摘要:在以動畫敘述的故事情節(jié)的教育手段中,動畫場景可以烘托整個劇情整體。如何能將故事渲染的有聲有色?場景的設計起著非常重要的作用。本文對Flash動畫場景制作的技巧進行了淺究。
關鍵詞:動畫場景;透視學;光線
中圖分類號:TP317.4-4 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9599 (2012) 18-0000-02
卡通動畫技術是利用計算機圖形圖像技術與藝術創(chuàng)作有機地結合起來形成的二維動畫。它通過利用計算機的處理特性,大大降低了制作的復雜程度,提高動畫制作效率。Flash動畫近年來在多媒體教學中得以廣泛應用,用它制作的SWF動畫文件,存儲量很小,卻可以包含豐富的動畫和聲音,也可以制作出交互性很強的動畫文件,使整個頁面充滿了生機,直觀易懂,打破了文字教育的枯燥、平乏,對青少年來說,更是一種具有吸引力和滲透力的教學。
Flash 劇情動畫的場景設計是對整個劇情有這非常重要的作用。下面對動畫的場景設計技巧做一些介紹。
1 透視學在flash動畫場景中的作用
動畫背景是指除動畫角色以外的所有事物,是一部動畫作品不可或缺的關鍵因素,合理準確的動畫場景,可以烘托動畫主題,增強動畫氣氛的作用。在繪制場景中如果只繪制單一的一個角度的形態(tài),始終是缺乏表現(xiàn)力的。如果要轉變角度,那就涉及到透視的規(guī)律,因此透視學在flash的應用中起著重要的作用。
透視的基本原理是“近大遠小”,離得近的物體,看起來就大,離得遠的物體,看起來就小。視線中的物體遠到差不多快在視線中消失的時候,在視覺概念上就變成一個點,這些從近到遠的透視軌跡,叫做“透視線”,無數(shù)根透視線向滅點延伸,最終形成一個立體空間。在透視學中,透視可分為形體透視(幾何形透視)和空氣透視。形體透視是根據(jù)光學和數(shù)學的原則,在平面上用線條來圖示物體的空間位置、輪廓和光暗投影的科學??諝馔敢曆芯渴潜憩F(xiàn)空間距離對于物體的色彩及明顯度所起的作用
在創(chuàng)作時把畫面看作一個空間,畫面中的所有物體都是有體積的。根據(jù)透視原理來創(chuàng)作出有體積感的角色,因為卡通角色必須在畫面上的虛擬空間里活動,如果角色有體積感,畫面有空間透視感,那么角色就可以做各種朝向縱深方向的動作,表現(xiàn)力也就大為增強。
沒有運用透視原理所繪制出來的角色,看起來平板、沒有體積感,而充分利用各種線的扭轉、彎曲來產生透視感的角色,看起來則具有了體積和空間性質。
例如運用平行四邊形來表現(xiàn)透視的角度在場景的設計上整體結構清晰明朗,造型表現(xiàn)直觀,并且容易制作。另外的在場景的空間表現(xiàn)中圓柱透視法也是一個比較常用的表現(xiàn)手法。圓柱以頂面的橢圓的圓度來決定俯視角度的高低,如果橢圓越接近圓則俯視角度就越高,反之橢圓越扁則俯視角度就越低??梢娡敢暤氖址ńo平面的表現(xiàn)增添了立體感,讓故事的場景角度表現(xiàn)靈活,呈現(xiàn)不同的空間層次感。
2 用光線營造場景氣氛
光線表現(xiàn)手段在flash中有著舉足輕重的地位, 場景的設置通過運用光線再現(xiàn)對象的立體形態(tài)、輪廓形式、明暗層次和色彩對比,并通過對這些造型因素的處理,可以深刻刻畫人物性格,創(chuàng)造環(huán)境氣氛,渲染特定的情緒。
光是一個照明源,它提供干凈、可觀察的、可感受的照明物質。在flash中運用不同的顏色表現(xiàn)光的照射可以為故事本身添加色彩和氣氛。
光線的設置方法基本有以下4點:
(1)強度:指光的明亮度。例如物體在陽光下和月光下的亮度是不同的。
(2)色彩:不同的光線色彩帶來的心理暗示是不同的,例如鮮艷的色彩可以暗示心情的明朗,但是同一場景色彩的昏暗,則表現(xiàn)心情是消極的
(3)位置:不同的光線位置會引起物體陰影的變化。調整光的位置是營造畫面獨特氣氛的一種手段。
(4)陰影:有效的陰影可以充分表現(xiàn)空間感和層次感。
基于以上四點,我們可以較好的表現(xiàn)出動畫設計的場景。如果在場景中不去添加光線,則場景的設置就表達不出空間感,體積感。另外在flash的場景設置中還通過用靜態(tài)光影的色調和在一同層上動畫的時間差的調整來實現(xiàn)不同的位置,空間感。如果在場景中不去添加光線,則場景的設置就表達不出空間感,體積感。另外在flash的場景設置中還通過用靜態(tài)光影的色調和在一同層上動畫的時間差的調整來實現(xiàn)不同的位置,空間感。
3 場景卡通造型設計
場景卡通造型設計是一個卡通故事的點睛之筆。在設計中,道具的選取一定要和表現(xiàn)的題材一致。同時造型設計中主要分為人物形象的造型設定和景物設定。恰當?shù)脑煨驮O計才能夠將劇情表演得生動、精彩。
一般在卡通造型設計過程中,主要可以借用以下一些手法
(1)夸張與變形:在對形象的設計過程中,一般對自然形象可以采用夸張與變形的手法,使其更接近角色塑造的需要。例如對陰險的人物,可以對其眼睛形狀修飾成“賊迷鼠眼”等。
(2)通過聯(lián)想塑造角色:可根據(jù)劇情的需要,查閱相關的資料并積累一定的資料背景知識后進行適當?shù)穆?lián)想。
(3)體面、動態(tài)、個性:角色的塑造要進行合理的描述,動作與個性是緊密相關聯(lián)的,恰當?shù)膭討B(tài)可以表現(xiàn)出人物的個性。
(4)角色組合的造型關系:人物相互之間的組合可以體現(xiàn)出當前場景所表現(xiàn)的內容,并且可以由場景安排推斷劇情的發(fā)展。
卡通人物造型包括了環(huán)境背景與人物設定,因此在基于上述手法的運用外還需要結合故事歷史背景、時代背景等因此。
4 卡通人物的運動和情感表現(xiàn)
動作設計是對動畫中角色性格定位和特征定位,在生活當中,我們常常會根據(jù)人物的動作來判斷人物的內心或性格,人物的動態(tài)與個性是緊密相關聯(lián)的,恰當?shù)膭討B(tài)可以表現(xiàn)出人物的個性。人物外顯的行為是受內隱的心理活動支配和調節(jié)的。通過對行為的觀察我們可以實現(xiàn)對內部心理活動的了解。因此在設計中人物的運動和表情是體現(xiàn)人物的點睛之筆,他可以詮釋出人物的內心和其情感的表現(xiàn)。動作設計的風格與人物的造型風格息息相關,如果造型風格是夸張,則動作風格也是夸張,有時候動作的丑化合夸張到會符合潛意識的中的形象設計。觀看者會清楚的意識到這只是特定的表達情感、情緒、理念,是將生活中某種表情放大成一個特別的視覺符號。這種視角給人以相同的心理感受。
5 人物對話和鏡頭視角轉換的技巧
動畫與電影的形式表現(xiàn)相似,都是由一個個鏡頭的銜接來完成的。每個鏡頭都與其背景以及所要表現(xiàn)的內容相似。在進行鏡頭的切換過程中首先要將鏡頭畫面進行設置,然后再確定角色在鏡頭的位置。在分鏡頭的設計過程中,完成具體細節(jié)的刻畫及鏡頭中角色活動的變化狀態(tài),活動范圍與方向是分鏡頭設計的重要環(huán)節(jié)。在鏡頭的設置中有的鏡頭只是一幌而過,作為一種過渡和銜接。有的鏡頭停留的時間比較長,這樣可以保證觀眾的注意力從情節(jié)部分轉化至畫面。
跟鏡頭可連續(xù)而詳盡的表現(xiàn)角色在行動中的運動和表情,既能突出運動中的主題,又能交代動體的運動方向、速度、體態(tài)及其與行動的關系,使動體的運動表現(xiàn)連貫有利于展示人在運動中的精神面貌。
6 場景動畫對劇情展開的作用分析
Flash中,有很多場景,但是并不是場景越多越好,場景的選擇是為故事的情節(jié)作鋪墊的,每個場景都是逐步遞進的關這個系。有的場景可能是交代劇情的背景,有的場景是后面情節(jié)的鋪墊,所以在場景設計上注意劃分層次,分類歸納,然后設計出和情節(jié)相輔的場景。
參考文獻
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