兩方面的共同發(fā)展,為產(chǎn)業(yè)振興提供強大的技術(shù)支撐和人才支持。首先,對動漫產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)進(jìn)行研發(fā),對前沿技術(shù)可以向動漫發(fā)達(dá)國家進(jìn)行學(xué)習(xí)借鑒,通過建設(shè)公共技術(shù)平臺向企業(yè)提供技術(shù)服務(wù)。其次,依托高等院校、培訓(xùn)機構(gòu)和動漫產(chǎn)業(yè)基地,建立動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系,加快培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)的各類緊缺人才。然后,針對企業(yè)中的一線技術(shù)人員進(jìn)行深化培訓(xùn),采用“請進(jìn)來”“派出去”的方式對從業(yè)人員進(jìn)行職業(yè)培訓(xùn)?!罢堖M(jìn)來”是指聘請國外知名的業(yè)內(nèi)高級開發(fā)人員來我國舉辦短期的培訓(xùn)班,秉著“洋為中用”的宗旨讓我國的技術(shù)人員學(xué)到國外的先進(jìn)經(jīng)驗和技術(shù);“派出去”就是分批選派我國動漫業(yè)各方面(包括技術(shù)、創(chuàng)意、研發(fā)、營銷和管理等)骨干人才到日本、美國等國家接受技術(shù)培訓(xùn)和業(yè)務(wù)訓(xùn)練。
動漫產(chǎn)業(yè)一般由4個部分組成:前期市場調(diào)研策劃、動畫的制作、作品營銷和發(fā)行以及動漫衍生品的開發(fā)經(jīng)營。產(chǎn)業(yè)鏈的每個部分環(huán)環(huán)相扣、相互制約,每一個環(huán)節(jié)都影響著下一個環(huán)節(jié)的開展。動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)欠裢暾麤Q定著我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的未來趨勢。我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)化要以產(chǎn)品的形象為基礎(chǔ)、版權(quán)管理為核心、產(chǎn)業(yè)效益為動力,各環(huán)節(jié)間明確分工合作。從動漫產(chǎn)品的策劃到制作,再到作品的營銷,最后到衍生品的開發(fā)經(jīng)營,各部門要各負(fù)其責(zé),明確各自的工作目標(biāo),建立完善的合作機制。建設(shè)一個完整的、有效的產(chǎn)業(yè)鏈條是我國動漫業(yè)發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急。
我國有著豐厚的文化底蘊和悠久的歷史資源,這也是我國動漫產(chǎn)業(yè)可以和國外動漫產(chǎn)業(yè)相競爭的優(yōu)勢。我國動漫發(fā)展至今,經(jīng)歷過不同的時期,無論是在風(fēng)格上還是在制作技術(shù)上,都有了很大的飛躍。面臨當(dāng)前的種種問題和挑戰(zhàn),要正視問題、解決問題、力足產(chǎn)業(yè)、發(fā)展創(chuàng)新,提高核心競爭力,走出一條適合我國國情發(fā)展的民族化、產(chǎn)業(yè)化、品牌化、國際化的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路!
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