小學(xué)計算機(jī)課堂教學(xué)的目的是讓學(xué)生掌握計算機(jī)的一些基礎(chǔ)知識和基本操作技能,能在未來教育中立于不敗之地。計算機(jī)的基礎(chǔ)知識和基本操作技能的學(xué)習(xí)是比較枯燥乏味的,但是我們不能使學(xué)生對學(xué)習(xí)計算機(jī)失去興趣,而要使學(xué)生學(xué)習(xí)得有興趣,在快樂中學(xué)習(xí)。在小學(xué)階段,如何進(jìn)行計算機(jī)課程的教學(xué),適應(yīng)兒童發(fā)展的需要呢?
一、注重感情投資,使學(xué)生“想”動
感情投資就是教師對學(xué)生傾注情感。心理學(xué)研究表明:任何一堂課師生都會形成一定的“情感場”,即以教師的情感為核心,影響學(xué)生的情感,進(jìn)而形成師生之間的情感體驗。成功的感情投資將會進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)、信心和積極性,從而大大提高教學(xué)效率。
為此,教師要明確表達(dá)對學(xué)生的愛。通過交談和信息反饋,多與學(xué)生交流溝通,關(guān)心其生活,了解其思想動態(tài),洞察其細(xì)微變化,和其交朋友,讓其真正親近你,熱愛你,尊敬你,支持你,愿意接受你的教育,喜愛你所教的科目。尊重和愛是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一個先導(dǎo)條件。
實踐證明,上述各種激發(fā)培養(yǎng)興趣的方法是切實可行的。當(dāng)然,要培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的濃厚興趣,不是一朝一夕的事情,需要教師在潛移默化中長期不懈地努力。
二、教給操作方法,使學(xué)生“會”動
小學(xué)計算機(jī)教學(xué)的一個重點是讓學(xué)生們學(xué)會靈活、熟練、正確地操作鍵盤和鼠標(biāo)來達(dá)到需要的目的。我們不能讓小學(xué)生只會機(jī)械地使用鍵盤和鼠標(biāo),而要讓他們明白鍵盤和鼠標(biāo)的功能是指揮計算機(jī),從而達(dá)到自己的目的。怎樣讓小學(xué)生明白這個道理呢?計算機(jī)游戲的操作就是最好的“導(dǎo)體”之一。
計算機(jī)游戲的操作成為學(xué)生們對鍵盤和鼠標(biāo)絕好的“練兵場所”,例如在《掃雷》和《紙牌》游戲過程中,學(xué)生們必須熟練鼠標(biāo)左鍵、右鍵、移動和單擊等基本操作方法,才能順利地完成游戲。在《金山打字通》這個軟件的擊鍵游戲中,只有在熟練掌握鍵盤中的各個鍵時,才能得到高分。學(xué)生們在游戲過程中對游戲的使用技巧會自行琢磨,不用教師多說,他們也會根據(jù)計算機(jī)提示和自己的試驗熟練掌握,為以后使用其他應(yīng)用軟件打下基礎(chǔ)并且建立信心。計算機(jī)游戲?qū)W(xué)生提高計算機(jī)應(yīng)用能力有很大幫助。
三、運(yùn)用比喻,結(jié)合實際事物,讓課堂形象生動
為了能形象地解釋一些概念,可以運(yùn)用打比方的方法給小學(xué)低年級學(xué)生講解。舉個例子,現(xiàn)代計算機(jī)已把運(yùn)算器和控制器這兩大功能模塊制作在一個芯片上,被稱作CPU(即中央處理器)。CPU是計算機(jī)的核心部件,其重要性好比人的心臟對于人一樣。因此當(dāng)前計算機(jī)的檔次也以CPU的速度來衡量。在教學(xué)當(dāng)中把CPU比作人的大腦,它是計算機(jī)的指揮官,而輸入設(shè)備,例如掃描儀,可以比作眼睛;輸出設(shè)備,例如音箱,可以比作嘴巴;存儲器可以比作記事本,等等。這樣講解,學(xué)生不但集中精力聽講,而且對所講的知識印象深刻,能達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。
通過采用打比喻的方法,力求把枯燥的概念講解得通俗、易懂、形象而又生動??傊虮扔魇且环N可以充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,并可以使學(xué)生很容易接收授課內(nèi)容的靈活方法。
四、創(chuàng)設(shè)問題教學(xué)情境,滿足學(xué)生的好奇心
“好奇”是孩子的天性,好奇心驅(qū)使孩子們?nèi)ァ皩で笮庐悺?,去“打破沙鍋問到底”。對于電腦這個新鮮而又神奇的東西,初學(xué)的小學(xué)生更是充滿了幻想,問題肯定不少。在電腦課上,孩子提出問題,教師不應(yīng)該責(zé)罵孩子們“異想天開”、“不切課題”,等等,這樣,就會壓制學(xué)生的創(chuàng)新,束縛學(xué)生的思維,挫傷學(xué)生的興趣,使學(xué)生在以后的課堂上不敢發(fā)言提問;相反,教師應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容有意識地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓孩子們產(chǎn)生更多的疑問,發(fā)揮想象。比如:小學(xué)一年級學(xué)“電腦畫圖”,我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了這樣的情境:師問:“美術(shù)課我們學(xué)了畫圖,現(xiàn)在如果要大家畫個紅蘋果,大家肯定能畫得出來吧?”生答:“我們都會畫。”師問:“今天電腦老師要教同學(xué)們不用顏料、紙和筆等畫圖工具來畫這個紅蘋果,好嗎?”這一下子激起了許多學(xué)生的興趣,也使學(xué)生產(chǎn)生了許多疑問。生甲問:“電腦畫圖不要用顏料和畫筆嗎?”生乙問:“電腦畫圖不用紙,那畫在什么地方呢?”生丙問:“畫好的圖可以拿回家給爸爸媽媽看嗎?”……面對孩子們的好奇和他們提出的問題,我說:“同學(xué)們對電腦繪畫提出了這么多的問題,如果想得到這些問題的答案,現(xiàn)在大家就和老師一起來學(xué)畫一畫,不就知道了嗎?”于是,同學(xué)們學(xué)著老師,拖動著鼠標(biāo),用橢圓工具畫圓,用填充工具填上紅色,用橡皮擦修正……不一會兒,一個個紅蘋果出現(xiàn)在電腦屏幕上。同學(xué)們看著自己第一次用電腦畫出的圖,心里樂滋滋的,在學(xué)電腦畫圖的過程中,課前的疑問也一步步解開了。
五、聯(lián)想助記憶
在計算機(jī)教學(xué)中,抓住計算機(jī)本身的固有特征,用形象、直觀的教學(xué)方式,使學(xué)生通過聯(lián)想,加深對計算機(jī)知識的理解和記憶,往往會取得較好的效果。如講授“幾個重要鍵的作用”一節(jié)時,有教師先提出:空格鍵、轉(zhuǎn)換鍵鍵面上有什么特征?再通過和學(xué)生談話,讓學(xué)生抓住空格鍵鍵面上沒有任何字符的特點,記住按下空格鍵,光標(biāo)向右移動一個字符,產(chǎn)生一個空格,其作用主要是輸入空格。同樣抓住轉(zhuǎn)換鍵鍵面上有向上的箭頭,聯(lián)系到轉(zhuǎn)換鍵的作用主要是輸入上標(biāo)符號。采用這樣的方法,可以變抽象為直觀,使學(xué)生印象深刻,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。
六、組織比賽活動,增強(qiáng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性
我們可以通過開展一些小比賽、小活動來促進(jìn)學(xué)生對知識的掌握。比如我們可以在教會學(xué)生打字的基礎(chǔ)上,不定期地舉行一些打字比賽,根據(jù)學(xué)生的心理特點,采用統(tǒng)一內(nèi)容,比一比誰的速度快,誰的準(zhǔn)確率高,誰能在規(guī)定的時間內(nèi)輸入規(guī)定的字符。評選出階段打字高手、某節(jié)課打字的前三名、小組冠軍等,變單一的訓(xùn)練為具有鼓勵性、挑戰(zhàn)性的訓(xùn)練。這樣,學(xué)生在比賽之后,就會更加努力地練習(xí)打字,爭取下次有優(yōu)異的表現(xiàn)。在比賽之余,無形之中,學(xué)生就會對計算機(jī)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣。比賽活動是促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)計算機(jī)知識的一種有效的手段。