摘 要 隨著信息技術(shù)飛速發(fā)展,信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)整合越來越被教育界所重視。在教學(xué)中充分利用信息技術(shù)手段創(chuàng)設(shè)集圖、文、聲、像、網(wǎng)絡(luò)于一體的生活情景,可以充實(shí)教學(xué)容量,豐富教學(xué)內(nèi)容,使教學(xué)方法更加靈活多樣。在進(jìn)行低年級數(shù)學(xué)教學(xué)時,要讓學(xué)生愉快地學(xué)習(xí)。只有學(xué)生有學(xué)習(xí)興趣,才會有學(xué)習(xí)積極性,從而才能提高教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞 寓教于樂 學(xué)習(xí)興趣 低年級 數(shù)學(xué)教學(xué)
小學(xué)低年級學(xué)生的形象思維以認(rèn)識事物為主,他們從豐富多彩的具體形象中去發(fā)現(xiàn)、探索知識。正規(guī)的課堂教學(xué)是他們非常不適應(yīng)的,他們無法忍受長時間地坐在位子上聽老師講課,容易走神、講小話,或者自顧自地玩。所以吸引學(xué)生的注意力,提高課堂學(xué)習(xí)效率顯得及其重要。要想提高學(xué)習(xí)效率,首先就要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。興趣是最好的老師。有興趣的學(xué)習(xí)能使人注意力高度集中,思維異?;钴S。一旦學(xué)生對數(shù)學(xué)這門學(xué)科產(chǎn)生濃厚的興趣,那么他的學(xué)習(xí)將變得輕松而愉快,整個教學(xué)活動也會變得生動而活潑。這樣的教學(xué)才能更好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,才能收到最佳的教學(xué)效果。生動、新穎、富有童趣的畫面,直觀動態(tài)的演示,強(qiáng)有力地吸引著學(xué)生,為學(xué)生創(chuàng)造了一個活潑、生動的獲取知識、信息的氛圍,讓學(xué)生擁有廣闊的思維空間,從而優(yōu)化教學(xué)過程,提高教學(xué)效率
一、教學(xué)要寓教于樂
小學(xué)生最大的特點(diǎn)就是愛玩。他們對信息技術(shù)的興趣,在某種程度上是因?yàn)樗麄冇X得信息技術(shù)課為他們提供了玩電腦的機(jī)會。因此,可以利用小學(xué)生愛玩這一特點(diǎn),玩的教育與信息技術(shù)教育適當(dāng)結(jié)合,把課本中抽象的知識融入通俗的游戲中,讓學(xué)生體驗(yàn)在玩中學(xué)習(xí)的快樂。根據(jù)低年級小學(xué)生這一特點(diǎn),把玩游戲與學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)結(jié)合起來,使數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,讓學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能,并通過各種方法提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(一)把把游戲帶進(jìn)數(shù)學(xué)課堂
根據(jù)小學(xué)生活潑好動和愛表現(xiàn)的特點(diǎn),在數(shù)學(xué)課堂上開展靈活多變的游戲活動,使學(xué)生在輕松、愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,這樣他們就會對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣。沒有哪個小孩子是不喜歡游戲的,能讓學(xué)生在玩的過程中學(xué)到知識是最有效的學(xué)習(xí)方法。在數(shù)學(xué)課上,當(dāng)課堂氣氛沉悶的時候,我會設(shè)計一些游戲,讓學(xué)生動起來。如在學(xué)習(xí)“20以內(nèi)的加法”這內(nèi)容時,學(xué)生特別容易算錯,學(xué)起來又枯燥無味。我讓學(xué)生分別拿著加法式子、數(shù)字,去找朋友。學(xué)生很喜歡這種學(xué)習(xí)方法,如果某個同學(xué)在找錯朋友時,我就讓其他同學(xué)送給他(她)“炸彈”,這樣這個同學(xué)就會感到不好意思,課后就會主動去向其他同學(xué)或老師請教。
(二)用生動形象的語言來激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容較抽象、枯燥、無味。沒有生動形象的語言及生動的故事情節(jié),是不容易引起學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)生認(rèn)數(shù)和記數(shù)時,采用具體的事物和一些有趣的故事來激發(fā)學(xué)生的興趣。如:為了讓學(xué)生記住正方體、長方體、圓柱、球的特點(diǎn),可以教學(xué)生背誦順口溜:“正方體:四周平平,大小一樣,四條邊都相等;長方體:四周平平,大小不一,對邊相等;圓柱:兩頭平平,中間彎彎;球:四周彎彎到處亂滾”,并且把球比喻成調(diào)皮的孩子,以此來幫助學(xué)生記住這些立體圖形的特點(diǎn)。通過這樣的教學(xué),賦予數(shù)學(xué)內(nèi)容一定的感情色彩,將數(shù)學(xué)的知識滲透到有趣地故事中去。
(三)數(shù)學(xué)教學(xué)與簡筆畫的結(jié)合,可以美化教學(xué)課堂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)課對一部分小學(xué)生來講是非常枯燥的,如果教師在上課前,在黑板角上隨意用粉筆,畫一些簡單的簡筆畫:“……”并說誰表現(xiàn)好就把誰的名字寫在后面,學(xué)生便會迅速坐好,這樣不僅可以使學(xué)生注意力集中在老師身上,同時也起到了裝飾黑板的作用。利用簡筆畫還可以幫助學(xué)生理解題意,使抽象的內(nèi)容具體化。低年級學(xué)生識字少,學(xué)生的識字量與數(shù)學(xué)教學(xué)往往不能同步。學(xué)生在做一些應(yīng)用題時,不能理解題意。如:講一個乒乓球8元,買了3個多少元?教師隨手用粉筆畫一個○使學(xué)生把8元和乒乓球迅速聯(lián)系到一起,可以達(dá)到幫助學(xué)生理解題意的效果。
(四)激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)活動的熱情與積極性
在教學(xué)過程中,我注意對學(xué)生的表現(xiàn)及時進(jìn)行評價,引導(dǎo)學(xué)生積極參與學(xué)習(xí)活動。根據(jù)小學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心理特點(diǎn),在新課開始設(shè)計奪紅旗比賽,可以激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,促使學(xué)生積極面對挑戰(zhàn)。最后,把這節(jié)課中每組奪紅旗情況數(shù)出來,巧妙地從現(xiàn)場教學(xué)環(huán)境中開發(fā)數(shù)學(xué)教學(xué)資源。一方面對所學(xué)知識進(jìn)行了鞏固;另一方面,培養(yǎng)了學(xué)生自我評價和反思的意識,鼓勵學(xué)生不斷進(jìn)步。還有在調(diào)節(jié)課堂紀(jì)律中,我認(rèn)為最有效、最簡單的方法是表揚(yáng)一部分學(xué)生,比如剛做完一道題,很多一年級小朋友就會不由自主去和別的小朋友說話,這時老師只要表揚(yáng)幾個坐得端正的小朋友,那么其他小朋友就會立刻跟著坐好。
二、利用多媒體信息技術(shù)的特點(diǎn)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)各種情境
利用多媒體信息技術(shù)的特點(diǎn)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)各種情境,激起學(xué)生的各種感官的參與,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)和興趣。對于低年級學(xué)生來說,一個生動的教學(xué)情境就能很好地激起他們的學(xué)習(xí)興趣。如,在教學(xué)“認(rèn)識圖形”時,我向?qū)W生介紹,今天老師給大家?guī)Я藥孜粓D形朋友來,配合動畫效果,長方形、正方形、圓、三角形一個個都像真的飛到了我們面前似的,學(xué)生們興奮不已地報著這些圖形的名稱。接著運(yùn)用信息技術(shù)動態(tài)地顯示四個圖形朋友給小朋友們帶來的禮物:有煙囪里冒著煙的鄉(xiāng)村小屋,有正在發(fā)動的小轎車,還有快速行駛的火車。然后圖片全部消失,請學(xué)生回憶剛才看到的東西分別是由那些圖形組成,學(xué)生回答十分踴躍。這些簡單的圖形拼組出了日常生活中常見的東西,學(xué)生覺得既新鮮又好奇,激起了他們很高的興趣。
三、突出重點(diǎn)分化難點(diǎn),讓學(xué)生有效學(xué)習(xí)
數(shù)學(xué)知識是抽象的,但又是具體的;是靜止的,但又是動態(tài)的。我們可以利用信息技術(shù)完備的聲、像、動畫等網(wǎng)絡(luò)資源突破難點(diǎn),突出重點(diǎn)。如,教學(xué)一年級“認(rèn)鐘表”這一節(jié)中,學(xué)生認(rèn)識“快到幾點(diǎn)”與“剛過幾點(diǎn)”是本節(jié)的難點(diǎn)。為此,可以運(yùn)用多媒體課件,設(shè)計時針、分針從7:00開始走動,到7:55停下,并同時閃爍兩次,突出時間,強(qiáng)化學(xué)生的無意注意。然后從7:55至8:00之間每一分鐘都可任意停頓,便于學(xué)生感知這一運(yùn)動過程。同時,讓時針和分針從12:00至12:05每分鐘都能停下,到12:05時,時針、分針都停下,閃爍兩次,突出此時刻。通過以上演示,就如電影中的慢鏡頭,非常清晰地反映了時針、分針的變化規(guī)律,強(qiáng)化了“快到”和“剛過”這兩個時間狀態(tài),很好地解決了教學(xué)難點(diǎn)。
總之,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體。教師傳授知識、技能,只有充分發(fā)揮學(xué)生積極性,引導(dǎo)學(xué)生自己動口、動手、動腦,才能變成學(xué)生自己的財富。通過教學(xué)實(shí)踐我體會到,借助計算機(jī)輔助教學(xué),能使抽象的數(shù)學(xué)問題具體化、形象化,能使枯燥的數(shù)學(xué)問題趣味化,能使靜止的問題動態(tài)化,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生自覺學(xué)習(xí)的積極性,增強(qiáng)求知欲望,發(fā)展學(xué)生的探索精神和動手能力。新的課程改革要求我們教師在教學(xué)中要真正關(guān)注學(xué)生需要,用心愛學(xué)生,和學(xué)生一同成長,就會不斷找到靈感,不斷從學(xué)生身上尋覓到新的課程資源。同時也對我們教師綜合素質(zhì)提出更高要求,只有這樣,我們的數(shù)學(xué)課堂才會不斷地?zé)òl(fā)出新的生命。