除了用手指玩水果忍者的游戲外,你還能用什么方式來切水果?
答案當(dāng)然不是腳趾或者匕首。楊碩、李今、張惠婷、楊吉,這4名來自武漢大學(xué)軟件學(xué)院大三的同學(xué)創(chuàng)造了另外一個(gè)可能—視線!戴上他們研發(fā)的外型類似眼鏡的Xight設(shè)備,經(jīng)過最初的“視線追蹤鑒定”的人機(jī)磨合后,使用者的眼神就能夠被設(shè)備捕捉到,在水果出現(xiàn)時(shí),只要用眼睛盯著水果,水果便會(huì)跌落成兩塊—該設(shè)計(jì)獲得了微軟今年“創(chuàng)新杯”中國區(qū)軟件設(shè)計(jì)比賽特等獎(jiǎng)。
微軟亞洲研究院資深總監(jiān)張益肇說,人機(jī)交互的方式正變得越來越不可思議。以前你需要用鍵盤、鼠標(biāo)、觸屏,將你想要的指令和內(nèi)容輸入到計(jì)算機(jī)(或其他硬件)中,現(xiàn)在你只要講一句話(即語音控制,如Siri),做一個(gè)手勢(如Kinect的體感控制),或者只是使一個(gè)眼色(視覺互動(dòng)),機(jī)器就幫你完成你想要實(shí)現(xiàn)的動(dòng)作。
人機(jī)交互還不止于此,“最理想的境界是,機(jī)器變得像一個(gè)很機(jī)靈和乖巧的秘書,能夠識(shí)別用戶的各種需求。在得知用戶要去俄羅斯旅行后,就能夠自動(dòng)地搜索和整理出旅行的路線、訂酒店,不用機(jī)主去網(wǎng)上搜索和細(xì)看繁瑣的網(wǎng)頁。同時(shí),也能夠根據(jù)用戶存儲(chǔ)在電腦里的資料,智能化地安排節(jié)目,是為家里的小孩挑選去看《天鵝湖》的芭蕾舞還是別的什么?!睆堃嬲馗嬖V《環(huán)球企業(yè)家》。
機(jī)器完全知道機(jī)主在想什么,并為機(jī)主找到心中所想。更重要的是,這些在現(xiàn)實(shí)生活中已經(jīng)不難實(shí)現(xiàn)。
在手術(shù)室內(nèi),醫(yī)生只需揮舞雙手,就可以控制核磁共振(MRI)和計(jì)算機(jī)軸向斷層(CAT)掃描。這項(xiàng)應(yīng)用讓醫(yī)生在手術(shù)中更容易得到需要的圖像,而且還能讓醫(yī)生避免因接觸引發(fā)的細(xì)菌感染。醫(yī)生用的便是Kinect技術(shù)。Kinect正面,一個(gè)孔會(huì)自動(dòng)發(fā)射紅外線,一個(gè)鏡頭負(fù)責(zé)捕捉紅外線影像,一個(gè)鏡頭則是普通攝像頭,負(fù)責(zé)捕捉用戶影像;然后兩種影像會(huì)重疊地輸入計(jì)算機(jī)里。
除了視覺、聽覺、手勢的捕捉,計(jì)算機(jī)還可以通過觸覺、嗅覺等來了解用戶的需求,再提供更貼心的服務(wù)。MIT一位教授曾研發(fā)的一項(xiàng)技術(shù)是在鼠標(biāo)上加了傳感器,鼠標(biāo)根據(jù)用戶手的溫度和濕度來判斷用戶的精神狀態(tài),如果用戶精神非常集中的話,計(jì)算機(jī)就不再有類似新郵件這樣的彈出窗口。
“精神完全集中是非常難的,牛頓的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是他能夠做到三分鐘內(nèi)全神貫注地完全不分心地想一個(gè)問題?!睆堃嬲亟忉尩?,“要不,你試試看能做到多久?”
除了這些大規(guī)模商業(yè)化的產(chǎn)品外,一些曾在科幻電影里出現(xiàn)過的人機(jī)交互技術(shù),如今也在生活中露出了雛形。
記得美劇《英雄》里意念移動(dòng)可樂和意念殺人的場景嗎?NeuroSky公司推出的一款名為MindWave Mobile的頭戴設(shè)備。該設(shè)備能夠?qū)⑹褂谜叩哪X電波轉(zhuǎn)換為數(shù)字信息,并通過無線電發(fā)送給計(jì)算機(jī)等終端設(shè)備。該設(shè)備可以準(zhǔn)備地測出用戶是處于緊張還是放松的狀態(tài),并能夠測出用戶的想法。
張益肇更喜歡的是“Talking Head”(會(huì)說話的腦袋)的技術(shù)。盡管如今的視頻會(huì)議系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)異地同步會(huì)議,但是不夠立體和智能化仍然讓會(huì)議參與者有著距離感?!癟alking Head”能夠在捕捉A會(huì)議參與者的影像轉(zhuǎn)換為立體影像時(shí),也自動(dòng)將他的語言翻譯成B會(huì)議參與者所用的語言。B跟A就能夠?qū)崟r(shí)地?zé)o縫連接了。
這些都不是科幻鏡頭,而是已經(jīng)走出實(shí)驗(yàn)室、活生生地出現(xiàn)在我們面前的真實(shí)場景。不過,要做到盡善盡美,還需要攻克精準(zhǔn)性這一難關(guān)。比如,MindWave Mobile數(shù)據(jù)捕捉的精確度還有待提高,有人曾嘗試移動(dòng)游戲中的道具,結(jié)果卻用力過猛,道具爆炸了。
Xight在設(shè)計(jì)之初,為了控制腦袋晃動(dòng)而影響設(shè)備視線的捕捉,楊碩將一個(gè)裝水果的紙盒子戴在腦袋上一戴就是一天。取下水果紙盒子,整個(gè)人都是大汗淋漓的。隨后慢慢調(diào)整算法,才實(shí)現(xiàn)了即使腦袋晃動(dòng)也能精準(zhǔn)捕捉視線的特性。此外,在一個(gè)奇異果和一枚炸彈同時(shí)出現(xiàn)在屏幕上時(shí)候,如何保證不殺到炸彈而Game over?整個(gè)團(tuán)隊(duì)也在不斷地調(diào)整精確度,已經(jīng)精確到了毫米級(jí)。
人機(jī)互動(dòng)的精準(zhǔn)性確實(shí)是人類下一步要完善的計(jì)算能力,即使是Siri女士也會(huì)報(bào)錯(cuò)路線。但記住,機(jī)器知你心,這將成為鐵一般的事實(shí)。